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2010年以后有什么好玩的单机游戏么,以前经典的单机也可以,复制的就不要来了_亚瑟王2死亡军团

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乖离性百万亚瑟王嘲讽卡机制全面解析(2)

2010年以后有什么好玩的单机游戏么,以前经典的单机也可以,复制的就不要来了_亚瑟王2死亡军团-第1张-游戏资讯-智辉网络

嘲讽对壕自身的影响:

1,【逐渐不再输出】

从嘲讽体系出现开始,壕就逐渐退出输出职责

因为很多必须嘲讽的场合恰恰就是爆炸前叠输出的回合

这种时候壕根本无法出卡去给自己加buff,而导致下回合根本谈不上什么输出

于是壕干脆连刀都很难带

输出任务交给丘为主,贼辅助

可以说这就是战斗壕的末日了

2,【血量控制】

从嘲讽开始,壕必须对自己手上的盾了如指掌

并且对自己的血量有清楚的认识

务必认识到什么时候,多少防妨,多少血量开嘲讽是安全的

想玩全程嘲讽的极限神教,血量都是3W5往上的

除非出现【必须嘲讽】的情况,否则血量和防妨不够的,请【不要】【强行嘲讽】

不然开嘲讽等于直接自杀了

举例来说,现在的暗马桶

5C输出是11940x3+10500+8800

5C使用40%嘲讽的情况下,需要铺垫1280魔抗魔妨(挺容易的不是么),才能用3W血吃全部伤害:

[(11940-1280)x3+(10500-1280)+8800]x0.6=30000

可预见到,嘲讽体系刚开始,国服必然会出现一堆的有意无意自杀的壕出现

不过也很正常

这是必须要经历的熟悉的过程

3,【全防】

壕被逼着嘲讽是被迫的,因为只有壕能干这个

那么为了壕自己能活下来,自己给嘲讽铺垫叠也是必须的

类似这样的原因

壕会从现阶段的半防半输出

逐渐转向全防+嘲讽

4,【人口计生】

一方面是壕也要开始需求蛋池卡

另一方面因为不能输出,一些拥有战斗之魂的壕就会转职

日服如今就是壕依旧算最少的职业

5,【极限壕】

PS:镇楼卡,炎夏型乌莎哈(外号自杀兔)(活动卡)

3C 自己/2回合/将攻击集中于自身、减伤10%、2回合/魔法防御(2744)提升、己方全体抽卡+1

因为是减伤最低的嘲讽卡,所以自杀倾向很严重,此卡一出

丘贼姬都方了

壕失去输出后的娱乐手段,全程嘲讽玩心跳

身上塞入大半身的嘲讽卡,从头嘲讽到底

对于某些boss来说,这并不是娱乐打法而根本就是必要的

但是这种boss不多

大部分时候,极限神教属于壕不参与输出后选择的一种自娱自乐的方式

之所以叫做【极限】

意思是,哪怕用出减伤比例最低的嘲讽,也能在boss的攻击面前不死

哪怕1血,故为极限

想玩极限,需要很多蛋池嘲讽来支持,只靠活动是不够的

2010年以后有什么好玩的单机游戏么,以前经典的单机也可以,复制的就不要来了

光环,生化奇兵,战争机器,战地,生化危机,使命召唤,超能力战警,彩虹6号,幽灵行动,辐射
以上是射击类
传送门是特殊射击类的
鬼泣,鬼武者,鬼刃,混乱军团,时光之刃,忍者之刃,波斯王子,真三国无双,战国无双,起动战士xp,圣堂骑士,战锤40k
以上是动作类
镜之边缘是跑酷动作类
哥特王朝,上古卷轴,龙歌,黑暗弥赛亚,翡翠帝国,无冬之夜,指环王北方战争,刺客信条,虐杀原型,黑暗血统,巫师
以上是开放式地图动作类rpg
指环王中土战争,红警,亚瑟王亡灵军团,中世纪,英雄无敌

国王的恩赐:交错世界,亚瑟王,元素:魔法战争这三个游戏哪个比较好玩呀?分别有什么明显特色?

三者的话,《国王恩赐:交错世界》胜出。

国王恩赐的战场系统和英雄无敌系列是最像的,完全是SLG的巅峰级设定。
每个战斗小格呈六边型,与最经典的英雄无敌3一样,让进攻和防守有了最大限度的变数。游戏的精华完全体现在战场之上,这就是游戏的亮点。
关掉游戏之后,你可以忘记你在游戏中所做的一切,但你永远忘不了在战场上由于你的某个兵的走位失误而造成了全军覆没的那一瞬间!你也永远忘不了,战场之上,在正确的卡位情况下,你的为数不多的远程兵躲在障碍物后,无损的消灭了敌人的一大批生物!
——这就是英雄无敌和国王恩赐最精彩的亮点之一。

相比之下,英雄无敌5与英雄无敌系列(1 2 3 4代)算是渐行渐远,战场小格变成四方形,大大减少了战场可玩性,属于完全抛弃了英雄无敌4之前的精华。虽然新加上了将领技能树,却有种舍本逐末的感觉——所有玩家在地图上的努力,升级和造城,最终不都要将喜悦之情释放在战场之上么?战场没有可玩性,那之前做的那些又有什么意义?!
这就好比,费了好大力气做出一道菜,结果发现菜不好吃,前功尽弃。
所以我在这里要强烈吐糟英雄无敌5以及其后续作品6代,战场上毫无乐趣可言。作为一款SLG游戏,英雄无敌5代有自己的特色,也可算作好游戏。但作为英雄无敌系列的继承者,它还非常不够资格(当然除了战场的垃圾化改动,还有其它因素,我在这里没有篇幅去说)。

《亚瑟王》可以说,是毫无特色的一款游戏,虽然不是垃圾,但也差不多少了,除非你对它有特殊喜好。

《元素魔法战争》,如楼上一位兄弟所言,啥时候出了最终版你再试试吧。

综上所述,国王恩赐是SLG玩家的不二首选。2010年,好像除了国王恩赐,同类游戏没有特别好玩的了。

亚瑟王——图文流程攻略(二)


湖中女神这个任务是必须做的,可以说是以后所有任务的楔子。这个任务算是比较难的了,最后要对付的家伙都不是吃白干饭的。还是2个选单,第一个是调查信息,第二个就是直接去砍。如果你操作强的话,那么去砍吧。如果没信息,就走第一条路,花点钱打埋伏。
在搜集信息之路,你随时可以转回去直接砍。以后的任务都是如此。当然你也可以强迫他们得到你想要的信息,只是会影响你最后任务完成时候的阵营偏向和奖励
到最后一路下去你找到守护林地的老头,然后他会给你帮助打那帮恶魔的埋伏
在这里要注意的是,如果你要打埋伏的话,要选择第一个;不然你就白等了
完成湖中女神任务,你的后方会突然起叛乱;就是你灭掉的领地的领主带一帮混蛋叛军来骚扰你的后方了。回师剿灭即可,打败他他会加入你的阵营

乖离性百万亚瑟王和阴阳师哪个好玩

相信我,乖离比阴阳师轻松多了,我们是玩儿游戏,不是被游戏玩儿!

这两个游戏我都玩过,阴阳师已经卸载了,乖离现在还在坚持,连续签到也有200天了

先说阴阳师,我就直接说了吧,阴阳师整个游戏都由【有等级限制的剧情】和【需要大量时间培养的式神】组成,间接增加玩家粘性,高星式神获得难度极高,不仅是因为震率过低,还因为需要抽卡的代币(蓝符、勾玉等)入手难度太大。

有句话说的好,抽到SSR才是个开始,接下来是地狱般的培养时期。之所以说它是地狱,因为接下来一大段时间之内你都会上线打开游戏重复的做一些事情,导致整个游戏的耐玩度大大降低。

优点:不需要收费的自动战斗系统(这确实是个优点),全3D动画的剧情演出,音乐声优都非常棒(壕)
缺点:肝度太大,抽卡十分看脸,震率至今不明,游戏耐玩度不够

然后是乖离,不得不承认有一大部分乖离的玩家是之前扩散性百万亚瑟王的“情怀”玩家。游戏本身玩法十分依赖队友,4职业分明,游戏还有经典的“属性克制系统”,也就说明没有万能的卡,不可能存在类似“茨木”这样秒天秒地的卡牌,游戏整体公平性就好了许多。

从卡池上来讲,乖离卡池分明,自始至终保证公布震率,最近开放的MMR池子是目前最低震率1%,普池4%,限定6%,有时还有50%的活动卡池,个人感觉6%几乎等于十连避震(顺便鄙视一下隔壁扶她狗的十连保四),而且抽卡需要的水晶获得难度很低,初次刷图维护更新活动都有送,抽卡次数也就提高了。说到这里,我再强调一下,乖离有一个叫做“无限卡”的东西,一次性付费,每天签到领水晶,无限领!相当于阴阳师每天领勾玉,就这一点我就敢说乖离良心。乖离我只买了一张无限卡,但是我现在不后悔,阴阳师就算氪金,脸不好,氪金再多也没有用。

至于肝度,个人感觉主动权完全在玩家手里,不肝也无所谓,因为培养卡牌需要的难度十分之低,狗粮卡可以说满地都是,我狗粮仓库里还有3000多没用呢= =

乖离有时还会和其他动漫IP做联动,比如前一段的EVA,从零,Fate等等,推出一些联动的限定卡牌,对动漫爱好者福利满满~

其他的暂时想不到了= =

纯手打原创

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