最近,塞尔达风格的游戏《在远方:追云者编年史》已正式上线,吸引了不少玩家的关注。以下是“蚂蚁123q”分享的初步体验和心得,让我们一起深入了解这款游戏。
玩家在游戏初期提到,他被设定在帮助巫师修水井的环节卡住了,因为任务需要收集6个小精灵,这似乎对游戏的流程构成了一定挑战。游戏设计中,值得注意的是缺乏传统的体力系统,玩家无需考虑吃饭喝水,甚至夜晚也不需要休息,这种设定在某些玩家看来可能是独特且节省时间的。
然而,对于期望体验牧场物语般的养成元素的玩家,这款游戏可能并不完全满足。游戏中的养成经营部分被描述为较弱,动物不需要购买幼崽,可以通过诱拐获取,交易模式采用物物交换,而非货币系统,地图上的所有拾取物似乎大部分是任务物品,这可能会让喜欢深度经营的玩家感到失落。
从玩法角度来看,游戏强调的是无战斗的探险和地图探索,而牧场部分的可玩性可能相对较低。如果你喜欢这种类型的冒险,不介意任务导向的体验,那么这款游戏可能值得你亲自下载试玩,亲自体验其中的乐趣。
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