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魔兽世界怀旧服萨满练级用什么天赋,魔兽世界元素萨满天赋加点83

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魔兽世界9.0元素萨天赋加点方案分享


魔兽世界9.0版已经更新,其中元素萨有多种流派的天赋加点方案,部分玩家可能不是很清楚,下面一起来看看吧。
魔兽世界9.0元素萨天赋加点方案分享
实际上,元素萨属于一个天赋搭配十分多样化的职业,开发新套路也是元素萨玩家们的乐趣之一,目前元素萨大概有下面4套各具特色的天赋可以使用。
第一套是“冰怒流”,天赋情况大致如下图所示。
“冰怒”打法有很高的单体输出上限,对“元素宗师”有着更加灵活的处理手段,并且从理论上说这个套路有更加强大的移动战能力。
但“冰怒”打法也有一定的缺陷,首先在AOE能力方面落后于其他的几种打法;其次就是增加了2个输出循环中需要用到的高频技能——“冰怒”以及“冰霜震击”,让原本不富裕键位更加紧张了;最后就是由于常用技能的增加,玩家在进行输出的时候如果同时有多个“高价值技能”处于可用状态,那么他们反而可能会手忙脚乱,搞错技能的施放顺序,我们都知道元素萨是一个对技能“牌序”有很高要求的专精,技能放错顺序直接就会导致伤害下降。
总的来说,“冰怒”打法并不是一套适合新手入门的套路。其中第二层天赋各位可以根据自身情况进行选择。
下面这套是“火尊者”。
“火尊者”的特征是第四层选择“元素宗师”,倒数第二层选择“元素尊者”。这个打法目前的优点是通吃单体和AOE输出,并且输出的手法也比“冰怒”略微简单。但是移动战能力比“冰怒”打法稍差(理论上来说是这样);同时输出的节奏也没有“冰怒”那么紧凑,毕竟缺少了一波30秒CD的小爆发,处理某些血量偏高的ADD速度可能会慢一点,需要为这种场景所预留的东西会更多。
总的来说,“火尊者流”也不是最适合新手入门的套路。第二层天赋各位同样可以根据自身情况进行选择。
下面的是“风尊者”。
“风尊者”在我个人看来就是最适合新人的元素萨套路了。少了“元素宗师”对技能“牌序”的要求,少了“冰怒”带来的额外键位占用,只需要用插件监控好风元素的持续时间与CD,然后把输出分为“风元素阶段”和“平常阶段”即可。并且在AOE场景下,风尊者还能造成很强的爆发AOE(记得要手动释放风元素的技能“风暴之眼”)。但它同样是存在缺陷的,主要问题在于目前人物属性比较差,尤其是“暴击”属性堆不起来,在“风元素阶段”打出的大量闪电箭质量不够高,同时由于现在低下的精通也无法通过底层天赋“无穷力量”来利用此阶段获取大量急速,目前“风元素阶段”的输出手法比起8.3来说也有了一些改变,这一切都是限制“风尊者”套路上限的原因。
简单总结一下,“风尊者”套路属于最适合新手入门的一种打法(可以保证下限),但是上限目前来说不高。第二层现阶段也是3个天赋都可以选,不过“元素冲击”个人认为和这套打法的相性不是很好。
最后是一套大秘境里使用,偏重AOE能力的,团本并不推荐。
这套天赋比较有争议的是第一层,之所以选择“大地狂怒”是因为AOE场景较多的时候其实你打大火球的机会比较少,所以表面上看“元素回响”的收益并不大。但对于9.0这个版本的副本设计来说,我对这样的理解有一些分歧,具体会写在下面的部分,包括一些对“岩浆图腾”的简单看法。
下面分层简单对每层天赋进行一下评价吧。
第一层,“元素回响”是团队副本里泛用性最好的选择,甚至我觉得大秘境点“元素回响”问题也不大,因为《暗影国度》的副本很多小怪都属于“大带小”而不像《争霸艾泽拉斯》那样血量较为平均。在目前暴击堆不上去,且“火球橙”在模拟中表现出众的情况下,“回响”可以增加你战斗中使用大火球的次数,并且还能有效防止火震刷新大火球可能带来的“浪费”。同时,大火球不仅能带来伤害,而且还能带来更多的能量。“静电释放”暂时不做考虑,实在有点太弱了。
第二层,本层3个天赋都是可选的。表面上看“元素冲击”属于“AOE”和“单体”通吃的一个天赋,泛用性很好;“回响震击”比较注重提升“单体伤害”;而“余震”在AOE场景下应该有着最好的表现。
但是,在单体输出场景下这几个天赋的差距仅在1%左右AOE方面表现最差的“回响震击”和“余震”差距也在2%以内,所以实际上这层看自己喜好进行选择即可。我个人的建议是这样的:
最适合新手的实际上是“元素冲击”,因为在“余震”天赋下,新手可能会在大地震击或者地震术返还能量之后快速“二连”操作,这样的话会无法让技能享受到“元素宗师”之类的buff加成,而如果刻意追求“元素宗师”的加成,又有可能会造成“能量溢出”的情况,总之“余震”虽然是个被动天赋,但实际上增加了输出的运营难度;而“元素冲击”则比较简单粗暴,一来它有较高的优先级,新手基本只要不让能量溢出,基本遵循“卡CD打”的原则,二来是“元素冲击”可以产生非常高的能量值(30点),可以极大程度改善新手元素萨的“手感”。
“回响震击”则是一个需要一定经验的技能,用得好的话可以将其视为一个“小爆发”,它能复制元素萨很多的技能,其中较为关键的是下面几个:
大地震击;
被“风暴守护者”强化过的闪电箭;(不推荐复制)
被“冰怒”强化过的冰霜震击;(不推荐复制)
熔岩爆裂;
地震术
别的技能价值略低,应该避免使用“回响震击”进行复制。另外盟约技能“始源之潮”不可以进行复制,地震橙强化过的地震术目前复制出来也只是普通地震术。需要特别注意的是,如果你复制“风暴守护者”强化过的闪电箭,那么复制出来的闪电箭也将消耗“风暴守护者”的buff层数,也就是说如果你的“牌序”是——风暴守护者-回响震击-闪电箭,那么你的“风暴守护者”buff会被瞬间消耗,即便你更改牌序为——风暴守护者-闪电箭-回响震击-闪电箭,也没有任何的作用,复制出来的仅仅是普通的闪电箭而已。(复制的“强化冰霜震击”当然也会直接消耗一层“冰怒”效果,别想着去“偷”强化状态了,很遗憾)并且,“过载”和“回响震击”之间也没有什么必然的关系,比如你的原版技能触发“过载”了,但复制品并不一定会过载;同样,原版的技能没过载,复制品还是有可能过载的。
上面这一段玩意儿简单来说,你可以理解为“回响震击”根本不存在什么“快照机制”,你用它“偷”不出来一层额外的“风暴守护者”,也偷不出来“第二个超级地震”或者是“多偷一层冰怒”,所以实际上,“冰怒冰震”和“风暴闪电箭”也要避免被“回响震击”复制。剩下的玩意儿后面“手法”部分再说吧。
第三层,功能层,一般来说可以常驻“幽灵狼”,有额外的移速还有减伤,真不错。新手可以选择“静电充能”,在大秘境里帮队友多控控怪,当工具人就当呗,给装备就行。
第四层,这层相当关键,一般来说现在主流的选择是“元素宗师”,因为在现在这个情况下收益相当稳定,毕竟是直接按百分比增加伤害的(法夜的盟约技能也可以被“元素宗师”加强);“岩浆图腾”在持续AOE的战斗中表现也优于风元素,虽然风元素配合“尊者”可以在短时间里打出爆发AOE伤害,但CD较长,而且很吃T的节奏;“风元素”说实话现在选了问题也不大,而且我个人之前也提到“风尊者”的套路非常适合新手,跟“火尊者”以及“冰怒”打法的单体输出差距也尚且在可以接受的范围内,但目前“风尊者”还不是“完全体”阶段,由于现在绿字属性很低,风尊者爆发阶段的大量闪电箭暂时还“只有数量没有质量”,未来版本绿字堆起来之后“风尊者”套路才会迎来质变。
第五层,又是功能层。一般来说团本里会选择“狂风图腾”给队友在某些场景增加高额移速,平时的话我会常驻“自然守护者”增加生存能力。
第六层,算是元素萨的“基石层”了,实际上三个天赋里面没有哪个是彻头彻尾的“垃圾”。先来说“湍流”吧,这个天赋能让你的“大地震击”强化下一次技能,乍看之下挺不错的——强化的“火震”可以让你额外“顺劈”到一个目标,配合盟约技能“始源之潮”似乎能增加元素萨的多线爆发能力;强化过的大火球可以直接缩短召唤元素的CD时间6秒,战斗时间长的话看起来甚至能让你多召一次元素;就算是“闪电箭”经过强化,都有机会让它过载很多次。但是比较遗憾的是,“湍流”看起来“什么都能干”,但却对萨满的技能“牌序”提出了更多要求;并且就算经过了缜密的计算,你也难以100%保证“湍流”可以出现在“正确的场景”不稳定+让手法复杂化是湍流不如另外两个天赋的主要原因。
而“尊者”天赋无论是在AOE场景还是单体输出场景都完全适用(“火尊”和“风尊”流的基石天赋之一),后期随着双橙的开放,这个天赋的价值可能还会进一步上升(元素减CD橙有机会登场)。并且“尊者”还跟“风元素”完美适配,如果不点尊者的话,风元素少个“风暴之眼”,爆发伤害会下降很多。
“冰怒”则是“冰怒流”的基石天赋相当于给了元素萨每30秒一次小爆发的机会,并且这波小爆发还可以移动施法,并从“元素宗师”天赋中放大收益。
最后一层,目前只有“风暴守护者”是主流,“升腾”跟“无穷力量”都受限于当前低下的属性无法发挥出最大威力。

魔兽世界萨满祭司元素天赋加点

1楼的这种加点方式让我百思不得起解,说实在,我真看不出来哪里标准。的确看到有一部分人是这样加点。不过我更倾向与元素51/增强10的加点方式。不仅仅是局限于雷霆风暴这个天赋,其
中元素里的烈焰召唤这个天赋我不点。这个天赋如果开80级元素SM必点。可是现在还是3.13这个畸形版本。熔岩爆裂这个技能我们还学不到。而且增加火焰
图腾伤害5%有什么用。你一个元素SM不好好X好天怒,跑去X火焰星星TT和熔岩TT吗!!!别跟我说什么AOE。看清楚自己的职业,元素SM是优秀的团
队辅助DPS。而不是纯正的AOE职业。提高团队的实力是你的职责,而不是跑去当什么半吊子AOE职业。我把这宝贵的3点天赋点给予了强化火焰星星图腾和
把传导不满5点。强化火焰星星图腾赋予了极度缺乏控制技能的SM。无论你是在FB还是PK,还是ZC。都给了你一个缓冲和保命的机会。
以下是我的天赋加点:

至于楼主你的加点,冷酷风暴还是要点的。元素SM不缺蓝靠的就是这个天赋。还有震耳回音这个天赋也不需要点。因为震击在整个输出循环中并不加入。顶多在跑动的过程中加入个震击,一般都是全程闪电箭的。
要说的就是这么多,如果有疑问就回复我。如果我在线就会跟楼主你讨论的。
最后祝楼主早日拿到想要的装备。GOOD
LUCK!!!

魔兽世界8.0萨满攻略大全


魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,萨满是一个使用元素法力战斗的职业。下面深空高玩带来魔兽世界8.0萨满攻略大全,想要了解的玩家快来看看吧。
点击查看:魔兽世界8.0职业改动
8.0萨满改动
萨满通过和他们的图腾沟通来获取力量,帮助部族度过难关。元素萨善用元素的力量,对敌人造成可观的爆发输出,增强萨则是加强了角色自身的战斗力,通过近战来解决问题。恢复萨也就是奶萨善用水元素来帮助队友进行恢复。
走近8.0萨满:魔兽世界8.0萨满改动
元素萨
元素萨有着非常不错的远程爆发能力,技能非常的丰富,具有非常好的适应性,在不同的环境下,总有一个天赋是恰好适用。但是现版本的元素萨也在面临一个问题,单体输出能力缺乏。
元素萨属性选择元素萨大米攻略元素萨天赋加点元素萨天赋改动元素萨技能改动元素萨输出循环
增强萨
漩涡值作为增强萨的核心战斗资源,如何运用好漩涡值是增强萨的重中之重。增强萨可以通过石拳技能,近战攻击命中等手段来获取漩涡值。漩涡值的消耗成为了DPS高低的关键。
增强萨属性选择增强萨大米天赋增强萨天赋加点增强萨天赋改动增强萨技能改动增强萨手法循环
奶萨
恢复萨和LEG时期相比,天赋的改动不是很大,只要是天赋的一些顺序调换,但是对恢复萨的整体操作影响还是较大的,先祖指引与阵风的移除,让玩家们操作需要作出调整。
奶萨属性选择奶萨大米天赋奶萨天赋加点奶萨天赋改动奶萨技能改动奶萨手法
特质
在8.0版本中神器消失,取而代之的是项链艾泽拉斯之心以及一些特质,玩家可以根据自己的天赋需求来选择合适的特质,下面深空高玩会为大家带来各职业的特质介绍,不了解的玩家可以看看。
萨满艾泽里特:元素萨特质 | 增强萨特质 | 奶萨特质
PVP
这版本萨满在PVP中很惨淡,惨淡到都鲜有玩家去讨论萨满的PVP表现和前景,但是信仰玩家是不会放弃的不是吗?下面深空高玩带来攻略,介绍奶萨和增强萨分别在PVP中的玩法技巧。
萨满PVP:奶萨PVP攻略 | 增强萨PVP攻略

魔兽世界增强萨满怎么加点?

元素
天赋
(8
点)
传导
-
5/5

使你的震击、闪电箭和闪电链法术所消耗的法力值减少
10%。
元素防护
-
3/3

使你在受到火焰、冰霜或自然系法术击中时所受到的伤害量降低
10%。(极品天赋,穿多少装备都没这三点来的实在)
增强
天赋
(7
点)
先祖知识
-
5/5

使你的法力值上限提高
5%。(下FB做奶妈这个应该加)
强化幽灵之狼
-
2/2

使你的幽魂之狼法术的施法时间减少2
秒。(追杀或者逃跑都很方便)
恢复
天赋
(36
点)
潮汐集中
-
5/5

使你的治疗法术所消耗的法力值减少5%。(不加强化治疗波,强化了时间还是长,实战中一般都刷次级治疗波)
图腾集中
-
5/5

使你施放图腾所消耗的法力值减少
25%。(也可以节省2点加到强化复生上)
先祖治疗
-
3/3

在你的任何一个治疗法术对目标造成极效治疗效果后,使目标因装备而获得的护甲值提高
25%,持续15秒。
治疗专注
-
5/5

使你在施放任意治疗法术的时候有
70%
的几率避免因受到伤害而被打断。
自然指引
-
3/3

使你的法术和近战攻击命中目标的几率提高
3%。
治疗之赐
-
3/3

使你的所有治疗法术所造成的威胁值降低
15%。(减少OT的几率,FB必加)
恢复图腾
-
5/5

使你的法力之泉图腾和治疗之泉图腾的效果提高
25%。
自然迅捷
-
1/1

激活之后,你的下一个施法时间在10秒之内的自然法术会成为瞬发法术。(恢复天赋里最令人激动也是最实用的天赋)
净化
-
5/5

使你的治疗法术的效果提高
10%。(下大FB应该加这个,加了这个次级治疗波一般情况下可以刷出1000多的治疗量)
法力之潮图腾
-
1/1

在施法者身边召唤一个生命值为5点的法力之潮图腾,持续12秒。它可以为半径20码范围内的小队成员每3秒回复170点法力值。
Rank
2:
40点法力值,回复230点法力值
Rank
3:
60点法力值,回复290点法力值

魔兽世界萨满元素天赋加点

打PVE的话第一层星界转移
第二层随意
第三层随意
第四层元素掌握
第五层先祖指引
第六层元素尊者/元素冲击

星界转移是硬减伤,适合在BOSS开大技能时交掉缓和团血
二三层点什么都一样,对PVE基本无帮助
第四层有一个短CD的爆发比低几率的元素回响有用多了
先组指引配合升腾等可以短时间内抬起血线或者自保
最后选冲击的话要把这个技能加入循环卡CD用,选尊者就要插火大爷雕文争取一场战斗开2次火大爷

打PVP的话第一层星界或者石壁
第二层陷地/风行
第三层图腾投掷
第四层元素掌握/先祖迅捷
第五层先祖指引
第六层随意

第一层自己选是要直接的硬减伤还是缓慢的伤害吸收
第二层看你想要控制对面还是帮助友方解脱控制技能
第三层的投掷可以定点砸静电图腾
掌握和迅捷就在于一个是爆发技能,一个是能当瞬发治疗技能用,看你喜欢输出还是求保险给自己留个瞬发治疗之涌
先祖指引的理由同上,总比需要先放大雨的导电体质以及会被人点掉的奶潮好
最后一层看自己的PVP习惯,尊者点出来的土大爷有一个晕人技能,元素冲击则是随机提升属性,怒火释放直白粗暴的提升闪电箭伤害

魔兽世界怀旧服萨满练级用什么天赋


在《魔兽世界》怀旧服中,萨满是游戏里强大的职业,需要快速提升等级发挥强大的战斗力,而萨满练级一般都要带哪些天赋呢,下面带来萨满的快速练级天赋推荐。
点击查看:魔兽世界怀旧服萨满攻略
萨满练级天赋推荐
建议前期增强,40--46之后再转元素,其中可以40级转元素、或者46级以后转元素,这是两个节点(并不严格),主要涉及天赋和装备获取,后面详细说明。
练级的增强天赋加点:0/30/21,先点增强,出到风暴打击,然后恢复系出图腾掌握和自然指引,其他随意
40级之后转元素的加点:31/0/20,先点元素,出到闪电掌握和元素掌握,然后恢复系出图腾掌握、自然指引、潮汐掌握,其他随意

魔兽世界7.1元素萨满天赋加点技巧攻略


在魔兽世界7.1的体验中,萨满部分天赋有不小的变动,那么7.1版本元素萨天赋该如何点呢?下面和深空高玩一起了解下魔兽世界7.1元素萨满天赋加点技巧攻略!
大地之怒:元素萨缺少控制技能,只能边打边跑(练级用),烈焰之路是单体最强天赋(后期)。
阵风:位移技能,不解释。
陷地图腾:控制向天赋
元素冲击:除了不能在获得元能外,其他方面都很强。
元素融合:练级首选,后期点元素尊者。
余震:练级首选,后期风暴元素。
引雷针:施放闪电箭和闪电链时有几率生成引雷针提高雷系技能伤害;如果追求单体伤害最大化就点升腾,因为升腾有暴击的加成了。
以上便是魔兽世界7.1元素萨满天赋加点技巧攻略,希望对玩家有所帮助!
魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版

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