开始做这份外包策划工作之前,我从没想到会遇到如此多不同类型的客户。在做游戏策划外包工作以来,我发现这份工作远比想象中复杂,涉及的面更广,沟通和协调工作量大,且对策划者的综合能力要求极高。
起初,我对外包策划工作没有清晰的概念,主要是因为之前的工作经历集中在文案、UI和系统策划等领域。在规模较小、人手较少的工作室,我承担了多种策划任务。进入大厂后,策划组规模扩大到20人以上,分工更加细化。这让我对外包策划有了新的理解:外包策划可能需要根据明确的需求,撰写策划案,并在开发阶段提供持续协助。
我的外包策划生涯开始于一次偶然的机会,一家工作室主动联系我,希望我接手他们的项目。通过沟通,我们确定了合作方式、付款流程和合同内容。这次合作相当顺利,与大厂工作相比,我感到更加轻松和有信心,这为我后续的外包策划工作奠定了基础。
然而,接下来的外包经历并不如人意。大部分客户都遭遇了各种问题和挑战,这让我深刻认识到外包策划工作的复杂性。我逐渐意识到,游戏策划工作不适合线上远程办公,而且需要大量的沟通和协调。
在过去的几个月中,我完成了大约六个项目,其中两个是全包服务,从策划到落地再到售后。同时,有超过一百人与我沟通合作事宜,但我最终与他们达成合作的次数相对较少。这些客户大致可以分为几类:小型公司、独立游戏团队和学生作业。
小型公司通常在20人左右,他们对游戏行业有一定了解,但可能缺乏明确的游戏开发概念。独立游戏团队多由学生或非专业人士组成,他们对游戏开发流程和所需资源了解不多。学生作业则往往与实际游戏开发相去甚远,他们寻求的是一个载体来展现作品。
在实际操作中,我需要花费大量时间与这些客户沟通,解决他们在游戏开发过程中的问题。对于小型公司和独立游戏团队,我提供了游戏开发流程上的帮助,比如运营思路和盈利模式。而对于学生作业,我更多的是帮助他们梳理思路和进行策划案编写。
为了提高沟通效率,我为大部分客户提供了策划案,这在一定程度上缓解了沟通成本。在这个过程中,我逐渐发现,虽然外包策划工作带来了挑战,但也让我有机会帮助新人和小白,让他们在游戏开发路上少走弯路。
尽管外包策划工作充满挑战,但我也从中获得了满足感。通过帮助这些客户,我不仅实现了自我价值,还为他们提供了宝贵的知识和经验。尽管这个行业存在一些痛点,如沟通成本高、客户质量参差不齐等,但我相信,随着行业的发展和经验的积累,这些问题将得到改善。
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