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全面战争三国全兵种特性效果攻略

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全面战争三国全兵种特性效果攻略-第1张-游戏资讯-智辉网络

全面战争三国最近将要和玩家见面了,可能很多小伙伴都不是很清楚游戏中的兵种特性都有什么效果,那么下面小编就给大家带来全战三国全兵种特效效果攻略,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。

全面战争三国兵种全特性效果详解

免疫损耗

此单位免疫如下损耗:地域性(是不列颠王座那种行军到湿地类恶劣地型上会减员的吗?)

抵消冲锋:

抵消冲锋加加成(注意:并没有反弹伤害)

反弹骑兵冲锋伤害:

当准备就绪时,反弹所有骑乘者的冲锋伤害

自由穿行于所有地形(注意与免受森林减益图标区别在于:人物在前面还是在后面)

免受森林减益:

免受森林导致的各种减益。

训练有素:

在将领阵亡时,不受士气惩罚。同时在举白旗逃跑后,更频繁的重新集结再战。

激励:

为周围友军提供士气加成。

目前只有剑步兵队长、剑骑兵队长、弓兵队长、长杆骑兵队长、戟步兵队长具有。

同时,黄巾军的黄巾勇士队长也有,总之都是“captain”级别兵种。

可用:背射(帕提亚射击)

说明:弓箭配饰赋予的,目前兵种上面没有看到

可用:移动射击

说明:弓箭配饰赋予的,目前兵种上面没有看到

游击部署:

此单位可部署于布阵圈之外。

免疫恐惧:

此单位免疫“惊吓”和“恐惧”的影响

免疫惊吓:

免疫“惊吓”的影响。(上面的是免疫“惊吓”和“恐惧”,这个单独免疫“惊吓”)

“惊吓”和“恐惧”分别是什么影响?请大手指指教一下。

免疫疲劳:

永不疲劳(注意与忍耐疲劳区别开来,这个图标是站直的,忍耐疲劳是斜着身子的)

目前马腾的羌猎手骑、羌劫掠骑具有。(董卓西凉骑、公孙瓒白马骑都没有)

忍耐疲劳:

需要更久的时间才感受疲劳。

强力击退:

在击退敌人时造成额外伤害。

夜袭:

夜袭可降低敌军的士气并造成疲劳,除非敌军也有夜战能力。

没有此能力的部队,即使在友方的支援范围内也无法参战。

惊吓:

减少附近敌军士气,此效果不可叠加。

可用:恐惧(因为是在配饰上看到的,此效果没有看到具体说明)

坚不可摧:

不受任何士气惩罚,永不溃退。

燃烧箭矢:-4士气

接近烈火:-10士气;+5%疲劳;造成7伤害(持续5秒)

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