本文将详细介绍《帝国:全面战争》中各国的兵种实力和特点,帮助玩家更好地理解和选择国家进行游戏。游戏以玩家对战AI为背景,玩家之间的对战不在讨论范围内。
游戏评分体系将根据兵种的精锐程度和大陆货级别进行划分,具体为:C级为较低,B级为普通,B+和A级为优秀,A+为精锐,S级为特殊或存在BUG。早期全兵种无经验,中期全兵种为一道杠,后期全兵种为两道杠。兵种等级提升会增加精准度、肉搏能力、士气等,但这些数值在战略地图上不可见,需进入战斗地图查看。
以不列颠为例,其兵种实力评估如下:
步兵:早期至晚期均为A+,有+5装填和+2防御,肉搏能力强,挑战肉搏战术的质疑。
散兵:早期至晚期均为B,与大陆货无明显优势,适合贸易和初期生产。
骑兵:早期至晚期为B+,虽有特色但追击和近战能力有限,后期限制于欧洲区域。
炮兵:早期至晚期均为B,近卫炮兵是特色兵种,但缺少近卫榴弹炮。
海军:初期评A,后期特色在皇家海军胜利号,总体优于法国。
经济:初期评A,以贸易和战略位置优势显著。
法国的评价同样注重步兵的肉搏和散兵的初期优势,骑兵和炮兵则有所下降,海军略逊于不列颠。西班牙起步较弱,但中期和海军实力强大,尤其是海军盖伦单位,使用得当可成为游戏中的强大助力。
西班牙开局经济一般,但后期爆发性强,尤其是经济方面。开局策略的制定对西班牙至关重要,处理好初期困难,可以大幅改善整体体验。
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