冒险者执照系统
这次的主题既然是冒险,那么如何开拓未知领域扩大冒险的范围就是一个重要的问题。A12在借鉴了A8的冒险者等级系统的基础上全面进化为更具自由度和耐玩度的冒险者执照系统。简单来说要想前往更多更危险的地域就必须得到相应的冒险许可,也就是提升主角的冒险等级。等级提升的方式是点数制,具体的方法有迷宫攻略,找到特殊发现物(迷宫内),调和未知道具,达成市民任务,击败强敌等多种形式。
自由从属调和系统
作为工作室系列传统核心的调和系统在今作没有什么本质的变化,玩家依旧需要收集配方采集道具,系列特色的从属效果也依旧健在。不过这次的调和系统也吸取了A8的调和系统的特色,玩家可以在道具成品规定的所谓“消费值”(COST值)范围内选择需要的从属效果加以保留。估计道具本身的消费值的大小应该是和其品质值密切相关的。那么如何提高调和道具的消费值以求容纳更多的从属就成为了极具研究价值的问题。
人造人量产系统
A11的人造人霍姆,是可以帮助玩家采集素材与调和的辅助性角色,这个角色可说是主角冒险力量的延伸。这次的A12将这一系统进化为量产的人造人系统。表现在玩家可以自由使用素材调和若干个人造人(目前公布的情报是最大5个)帮助完成探索与道具制作等任务,这就有点像SLG类游戏中的佣兵系统。量产人造人的食物(能源)就是馅饼蛋糕,要想更高效完成任务就是要不断的给他们喂蛋糕。另外在调和人造人的时候很可能保留的从属效果会体现在人造人身上而变成他们的附加能力。
进化的战斗系统
顺位制战斗系统(玛娜系工作室中称为ACDB)是玛娜系工作室作品特有的战斗形式,这次也被A12继承了过来,这个系统由于敌我双方都依照行动速度快慢顺序排列使得战斗更为直观。其他的框架方面则和前作没有什么太大变化,我方队伍的配置依旧是3人,只有主角可以使用道具,敌人在大地图上显示等等。当然,A12在一些战斗细节上的改进还是值得称道的,接下来我们将逐一解释战斗系统中的新增要素。
MP与LP参数
这次的A12恢复了以往工作室系列中的MP要素,想必是用来使用角色的特殊技能。至于LP参数是玛娜系以前的工作室作品特有的系统,不过在各个作品中的意义都不尽相同。A12中的LP参数相当于不思议迷宫中的“满腹度”的设定。在战斗中行动就会自动减少,而当下降到25%以下时人物的攻击力防御力速度等基本参数都会大幅度下降,所以需要及时的回复,另外尽快结束战斗也是必须要思考的问题。
援护系统与必杀技
A12的援护槽与必杀槽是共用的一个,在人物头像的下方。黄色的部分代表援护白色代表必杀,都是分为三段。与A11相同援护系统分为(协力)攻击和(保护)防御两种方式。当可以使用援护的时候角色的头上上方就会出现专用的援护按键和台词。只要在恰当的时机按下就可以了。而使用协力攻击更是可以使角色的必杀槽增加,当必杀槽增加至MAX状态时就可以使用角色独有的必杀技。
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