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仙剑奇侠传5手游迷宫怎么过 隐藏迷宫通关路线攻略,仙剑奇侠传5手游贴吧

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仙剑奇侠传5——细数“3大亮点”和“5大坑爹之处”


正好有几天休息时间了,想玩玩仙剑5,回想95年我爸送我一张带仙剑音轨的“武侠游戏大展”盗版光盘开始,仙剑这个游戏已经成了我成长路上不可磨灭的痕迹,进大学时
玩的仙剑2,毕业时玩的仙剑3,打工的日子出租屋里坐在地上玩的仙剑4,一直走到了今天,刚刚通关了仙剑5,觉得有些想法还是想到网上来和大家交流下,看看到底是我抛
弃了时代,还是时代抛弃了我..
先说说“3大亮点”把:
1:剧情算一个,起码有带入感,玩一部RPG游戏就像看一部电影,如果玩了10分钟就没兴趣玩下去了,那就杯具了,这代仙剑剧情还算不错,慢慢的就把人代入进去了,画面
,操作,跳帧上的不适也慢慢习惯了,剧情能让人忽略掉游戏本身的一些不足而继续玩下去就算是成功的,虽然也有些不太合理的地方,但整体还算不错,几个很感人的场景
也确实让我心里泛起了波澜..
不过感觉剧情细节还可以做的更好,比如雨柔牺牲前是怎么知道主角要为他献身的,有点突然,不流畅,不自然,别对我说“这个你懂的”,好莱坞大片之所以会成功,除了
懂得观众心理外,就是因为电影叙事清楚,情节流畅,人人看的懂,看的自然,容易引起共鸣,不像国内王家卫之流拍出来的那些不知所云的电影,满篇幅都是“你懂的..”
我承认我没你那么艺术,你的电影真的看不懂....
2:合体攻击上的鼠标操作系统算一个亮点,类似于《战争机器》的快速装弹设定,让人不断的有想挑战的欲望,不错,不过对我来说还是太快了点,加上机器有点卡,整体
感觉不算太爽,毕竟像我一样从一代过来的老玩家都已经快奔三了,有些迟钝了,可没那些玩“劲舞团”的90后那么麻利,成功率不高,而且也不知道自己到底成功了没,攻
击加成了多少,没显示,看不到结果,有些郁闷
3:最后一个亮点算是分布其中的小游戏了,拼图和下棋稍微难点,其他的还好,都在可以忍受的范围之类,为游戏增色不少,这一点比国外大作都强,值得表扬
再来说说“5大坑爹之处”:
1.坑爹的支付系统:
了数字版,买激活码的时候居然发现只能用银行卡支付,可我那张卡里没钱,银行离家里又很远,懒得跑那么远去充值,踌躇之间打开游侠一看,支付方式居然有“支付
宝”三个闪亮的大字,心中一喜,不错啊, 碍于合作关系的事情没法提供多种支付,让一些合作伙伴“曲线救国”未必不是妙招....
我兴高采烈的下楼买了张100的电话卡,冲进了支付宝,进游侠支付宝支付方式一看,傻眼了,还是只能用银行卡支付,余额没用,支付宝只是个酱油系统.... 坑爹啊,我
100多的支付宝余额,就是不能买,那个郁闷啊,最后还是冒着被晒融化的危险顶着烈日跑到银行去冲了钱才买了,那叫一个坑爹啊,对游戏期待的好心情都没了..
2.坑爹的视角问题
这个就不多说了,别人骂了一千遍啊一千遍了,人又跑的慢,只好用 加快了速度(感谢yahooboby制作的 )之后这个问题更加明显,最后只好看那巴掌大的小地图
跑,有地图的场景就开了地图看地图跑,镜头转啊转,方向变啊变....哎呀,踩到个地雷,NND还是偷袭...坑爹啊....想起暗黑破坏神的半透地图系统,泪奔了..
3.坑爹的战斗系统
小怪明明每个人砍一刀就能解决一个,坑爹的自动战斗系统硬是要让三人分别去攻击不同的小怪,结果又要多被攻击一轮,在判断攻击对象的代码上加几行血量判断代码很麻
烦吗?记得一代还有什么F键可以让每个人都最大招攻击,这一代也没看到了;自动战斗就是对砍,智能化一点不行吗?加几个常用招式设置选项不行吗?
看看现在迅雷,QQ影音等软件都很人性化了,很多事情都帮你自动做了,也有很多的选项可以让你选择和设置,非常人性化,仙剑好歹也到5代了,能升级下你那破战斗系统
不?有些时候明明剩下一个怪了,用单体攻击招式居然还要去选择一下,坑爹啊,什么叫人性化知道吗?弄个常用招式列表不行吗?连破数字电视都知道设置一个喜爱频道列
表呢!!!
那些右上角的什么符啊,也不知道到底怎么用,炼丹系统也太过复杂,好多东西不知道去哪找,放大招取消动画后连到底打了敌人多少血都不知道,好不容易偶尔显示一下一
堆数字层层叠叠挤在一起...自己发招的时候也不知道敌人到底剩下多少血,该发大招还是砍一刀就好了...如此种种实在是太坑爹了...
4坑爹的购买系统
这个也被骂得够多了,除了不能比较以外,谁用的都不清楚,分类也很乱,什么符啊,药啊混在一堆,介绍也不详细,让人不知道到底要买的那东西是干什么用的...坑爹..
5坑爹的制作态度
玩完了整个游戏,我的感觉就是:它是个产品,没错,它仅仅是部游戏产品,谈不上作品,也算不上精品,离经典更是相差万里,而仙剑系列游戏,不应该只是个产品,否则
,就是砸了自己的招牌,
我也开发过游戏,我能很深刻的理解,一个团队,做一个产品和做一个作品的的区别,很高兴在玩仙剑4的时候我觉得自己是在玩一个作品,我能深深的感受到上海那个几十
人的团队在游戏里投入的心血和情感,虽然也有些不足,预算的问题造成CG动画很烂,但他们尽了自己最大的努力,每一个不足的地方她们都努力的去弥补,争取让玩家感觉
还能接受,而我确实也感觉到了她们的诚意,游戏的画面,操作,系统,音乐,虽然有不足,但还能接受,可以理解,不至于像仙5一样有让人想到论坛来喷一下的冲动,这
算是最大的坑爹之处了,别对我说做游戏每一部都成经典可遇不可求,暴雪成功的例子就是给你最响亮的耳光
仙剑5,如果不挂上仙剑的金字招牌,不算个值得称赞的游戏,它挂上了,也创造了不错的销量,因此从游戏制作角度上来说,它算是成功了,虽然和仙剑4对比来说,各有千
秋,但不管怎么样,算是打下了了仙剑6的基础,也就让我们这些已经永远记住了仙剑游戏的玩家能够继续期待下去,而不是看到游戏已死,有事烧纸的结局,仙剑5是个过程
,不是结束,它的实力还是可以让自己在仙剑系列游戏中留下一个位置,不管怎么说,我们毕竟有仙剑5可玩,就像《超人总动员》里那个每天守在超人家门口的小男孩一样
,当他被问到他每天都在看什么的时候,他说:“我也不知道我在期待看到什么,也许是些让人震精的事情把” :)

仙5的消息?

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《古剑奇谭》的热卖让开发团队上海烛龙大受鼓舞,同时也让国产单机开发团队看到了希望,与《古剑》一脉相承的《仙剑奇侠传5》也已在紧锣密鼓的开发之中,据开发团队透露,目前的研发进度约为65%。游戏CG、音乐等资源已经陆续完成初制版本,正在进行调整提升,在下次更新中将公布游戏各方面的相关细节。

??《仙剑5》的开发团队北京软星公布了游戏内的相关角色信息,本次更新了女性角色:欧阳倩,据称此人物和游戏主线关系密切,具体信息未知。

新角色欧阳倩

??之前公布的角色信息:

羽裳

??另一名女性角色羽裳,人物相关信息:

??1.非人的身份,娇柔羞怯,我见犹怜

??2.性如丝萝,柔韧而不折

??3.曾经对世事一无所知,因偶然的邂逅投入尘世

??4.历经变故,却无怨无悔

青石

??首位男性角色青石,人物相关信息:

??1.举止儒雅,喜静而好弈

??2.隶属仙剑五故事中的四大势力之一,身份崇高

??3.先天的缺陷使他更易洞悉人性的本质

??4.秉持世间诸事皆因果的理念

毒影

??另一名女性角色毒影,人物相关信息:

??1.异疆毒使,隶属仙剑五故事中的四大势力之一

??2.冷艳孤高,多年苦寻只为救一人

??3.看似平凡的少年竟是她了却心愿的关键

??4.稀世灵珠和她又似有某种关联

血手

??男性角色血手,人物相关信息:

??黑暗强者,隶属仙剑五故事中的四大势力之一

??赤胆忠心,为救主上不惜一切

??被囚绝地,苦撑二十载,面残心不残

??重获自由,眼前少年竟似曾相识

??提前公布的5位角色都是非主角角色,但与游戏剧情关系密切。“青石、毒影、血手”属于他们各自所属势力的别名,而真正的姓名需要玩家进入游戏才能得知,主角信息要等仙剑5 开放才能得知.

主角之一小蛮人物形象也公布了

?据仙剑杂志透漏仙剑5有望在2010年年底制作完成。

仙剑五故事四大势力部分揭秘:

????蜀山:在仙剑五的故事中蜀山派再次出现,并在故事中有着举足轻重的作用,其中地位最高者号为七圣,分别是:太武、一贫、草谷、铁笔、玉书、凌音、青石。七圣虽然性情迥然,但同怀一颗除妖济世的侠义之心,千里御剑、斩妖除魔、蜀山剑仙、再现江湖~

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????四大世家:江湖中以武林四大世家为首,其为:欧阳、上官、皇甫、夏侯。四大世家中以欧阳家声望最高,历代欧阳家主也皆被推举为武林盟主。另据江湖传闻,欧阳家还保有一柄稀世神兵,这也使得位于雪山之顶的欧阳世家带上了一点点神秘的色彩。

?

仙剑五部分游戏细节公布:

????操作方式符合大众习惯,键盘、鼠标操作均支持

??战斗节奏清爽快捷,命中打击感显著

????攻击方式多样:仙术、绝技、合击、召唤、封印、援护等一应俱全,并带有场景破坏效果

????超华丽的法术、技能特效展示,并有仙剑系列经典招式的全新演绎

????BOSS战将不再是一场场的药品消耗战,“特殊的异常状态”更保证使人大吃一惊

????可预设AI的自动战斗,既方便又人性

????丰富的支线剧情,和主线情节环环相扣

??游戏系统丰富有趣,合成炼化、四系符咒、法术修为等等,甚至boss大招都能被我方所学

??迷宫设有各种趣味解密机关,探索迷宫不再只是单纯的打怪

??从初稿到建模,人物造型经过多次修改调整,除小蛮外其他角色目前依然调整提升中

??全屏抗锯齿技术,角色表现光滑细致

??肢体动作表现得生动自然、惟妙惟肖

??采用实时光影,画面表现更真实绚丽

??超高品质的过场CG动画,完美展现高潮情节

??2D人物表情和3D表情动画完美结合,剧情表现力更强

??丰富的场景特效美轮美奂,并加入阴晴、雨雪、风沙等气候效果

??花草枝叶随风摆动,呈现自然风貌

??运用法线贴图,真实展现武器、服饰、景物的纹理效果

??清馨动听的音乐由参与过多款知名RPG的台北资深音乐师亲力打造

??游戏可随时存档(剧情阶段除外),并具备自动存档功能

上软虽然已经解散,仙5由北软接手,目前仙5已经进入了统筹阶段,由于大软有跳票的坏习惯,姚仙也无法明确何时能够出来,姚仙在北大行中说大约09年会出现人设、等,如果后面进展顺利,仙5?2010年就可以和我们见面,当然也可能拖到2011年,这个还是未知数。姚仙北大行的回答:请问仙五的制作已经进行到什么程度?可不可以剧透一下??姚仙答:仙四外传完全没有考虑。而仙五嘛,由于大宇有跳票的坏习惯,实在是无法给出确切的时间,而且由于刚刚开始,还没有什么东西做出来,人设、之类的估计得到2009年才能出现。现在唯一能透露的是,编年史上,与仙三仙四相差较远,没有什么联系,与仙一仙二比较接近,剧情会有一点点联系。虽然现在仙5招收人员出现了点问题,但是不会对整个进程有太大的影响,若是后面的工作比较顺利,大约2010~2011年仙5可以出来,经典的游戏需要时间的打磨,我们也要耐心等待。《仙剑奇侠传五》进行时和姚仕宪一起交流,我们的话题就无法离开“仙剑”。在“仙剑四”广受好评的同时(上软)瞬间解散。上海软星的命运也让“仙剑”的后续作品变得前途莫测。随后北京软星宣布接手(仙剑系列)开发工作,目前已经开始了“仙剑五”项目的前期规划——在《仙剑奇侠传》发售13年之后,“仙剑”的制作又重新回到姚仕宪手中。采访中姚仕宪透露,当时“仙剑四”完成后,上海软星并没有规划资料片及后续产品,而是计划制作《仙剑奇侠传》一代的3D复刻版。后来由于众所周知的变故,这一项目也告停滞。北京软星从“仙剑五”开始,将回归较为传统的风格。在内部调研中,制作人员一致认为3D是大势所趋,不会再回归2D画面。“仙剑五”采用的RenderWare引擎,将会使游戏(仙五)在“仙剑四”的画面基础上有所提升。至于玩家关心的剧情,“姚仙”表示可能会从自己早年规划的两个剧本中选取一个作为其背景。但目前游戏还仅仅处于统筹阶段,这一点从“姚仙”桌子上那厚厚一摞应聘游戏策划的简历中便可以看出端倪。据悉,“仙剑五”的策划全部由姚仕宪本人亲自面试。在谈及“仙剑”的话题时,姚仕宪问了记者一个问题:“你希望‘仙五’应该是一个怎样的剧情结局?”记者的回答是:“在最近的几代游戏中,玩家比较喜欢清晰的感情路线,不喜欢套用原有的感情套路。在经历了几次大团圆的结局后,我更希望‘仙剑五’会有一个悲剧的结局。”“姚仙”并没有给出肯定的答复,但他也承认,玩家不会喜欢每一代都走固定的路线。《仙剑奇侠传五》究竟会是怎样的结局?它还在姚仕宪的脑海中,让我们耐心地等待吧!?请问仙五的制作已经进行到什么程度?可不可以剧透一下??姚仙答:仙四外传完全没有考虑。而仙五嘛,由于大宇有跳票的坏习惯,实在是无法给出确切的时间,而且由于刚刚开始,还没有什?么东西做出来,人设、之类的估计得到2009年才能出现。现在唯一能透露的是,编年史上,与仙三仙四相差较远,没有什么联系,与仙一仙二比较接近,剧情会有一点点联系。?上软虽然已经解散,仙5由北软接手,目前仙5已经进入了统筹阶段,由于大软有跳票的坏习惯,姚仙也无法明确何时能够出来,姚仙在北大行中说大约09年会出现人设、等,如果后面进展顺利,仙5?2010年就可以和我们见面,当然也可能拖到2011年,这个还是未知数。姚仙北大行的回答:请问仙五的制作已经进行到什么程度?可不可以剧透一下??姚仙答:仙四外传完全没有考虑。而仙五嘛,由于大宇有跳票的坏习惯,实在是无法给出确切的时间,而且由于刚刚开始,还没有什么东西做出来,人设、之类的估计得到2009年才能出现。现在唯一能透露的是,编年史上,与仙三仙四相差较远,没有什么联系,与仙一仙二比较接近,剧情会有一点点联系。虽然现在仙5招收人员出现了点问题,但是不会对整个进程有太大的影响,若是后面的工作比较顺利,大约2010~2011年仙5可以出来,经典的游戏需要时间的打磨,我们也要耐心等待。《仙剑奇侠传五》进行时和姚仕宪一起交流,我们的话题就无法离开“仙剑”。在“仙剑四”广受好评的同时(上软)瞬间解散。上海软星的命运也让“仙剑”的后续作品变得前途莫测。随后北京软星宣布接手(仙剑系列)开发工作,目前已经开始了“仙剑五”项目的前期规划——在《仙剑奇侠传》发售13年之后,“仙剑”的制作又重新回到姚仕宪手中。采访中姚仕宪透露,当时“仙剑四”完成后,上海软星并没有规划资料

仙剑奇侠传5手游小R玩家如何开局

仙剑奇侠传5手游
v1.1.62
类型:角色扮演
大小:350.51MB
评分:10
平台:
标签:玄幻仙侠男生精选即时战斗
仙剑奇侠传5手游小R玩家如何开局?虽然这款游戏已经改编成手游,玩家依旧需要找好自己的开局。
首先先说下小R玩法吧,一开始进游戏月卡季卡必须买,毕竟不贵每天能领300个元宝再充2个6块的直接到VIP5,为什么一定要到VIP5呢,因为每天还可以多运两次船,别少看两次船,船币可以换结萝魂魄,到45级还可以换55品紫装,剩下的元宝买体力直接升到最少25级赶上第一波品剑,品剑币全都换雪女,船币全部换结萝
演武场尽量往前打,建议后排做队长,但是一定不要是最低防的,防止兰的切后排,也不要是肉跟战士,因为肉跟战士都是吸火力容易挂,演武币全部换炫火,每天的boss必须打,有装备有铜币,如果等级战力上去后,尽量输出最高的单挑,因为越少人上场打分数越高,分数越高每天的奖励越多!好了,说下阵型吧,一开始就五小强勉强用到雪女,结萝,上场就用姜承,雪女,结萝,兰,宝玉吧!
每天的元宝买困难次数第一次20元宝还是值得的,这些都必须买,5连铜币必须买,小R把100的体力全买完就别买了,自己合理分配每天boss送的元宝,演武场送的元宝还有月卡季卡送的元宝,估计也有个400多吧!星套从三星开始就有星套属性了,加的有够多的,建议一套一套3星的升上去,如此类推!暂时也就想到这么多,如果本贴回复不错,再教大家大R玩法,保证演武场前3

仙剑奇侠传5手游迷宫怎么过 隐藏迷宫通关路线攻略

仙剑奇侠传5—— 隐藏迷宫通关路线攻略

玩家在进入游戏第二章的剧情内容后,通过2-5章节,将会解锁隐藏迷宫玩法。

点击隐藏按钮,即可进入游戏界面。

在本迷宫玩法中,只要玩家从入口走到出口即可;但是别以为那么简单就能闯关…

千万不要面对面碰上唐府家丁,被发现就要重新来过

而如果闯关三次失败的话,就算是挑战失败,只能退出重来。

更重要的是,闯关时间越短,奖励越丰厚;闯关时间越长,奖励越少。

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