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悬赏100~!好的再加100~!电功问题,我就弄不明白什么时候用Q=I?RT,什么时候用Q=U?/R,_洛克王国外i挂1分钟100级无毒好了怎样用

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洛克王国带哪六只宠物好,我要的是很很有用的 ,不包括Vip,也不要说是有瞌睡王的,现在没有了

①麋鹿
优势,大地宽恕和冰天雪地、速度打击构成miss防线,稳定的输出,看准时机用药,可以方便的清除对手,同时生命火焰会miss,可以防首发瓦斯,迫使换其他宠,另外冰冻之风能降低速度(一次就使300速的冰皇比麋鹿慢了),可以辅助其他宠物!

劣势,持久不行,冰天雪地对冰系无效,双攻技能不够高,速度不是特别快,对方能补血的时候容易退场,必中技可以破除大地宽恕,pk花费的时间会拖久,很累···

推荐性格开朗,加速度不减攻击,天赋,速度越高越好,其他的没太多要求!

推荐配招,速度打击,冰天雪地,大地宽恕,冰冻之风/榨取/冰之砾!

②瓦斯叮当,不用多说了,控制型宠!

优势,高速高体力,生命火焰会使对方睡眠,有阴谋高_强化技能,恶魔之怒稳定输出,技能石巨魔之眼可以换血!

劣势,没有先手技能,高速也快不过先手,会被冰晶结界冻住,同伴之间差1的速度就差太多,满速难抓,双攻双防不够出众,不能做主攻宠!

推荐性格,加速度的所有,天赋,速度31,其他要求不大!

推荐配招,生命火焰,阴谋,恶魔之怒,巨魔之眼/暗算!

③霹雳球,辅助宠!

优势,高速(同瓦斯),会自杀爆破,有魔防光环,会魔法反射,能使土系无效,包括大地宽恕,强力辅助,可以选首发和瓦斯拼速度,自杀后换宠可以多一次出手机会!

劣势,血少双防低,后期出场基本没优势可言!

推荐性格,加速度的所有,天赋,速度31,其他要求不大!

推荐配招,舍身爆破,光之壁垒,电磁悬浮,吵闹/魔法反射!

④雪影,主攻加辅助!

优势,变异后的雪影能遗传到热力爆弹,清醒等技能,在pk上多了许多优势,能克制同类,不怕睡眠,有强化技能,加以不会冰冻几乎能够控场,白雾能扭转逆境,冰晶能救急,是实力派全能宠!

劣势,速度不是特别高,容易被控制,同类间速度比拼特别重要,技能取舍不易!

推荐性格,加速度不减魔攻,天赋,精力魔攻速度25以上双防20左右,首先考虑速度和魔攻!

推荐配招,清醒娃娃,清醒,冰力十足,冰冻打击,白之雾/冰晶结界!

热力娃娃,热力爆弹,冰力十足,白之雾/冰晶结界/冰冻打击!

5、岩崩飞羽,物攻的强者!

优势,龙舞强化攻击和速度,岩崩克制广,种族值还可以,关键有守护之力!

劣势,自身速度慢,需要强化2到3次才可,没有先手技能,会被冻,魔防低!

推荐性格,开朗首推固执次推,天赋,攻击越高越好!

推荐配招,龙之舞,守护之力,龙潜,岩崩!

6、恶魔战士,

优势,双防高,会恶魔盾,可以换血,不怕冰冻

劣势,被武双重克制,输出靠对方决定,技能选择需要精确

推荐性格,加攻击,天赋,除了魔攻其他20以上

推荐配招,冰天雪地,巨魔之眼,恶魔盾,埋伏
就这六只吧!看对手出啥,你就换人吧!
ps烈火战神也值得一带!

洛克王国音速犬回光返照怎么降低了,今天更新之后 发现回光返照超级不好用了 而且总是MIss 大家的情况一样

狗狗的回光返照技能经过TX弱化,已经成为垃圾技能,不仅经常miss,打击的伤害也变得很低。

满级狗狗测试,满血317。
剩余血量和伤害数值对照。
满血,伤害20
303血,伤害22
166血,伤害36
133血,伤害40
115血,伤害41
106血,伤害42
103血,伤害43
89血,伤害44
85血,伤害45
68血,伤害46
30血,伤害58
20血,伤害107
13血,伤害141
12血,伤害146
10血,伤害156
7血,伤害170
1血,伤害200
没法看了,基本上快死翘翘时,才能拿出点效果,还会频繁遇到MISS。
目前音速犬还是可以带练刷露西亚的,不过夜巨魔很少能一招秒掉,刷宠的时间加长。

垂死反击和回光返照一样,伤害巨降,MISS频出
满级懒人测试,满血431。
剩余血量和伤害数值对照。
满血,伤害20
359血,伤害26
309血,伤害30
139血,伤害43
83血,伤害47
30血,伤害97
17血,伤害143
14血,伤害154
13血,伤害157
4血,伤害189
1血,伤害200

这可不是反比例函数!!!!!!

悬赏100~!好的再加100~!电功问题,我就弄不明白什么时候用Q=I?RT,什么时候用Q=U?/R,

1. 就是用的公式:Q=U?/R,Q是原来的2倍,U不变,所以R要变成1/2,所以要使电阻丝电阻减半。

2. 根据电阻公式:R=pL/S,L变短了,S变大了,所以R是变小了,I=U/R,所以电流是变大的。

哪个不变,就用哪个公式。I不变,就用Q=I?RT;U不变,就用Q=U^2t/R. 1.为了使电阻丝在相同的时间内放出的热量是原来的2倍,应采取的措施是:使电阻丝电阻减半,为什么?Q=I2R(此处2是二次方)而电流I=U/R,则
Q=I2R=(U/R)2*R=U2/R
2.小明家照明用的白炽灯的灯烧断了,他爸爸将断了的灯丝搭在一起后继续使用,发现灯泡比原来亮
首先灯泡变亮,则是灯泡功率Q变大。
电压U是不变的220V,灯丝断了再接上电阻R肯定变化,用Q=I2R来判断,I,R都不能确定,功率Q则也不能判断是变大还是变小。
根据 Q=I2R=(U/R)2*R=U2/R 的关系 就可知道灯丝电阻R变小了,功率Q就变大。 Q=I?RT=PT算出的结果是能量
P=U?/R算的结果是功率
要在相同的时间内放出原来两倍的热量可以利用Q=I?RT=PT,T是时间相同的,所以只要是功率是原来的两倍就可以了,P=U?/R,因为电压都是不变的,所以只需把电阻R减半就能使功率变为原来的两倍。
题二:
灯丝断了接起来之后只会使电阻变小,还是用P=U?/R,电压U不变,电阻R变小,所以功率P变大。功率变大,所以就变量了
希望你能满意

洛克人exe2变换形态问题

  GBA 洛克人EXE2 变身全资料
  GBA编号0694,名称《洛克人EXE2》(ロックマンエグゼ2)Rockman EXE 2
  发售日:2001年12月14日 标准価格:4,800円(税别)
  対応人数:多人 类别:RPG
  (c)CAPCOM CO.,LTD.
  现在已经得到验证的资料如下:
  形态变身类型:
  1、普通Chip王:战斗时只使用卡片。
  效果:初始卡片数为7,每160(原出处NewWise.com) 场战斗升一级。 (狐之影语:偶没能验证,由wjf008说的,偶在变身剧情前一不小心开了一枪,也不知道是不是因此没拿到)
  2、NaviChip王:战斗时多使用NAVI卡。
  效果:备选DATA中可以放8张NAVI卡(原来只能放5张),每130场战斗升一级。(狐之影:这个形态依然是wjf008大侠验证,不过……………………我是最喜欢(原出处NewWise.com) 用NaviChip的,也不知道怎样才能使游戏认为你喜欢用……………………汗ing)
  3、强攻王:战斗时多用洛克枪攻击。
  效果:攻击力翻倍,连射力降为1,被击中不会出现僵直,战斗中被攻击到不会引响战斗结束后的灭敌水平的高低。每120场(原出处NewWise.com) 战斗升一级。(不愧是我最喜欢的形态^_^,无僵直是很好用的,不担心在使用Chip时被击中而使Chip无效,虽然连击速下降了,但是攻击力的翻倍基本可以抵消杀伤的下降。)
  4、ShldStyle:不用怎么费心就能得到的形态。(狐之影语:我第一次是在得到强攻形态后得到这个形态,得到前也就是常挨打^_^!wjf008兄说是(原出处NewWise.com) 战斗时多用反防卡(安全帽小兵的),不过我从来不用这类卡的,所以…………每100场战斗升一次级效果:战斗初始有防护膜,可抵挡一次攻击,防护膜破后按后+B可使用盾牌。(狐之影:不过偶常失败,按键时间有讲究…………而且盾牌出现太慢,常常还是………… 奇怪的是既然是防御性,为什么被击中还是会僵直?百思不得其解。)
  5、HubStyle:以S级灭敌水平干掉这几个BOSS后,下一次(原出处NewWise.com) 变身(180场战斗)后自动得到“HubStyle”,只能得到一次,消掉就再也没有了
  - GutsManV3 - ToadManV3 - ThunderManV3 - SnakeManV3 - GateManV3 - PharaohManV3
  - NapalmManV3 - PlanetManV3- ProtoManV3 - AirManV3 - QuickManV3 - CutManV3
  - ShadowManV3 - KnightManV3 - MagnetManV3 - FreezeManV3 - HeatManV3
  (入手方法转自Kayin)
  效果:没有属性,拥有2倍普通攻击力、连射力降为最低、战斗开始时就有一层防护罩,最大HP减半,没有僵直时间,BOSS招唤芯片能装8个,每回合(原出处NewWise.com) 开始时有10个芯片,50攻击力的蓄力攻击,没法升级,一旦消除就再也得不到了(以上变身效果是从二甲大侠的日文攻略上,以及wjf008大侠和Kayin的帖子中得来,狐之影补正^_^)
  属性变身(转自wjf008大侠!)
  火:不怕岩浆地(可以利用!!!),克草,怕水,蓄力发射速度慢,威力较大.
  草:站在草地上补血,克电,怕火,蓄力发射两格木旋风,威力最大。
  电:蓄力快,克水,怕草(什么道理?!),蓄力为定身电环,威力(超)小.
  水:冰面上不会打滑,克火,怕电,蓄力(原出处NewWise.com) 快,可隔山打牛……威力中等.
  不论什么系在冰面上受电系攻击都受2倍伤害,水系为4倍。
  不论什么系在草地上受火系攻击都受2倍伤害,草系为4倍。
  不论什么系都会被电磁道吸引。
  =====================================================================================
  关于如何取得变身属性:
  第一种变身取决于你之前的战斗方式,如果一直不用洛克枪或很少用得到一次防御的变身。如果经常用就是攻击力翻倍(至少我是这样)至于属性取决于用的卡,(原出处NewWise.com) 常用水火雷草卡就是该属性,无属性卡似乎也对应草,因为偶试过在如愿得到第一种变身电属性N场战斗后得到的是草属性。 另外,不单单是常用该属性卡,第一次变身前如果你常用无属性卡,在当时的场景会得到电属性,也许是因为在电路里打吧^_^。
  推荐:
  首推终极变身HubStyle(废话)如此强劲的形态怎能不用,不过入手就…………虽然血少,但是毕竟各位都是吓大的,血少不是问题,我可是经常完胜最后Boss(存了个档摧残Boss,嘿嘿)。
  不过,鉴于入手难度,改推强攻形和NaviChip形,强攻形的好处不再提,强力的Navi可是好东西,因为10个Chip效果不见得好,况且就算你是想用组合,要凑起那几张不容易。再说最强的组合就是Navi的四张终极卡!所以…………
  其他补充(转自好乖好可爱的Kayin^_^!!)
  洛克人的每一次变身都是分为两种,即属性变身+形态变身。如HeatGuts,前半部份名字Heat代表属性变身,后半部份Guts代表形态变身。
  前者是完全随机的,在你得到一种属性变身之后,电脑会在280(原出处NewWise.com) 场战斗后,随机在剩下几种你还没有过的属性中选一个给你。这点是没法控制的。 (本狐补:所以同属性只能得到一种形态,但一种形态可以有不同属性…………太不公平了!抗议!)
  形态变身则是可以用人力来改变。按照一个分数系统来决定(下文)
  下面是强烈推荐内容,本来是由Kayin造福全人类转自gamefaqs.com的达人Lourde Incarnadine,十分感谢“好乖好可爱的Kayin”帮忙,下面的很多问题(原出处NewWise.com) 解决了,所以作者改为二人合作!!(汗,好夸张)
  (国外的达人果然厉害,到底是怎么得到的,真是费解,难道说…………嘿嘿,有部分话有点像废话,不过为了完整起见一起翻译了。好,不废话了,看官们快来!)原文是英文,本狐“汉化”了一下,有错请指出,本狐马上就改^_^!
  The Points System 分数系统
  每场战斗你都会获得四种形态变身其中一个或者几个的至少一个等级的上升,是否在某个Style获得等级上升取决于你的战斗方式。
  计算方式由点数系统衡量,也就是我们说的等级。
  (这里罗嗦一下,NaviStyle指(原出处NewWise.com) (NaviChip王,CustomStyle指向普通Chip王,GutsStyle指向强攻王,ShieldStyle就是ShldStyle。)
  等级提升全解
  1、使用上传的NaviChip一张:+50点NaviStyle Point
  2、a)使用上传的组合Chip(Advance啦):+20点Custom Point包含下面的得点(按作者的原意,NaviChip是不算在Custom中的,但是Navi的组合技应该有(原出处NewWise.com) 算的,因为那属于Program Advance中的一个)
  b)使用上传的Chip两张:+5点Custom Point
  使用上传的Chip三张:+25点Custom Point
  使用上传的Chip四张:+50点Custom Point
  使用上传的Chip五张:+60点Custom Point
  c)使用Add指令:+30点CustomPoint(不知道加的数目影不影响得点^_^)
  3、a)使用普通射击一次:当时间槽未满的时候:+1点Guts Point
  :当时间槽已满的时候:+5点Guts Point
  b)使用蓄力射击一次:当时间槽未满的时候:+10点Guts Point
  :当时间槽已满的时候:+50点Guts Point
  (不知道说这个系统小气还是大方,这样的话在变身前的战斗CustomPoint有绝对优势-_-!)
  4、a)被击中0次(我强调我没翻错):+5点Shield Points(被打中被打中这5点就没了,而我是最头疼这种形态,那不就强迫(原出处NewWise.com) 我降低击破级数去找打…………)
  b)使用上传的防御性Chip:+45点Shield Points
  使用上传的回复性Chip:+45点Shield Points (这么容易加为什么我从来没有得到过这CustomStyle呢…………残念)
  c)防御性Chip包括:CurseShield,Invis,DropDown,StoneBody,Shadow,UnderSht,BubbleWrap,LeafShield,Guard,PopUp,AquaAura,FireAura,WoodAura,ElecAura,LifeAura,Barrier 回复性Chip包括:简单,Recover10 到 Recover300。就“我”(非本狐)所知,Roll-Navi chips不是及格的回复性,不过如果是通过(原出处NewWise.com) 上传它们你也会获得比Shield Points更多的Navi Point。有谁能证实Anti-series(惩罚Chip)and Candle-series(蜡烛)chips算进Shield Point吗?还有像偷地,地形转换呢,这部分有待日后补充…………(残念,研究无至尽)
  5、其他
  某些形态变身,特别是GutsStyle,在你被击中的时候不会计点(本狐认为此“点”指的是Shield Points),那怕你受伤了。
  蓄力攻击只在你处于NormalStyle时计点,使用蓄力电环不会为你的GutsStyle加等级,这是因为电环攻击被游戏看作是使用芯片(?Zipring?),它们其实不会上传到MegaMan.EXE中(本狐推测实际上指的是上传到战斗夹中),那是因为当(原出处NewWise.com) 你使用元素属性蓄力攻
  击时,被系统认为是使用芯片,而不被得分系统承认。其他方面如在Shield Styles用Barrier and Shield 芯片也是类似的情况。你可以通过上传必需的Chip来为喜欢的形态加等级(这里的形态好象指的是属性),就算你从来不用(不用加来干什么^_^!)
  一场战斗中你获得最多点数的一项,战斗后相应的种类等级加1,最高的同分就都升(……)很明显,如果这场战斗你没得到点数,那么就四项等级都升1(汗,哪里明显,不得分怎么解决战斗,任打死都有点啊,难道用Escape?但是那也算用了Chip吧!茫然ing。也许作者指的是战斗中按L键逃跑,这倒是不用任何芯片就解决战斗的)战斗满280场后自动获得一种变身,变身形态取决于点数系统;决定于你的四项的等级。如果出现同级,那么按照下面顺序获得Shield, Team(就是NaviChip王), Custom 或 Guts。所以,当你的Team(……)和Guts同分时你会获得Team。MegaMan.EXE.(这是指变身系统)只能保有两种变身,如果你已经学满又学会新的,(原出处NewWise.com) 那么就要作出选择:要这个还是保留原有的(那就至少是840场战斗,不是有心的话打这么多的仗还真是战斗狂人)NormalStyle不能删除。
  战斗计点从你的第一场战斗开始(上手那场?)如果在变身情节之前你已经战斗280场,那么计数系统从280后不再计数直到你获得新Style后又换成NormalStyle时(这这这到底是怎么知道的!!)
  本狐语:本狐打的是腰酸背疼手抽筋。到底(原出处NewWise.com) 是达人,这些资料都是哪里来得,要是全都玩出来的,那那……那我跳楼算了。不知道他什么时候补完呢?
  Kayin的补充:
  1、普通Chip王,Custom styles,优点是每次战斗开始有7个芯片供选,每160场战斗升一级
  2、NaviChip王,Team styles,优点如上文,每130场战斗升一级
  3、强攻王,Guts styles,优点是普通攻击两倍(连击速度被降到最低),被攻击时一样可以反击,不会因蓄力时被攻击而被敌人强制解除攻击能力,还有一个优点是战斗中被攻击到不会引响战斗结束后的灭敌水平的高低。每120场战斗升一级
  4、ShldStyle,优点同上文,每100场战斗升一次级
  5,最强的HubStyle,除了上面列出的优点外,没有僵直时间,BOSS招唤芯片能装8个,每回合开始时有10个芯片,50攻击力的蓄力攻击,没法升级,一旦消除就再也得不到了。

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