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超级舞者:经过两天测试发现的问题

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经过两天的测试,发现了一些游戏的问题,对游戏体验造成了一定影响。首先,游戏中NOTE和MUSIC读取时常错位,节奏感受到影响,降低了游戏的趣味性和挑战性。

其次,存在严重bug:显示AC时却在结算时变为MISS,或显示MISS时却在结算时变为AC,这种现象极其离谱,严重破坏了游戏的公平性和稳定性。

建立房间后,房间号难以获取,只能通过名字告知他人,这使得找房过程变得繁琐且不易管理。同时,没有私聊功能,只能使用喇叭进行沟通,且喇叭资源有限,导致需要频繁切换,影响游戏体验。建议提供更便捷的联系方式和足够的喇叭资源。

房间内的电脑胜率与外界显示不一致,且过过的歌曲在歌曲榜中消失,部分AC歌曲的分数反而低于未完成的歌曲,这可能影响了游戏的公正性和用户的游戏进度追踪。

游戏过程中,无法直接退出当前盘面,只能使用Alt+F4,操作不便。希望增加退出功能的快捷键,提升用户体验。

在多人游戏时,希望显示玩家的游戏速度,以便调整节奏和策略。同时,对于已满员的服务器,应提供提示,避免无效的等待或误操作。

开始游戏时,如果有人未准备,系统应显示多人模式下不能进行单人游戏的提示,避免资源浪费。

商店链接到个人房间,但进入房间时需重新进入商店,操作繁琐。建议优化此流程,减少用户的等待时间。

最后,界面设计有待改进,部分功能操作不够直观,建议调整界面布局和交互方式,提升用户体验。

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