游戏职业平衡问题在军团版本后更加突出,从8.0版本上线以来,职业间的不平衡问题受到玩家广泛讨论。在8.2版本前瞻中,一些冷门专精得到了增强,包括之前提到的武器战与冰DK,这次设计师将目光转向了DHT。
恶魔变身技能的护甲加成从100%上调至200%,使DHT在战斗中获得史诗级BUFF。这个改动让DHT玩家对DHT的专精有了新的期待,特别是【荒宴】天赋的增强。然而,DHT之所以成为冷门职业,主要是因为其作为坦克,常态下过于脆弱。在对比其他坦克,如武僧T与熊T的先天优势后,DHT在战斗中显得颇为吃力,只能在特定技能冷却后进行风筝操作,大跳还被玩家戏称为“移动迁坟”。因此,这次恶魔变身的加强实际上是为了提升【荒宴】天赋的竞争力。
DHT玩家对于此次改动并不满意,因为这个专精的核心问题在于其坦克机制的不足。而【荒宴】天赋虽然在特效上看起来不错,但在稳定性上与【灵魂炸弹】相比有较大差距,难以与时间轴匹配。如果加强变身后的护甲加成,可能会让【荒宴】取代【灵魂炸弹】成为DHT玩家的首选。
尽管冷门专精接连得到增强,但对狂徒地位的影响相对较小。狂徒在现版本拥有近乎完美的输出机制,其优势主要体现在技能的无上限、低冷却以及特质的高对口性上。即使对某些技能数值进行调整,也无法改变狂徒职业在团队中的强势地位。在8.2版本中,唯一可能对狂徒造成影响的是词缀的平衡调整,新词缀更多倾向于单体输出,为其他专精如射击猎、敏锐贼提供了进本的机会。总的来说,职业改动对狂徒的影响主要体现在团队配置的调整上,而非专精本身。
对于即将到来的8.2版本职业改动,玩家们的看法各异。有的玩家期待职业之间的平衡得到改善,而有的玩家则关注特定专精的增强是否能带来实质性的改变。无论如何,职业改动的最终目的都是为了提升游戏体验,让玩家能够更自由地选择自己喜欢的职业,并享受游戏带来的乐趣。
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