经过了三轮测试,阴阳师百闻牌终于在12月上线了,没参加过测试的新手小伙伴肯定不知道怎么玩?为了把大家拉到和内测玩家同一起跑线,今天小编带来的就是阴阳师百闻牌公测萌新基础扫盲攻略,一起来看看吧。
公测萌新基础扫盲攻略
一、基本玩法
首先来聊一聊基础中的基础,即游戏的基本规则。
那最先要提到的便是一个名为“式神”的概念,在公测前最近的一次测试中,一共有29名式神在百闻牌中登场,每个式神除了基础的攻击血量外,还有拥有一个独一无二的被动能力,以及16张专属牌。
而玩家则需要从其中选择4名心仪的式神,然后再从每个式神的专属牌中挑选8张(不能多也不能少),最终由4名式神和32张专属牌共同形成一套阵容。再然后利用你的阵容和其他玩家的阵容展开对战,这便是百闻牌的核心玩法。
牌组看到这里想必很多痒痒鼠玩家肯定感到特别亲切吧,没错,因为百闻牌的对局过程真的和阴阳师的斗技模式很是相似,只不过胜利方式从全灭对方式神,变为消耗光对方牌手的生命值。
接下来是战斗模式。在百闻牌中,玩家每回合有且仅有一次机会,命令己方的一名式神出击(可以选择不出击),此时式神会从准备区移至战斗区,与对方战斗区的敌方式神进行战斗伤害结算,结算方式与炉石,影之诗等同类游戏一致。另外,如果在命令式神出击的时候,对方战斗区没有式神,则对方牌手会直接扣除等同于我方出击式神攻击力的血量,也就是俗称的“打脸”。除去固定每回合一次的式神出击机会,玩家也可以使用战斗牌来进行二次战斗甚至多次战斗。
战斗牌属于式神的专属牌中的一种,除了能进行额外战斗的战斗牌外,式神的专属牌还有其他两个种类,一是形态牌,二是法术牌。形态牌是一种在打出后,会替换式神现有攻防并附带额外被动能力的牌,形态牌会在式神气绝(死亡)后失效,且式神身上的形态牌只能存在一张。而法术牌则比较好理解,与很多同类游戏类似,法术牌只要打出即可产生牌面上所描述的效果。另外,法术牌中,还有一个名为觉醒牌的独特分类。觉醒牌的特点是,它会替换掉式神的基础能力,且区别于形态牌,觉醒牌在式神气绝后,依然会存在。
形态牌聊完基本规则与专属牌的分类,让我们深入到对局,了解一下百闻牌对战的具体规则。这里主要要介绍两个概念,一是鬼火,二是勾玉等级。
1.何为鬼火:
在百闻牌的对局中,玩家的每个回合都只有两枚鬼火可用,一般情况下,你的每一个动作,无论是操纵式神出击,还是使用手中的式神专属牌,都需要消耗一枚鬼火。当然也有一些牌或者牌的效应能够让玩家不消耗鬼火去使用手牌,不过这部分内容我们放到后续的技巧进阶节目中再聊。
2.何为勾玉等级:
在百闻牌的对局中,每个回合开始时,玩家都需要选择一个勾玉等级最低的式神进行升级,从游戏初期的未激活状态,不断升级直至达到最终的三勾玉状态。而式神的勾玉等级,决定了你能否使用你手牌中对应的专属牌。举个例子,现在我们场上拥有一张勾玉等级为二的判官,那我们既可以使用手中的一勾玉专属牌,墨笔夺魄,也可以使用二勾玉专属牌,无情。但因为判官本身没有达到三勾玉等级,所以他的三勾玉专属牌,死之宣告是无法使用出来的。顺便一提,在式神处于未激活状态或气绝状态下,该式神的专属牌也是无法使用的。
当然,除以上内容外,还有一些小细节我没有提及,比如先后手,手牌调度等。不过说实话这些玩上两把就能弄明白的事,在我看来没什么必要拿出来详细地讲解。负责任地说,只要弄懂了上面我所列举出来的内容,开服后走一遍新手教程再随便打上几盘,基本上也就能够达到这个游戏的入门水准啦。
二、抽卡模式介绍
我想这一部分也是玩家最为关心的话题。首先要说的就是如何获取式神及式神的专属牌。最主要的渠道就是通过在百闻馆购买并打开秘卷,从而获取式神及式神的专属牌,也就是我们俗称的开包。
每打开一个秘卷,都会随机解锁一名式神(可能会重复)并随机获得这名式神的五张专属牌。在百闻牌中,式神的专属牌会有稀有度区分,品级从低到高分别是R卡,SR卡,及SSR卡。与很多游戏相同,牌的稀有度越高,在秘卷中出现的机率就越低。
另外,式神本身并没有稀有度的区分,只要你打开足够数量的秘卷,你就可以解锁全部的式神。当然请大家放心,这个所谓的足够数量的秘卷的具体数量,实际上并没有很夸张。我可以很负责任地告诉大家,一名零氪玩家在开服前七天解锁全部式神,是一件很容易的事情。但要收集全部式神的所有专属牌,难度就比较高了,对于普通玩家来说,可能需要一个相对较长的养成周期,不过这也是所以CCG卡牌游戏共通的特点。
最后我想和大家说的是,卡牌对战游戏更强调玩家之间思维与策略的碰撞,所以并不是说SSR就一定无脑比R卡强,合理的阵容搭配与对局中的节奏把控才是最重要的。同时公测后我也会以公测数据为基准,对所有单卡及式神进行统一评分,带领大家了解式神与之专属牌在阵容中地位及作用,以及哪些强势SSR值得花费资源合成,保证大家抽到的每一张牌都能物尽其用,敬请期待。
三、游戏模式
这一部分我来为大家简单介绍一下百闻牌中的几种游戏模式。
由于最近的一次测试中,除了天梯模式外的其他模式均没有开放。由于无法确定正式公测会不会有数据上的变动甚至大规模的重做,所以这里我只简单地为大家介绍一下基本玩法。在正式开服后我也会第一时间为大家整理出详细的各模式奖励汇总,敬请关注。
首先是天梯和休闲对战,玩法依托于上面我给大家介绍的规则进行,属于这款游戏最核心的模式。天梯模式下,存在段位及段位奖励机制,而休闲对战则没有。这种设定和大多数卡牌游戏相同,所以这里也不再花过多时间介绍。
然后是秘闻之间及怪谈研习社,两者都是PVE模式。
秘闻之间直白点讲就是剧情模式,对话部分全程配音,剧情内容偏向轻松搞笑(类似日常番),整体看来制作得相当有诚意,同时首次通关剧情模式还会获得一些稀有单卡奖励,非常非常推荐大家开服后第一时间体验。
怪谈研习社则是一个带有Rougelike意味,爬塔性质的PVE模式。需要花费门票入场,结束时根据攻略进度获得奖励,具有一定的重复可玩价值。
怪谈关卡最后一个模式,有个牌局。这是一个类似于炉石竞技场模式的PVP模式。同样也是需要花费门票入场,系统会提供给玩家随机的式神池,玩家则需要从式池中选择式神,然后打造自己的阵容,与匹配到的对手进行对战,最后根据胜场数获得奖励。
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