探索三维几何学的秘密:游戏空间坐标构建的艺术
在游戏开发的广阔舞台上,工程师们需要熟练掌握一系列三维坐标系统,以构建出令人沉浸的虚拟世界。腾讯互动娱乐的王毅工程师揭示了这些关键的概念,包括笛卡尔坐标、左手/右手坐标、局部坐标、世界坐标、视空间和裁剪空间的奥秘。
笛卡尔坐标:犹如地图上的经纬度,直角坐标由x, y或x, y, z定义,是基础中的基础。
游戏常用的手/右手坐标系:以玩家的手心方向为参照,X、Y、Z轴清晰区分,大大简化了空间定位。
局部坐标:每对象有自己的原点,如顶点坐标,描述的是相对于自身中心的定位。
世界坐标:是3D物体在虚拟宇宙中的位置坐标,构建全局空间结构。
视空间,摄像机视角的舞台:物体相对于摄像机的位置,决定我们在屏幕上的观察视角。
裁剪空间,从虚到实的转换:物体经过一系列变换,落入[-1, 1]的屏幕范围,DX3D中的Z范围是[0, 1]。
在Unity引擎中,变换组件犹如魔术师的手,巧妙地处理这些空间关系,使游戏世界栩栩如生。
从本地空间到世界空间,再通过视空间和投影变换,游戏图形的每一个细节都经过精心计算。向量,是游戏中的几何灵魂,承载着位置、光照等信息,其长度、方向等概念不可或缺。向量运算,如分解、标准化、加减和向量间的交互,构成了几何变换的核心。
矩阵,作为游戏中的核心工具,负责线性变换,如平移、缩放、旋转。Unity提供的4×4矩阵,是构建复杂空间变换的基石。从单位矩阵的起点,到转置和运算,再到欧拉角、四元数的独特魅力,每一步都构建出游戏世界的真实感。
四元数,超越欧拉角的旋转魔法:它以任意轴和角度描述旋转,Unity Quaternion提供了诸如normalized归一化和SetAxisAngle设定的便捷工具。四元数乘法的独特性,使得无方向性旋转成为可能,避免了欧拉角带来的复杂性。
插值的艺术:线性与球面插值,是动画和变形过程中的关键。线性插值可能导致长度变化,而球面插值则保持长度一致性,解决了骨骼动画中的变形难题,赋予角色更自然的动作表现。
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