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魔兽世界盗贼 PVP要 爆机还是 命中_魔兽世界plus盗贼天赋

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魔兽世界 敏锐盗贼PVP宏命令. 哪位哥哥给几个经典的,磕头了

抓贼宏:/stopattack
/cleartarget
/targetenemyplayer
/cast 闷棍 潜行宏:一直按不会取消潜行/cast [nostealth] !潜行 影舞爆发宏:/cast 暗影之舞/use 饰品名称 焦点盲:#showtooltip 致盲/Cast [target=focus,exists] 致盲;致盲 焦点踢、拆、凿、毒刃 同理 只要修改技能名称 递减秒表宏:做2个宏,每次上线点击1次就不用管了,成功对玩家使用偷袭、肾的时候,屏幕上会出现秒表,倒计时到0时为递减结束。/run f=CreateFrame("Frame") f:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED") f:SetScript("OnEvent", function(self,event,...) if UnitName(select(1,...))==UnitName("player") and select(5,...)==1833 then Stopwatch_StartCountdown(0,0,22) Stopwatch_Play() end end)
/run f=CreateFrame("Frame") f:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED") f:SetScript("OnEvent", function(self,event,...) if UnitName(select(1,...))==UnitName("player") and select(5,...)==408 then Stopwatch_StartCountdown(0,0,24) Stopwatch_Play() end end)

魔兽世界盗贼 PVP要 爆机还是 命中

台服一年多盗贼的我不知道能不能说上话。

命中,一般PVP玩家的要求是4%,就是160。但是在实际对战当中,我发觉这命中还是有点偏低的。但是,你如果还想着TBC以前的120命中的话,那我告诉你,偷袭+肾+凿+致盲,4连未命中,也是经常发生的事。(DK天赋也有降低3%近战攻击命中自己的机率哦。)

爆击,敏,AP,破甲:这里我不到不说,敏的收益是最低的。爆击?你穿起一套S7之后,你会发现你堆爆击是一个大错误。你会觉得装备给你提供的爆击已经够多了。你要多想的是,如何增加你的伤害。伤害哪里来呢?爆击?不是。综合韧性减伤,高低护甲对手,毒药伤害的加成。AP才是王道!但是,如果你用敏锐天赋,那不管你AP多高,爆击也算你100%吧,面对防战和防骑你也只能阳痿。除非,你狂堆破甲,不过,这样你对法系的伤害收益也除低不少。不急,对于AP套的话,你只要换个天赋——毒伤,受到高AP加成毒药伤害。你会法觉,高护甲职业,也像布甲一样脆,而且,他们还风筝不了你。

好了,我的话也说到这里,具体什么堆属性,我这也只是参考意见。AP

魔兽世界敏捷盗贼天赋PK和PVP怎么加?

我觉得
刺杀 (17 点)
强化剔骨 -等级 3/3
使你的剔骨技能所造成的伤害提高 15

恶意 -等级 5/5
使你的致命一击几率提高 5。

穿刺之伤 -等级 3/3
增加你背刺的爆击几率30%,并增加的毁伤爆击几率15%。

无情打击 -等级 1/1
你的终极技有每连击点数 20% 的几率回复 25 点能量值。

致命偷袭 -等级 5/5
使你的影袭、凿击、背刺、鬼魅攻击、毁伤、毒刃和出血技能的爆击伤害加成提高30%。
战斗 (1 点)
强化邪恶攻击 -等级 1/2
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 3。
敏锐 (43 点)
欺诈高手 -等级 5/5
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比欺诈高手(等级 4)更加有效。

邪恶计谋 -等级 2/2
提升你的闷棍、致盲技能5码,并使闷棍、致盲的能量消耗降低 50% 。

伪装 -等级 5/5
使你在潜行后的移动速度提高 15%,并使你的潜行技能的冷却时间减少 5 秒。

鬼魅攻击 -等级 1/1
对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。

强化伏击 -等级 3/3
使你的伏击技能造成致命一击的几率提高 45%。

飘忽不定 -等级 2/2
使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短 1.5分钟。

锯齿剑刃 -等级 3/3
使你的攻击忽视目标8点护甲/级,并且使你的割裂技能所造成的伤害提高30%。消弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高。

伺机待发 -等级 1/1
激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。

卑鄙 -等级 2/2
使你的偷袭和锁喉技能所消耗的能量值减少20点。另外,你的特殊技能对生命值低于35%的目标所造成的伤害提高20%。

出血 -等级 1/1
立即对目标造成110%的武器伤害,并令其流血,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多42点。可最多生效10次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。

敏锐大师 -等级 3/3
在潜行状态下或脱离潜行状态6秒内,对目标造成 10% 的额外伤害。

致命 -等级 5/5
使你的攻击强度提高 10%。

预谋 -等级 1/1
使用此技能后,为你的当前目标增加2个连击点数。你必须在10秒内消耗掉这些点数,或者为其增加新的连击点数,否则它们就会消失。只能在潜行状态下使用。

装死 -等级 3/3
你有100%的几率完全避免任何可以导致你死亡的攻击,并且使你受到的所有伤害降低90%,持续3秒。这个效果每1分钟只能触发一次。

邪恶召唤 -等级 5/5
使你的敏捷总值提高15%,并使背刺和出血技能的百分比伤害加成提高5%。

暗影步 -等级 1/1
尝试在暗影中行进,并出现在你的目标身后,增加移动速度70%,持续3秒。你的下一个技能所造成的伤害提高20%,威胁值降低50%。持续10秒。
差不多

魔兽世界 盗贼PVP在战场到底怎么样?

收人头的角色罢了
现在已经不是一套技能秒人的时代
因为属性膨胀,PVP已经失去了曾经秒人的快感
我们算算:一个顶级PVP装备的人假设撸木桩可以撸出20W秒伤(放心绝对不可能),PVP韧性减伤算一个0韧装的角色75%那么他的实际输出就是5W。如果是板甲T职的话减去减伤撑死3W。
一个人现在怎么还没有40W的血量么?你说怎么秒?
好,不说数据
我就是玩儿DZ的,说实话,DZ薄皮大陷。所以绝对不是1V1的角色。虽然爆发很猛,有毒刃和恢复可以回血,又有100%闪避,但是正面打还是非常脆。如果对面不是菜鸟的话,不可能被DZ秒掉。
所以说,DZ就是做尽猥琐之事,比方说开阔场地下团战闷人打乱对面阵型,比方说残血补刀,比方说恶心对面治疗(别想着杀死,要知道治疗的生存能力比你强,就是要浪费他的技能在自己身上)。
天赋嘛
第一层必然选诡诈,3秒延迟破隐可以多打俩伏击,伤害还是值得的。而且在逃命的时候,由于有3秒破隐延迟,所以你的2秒多上马是绝对安全的。
第二层神经打击推荐,这样就算章解了你的5星肾他的威力在6秒内是大打折扣的。不解更好,12秒安全期。
第三层飘忽吧,30%减伤在生存方面很不错,等你装出死来你就离死不远了,真的。
第四层暗里藏刀,别问我为什么,不点这个你怎么打探照灯里的LR,你怎么切入大量存在AOE的团战?
第五层瘫痪毒,不解释,这也是为什么我说第二层点神经打击的原因之一
第六层标记,在PVP中这个重置时间是非常快的,因为人头多,敌方死亡的速度非常快。不过得选好目标,别你标记的人没人打。而且你可以在扛不住的时候斗篷强隐然后在潜行状态下给个标记然后给自己挂5星恢复。

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