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请问dota6.61版本以后出了哪些新英雄和新装备,新装备的用法和合成是什么,我的记忆停留在小鱼人的版本中_dota新英雄顺序

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请问dota6.61版本以后出了哪些新英雄和新装备,新装备的用法和合成是什么,我的记忆停留在小鱼人的版本中

按版本先后输入:
矮人直升机 萨尔 小精灵 暗影恶魔
巨牙海民 火凤凰
拉比克(大魔导师)
地精撕裂者 灰烬之灵(火猫) 天怒法师 军团指挥官

物品方面:

古之忍耐姜歌
价格:1725
护腕(525)
法师长袍(450)
合成卷轴(750)
可以再次购买卷轴充能(满值 4次)
属性:+8所有属性
光环:耐久光环:+5%移动速度和攻击速度
主动:战鼓:使用之后,玩家周围的单位获得10%的移动速度和攻击速度加成,持续6秒
CD:30秒

灵魂之戒
价格:
回复戒指(350)
一人面罩(325)
合成卷轴(125)
属性:+3点/秒的生命回复速度
+50%的魔法回复速度
主动:牺牲:使用者瞬间牺牲150点生命,来为自己提供150点额外魔法,但额外魔法只持续10秒。如果10秒内这150的魔法没有用完,十秒后,由牺牲带来的声誉魔法也会被扣除。持续时间内任何魔法需求都会优先从牺牲获得的额外魔法中取的。
冷却时间:30秒
持续时间:10秒

影之灵龛
价格:
艺人面罩(325)
力量手套*2(300)
合成卷轴(250)
属性:增加50%回魔速度,增加6点力量
主动:合成后没有能量,每次地方英雄在你周围被击杀,影之灵龛得到一点能量。能量从0第几次增加时会变成2(和以前的血精石类似),所以能量按照这种方式增长:0/2/3/4/...
没使用一次能量减少1。
每个英雄死亡只能给一个影之灵龛充能。
可以对友军使用提供治疗效果,8秒内恢复400HP;会被来非小兵的伤害打断。也可对地方英雄使用造成八秒内一共150点伤害。
冷却时间:10秒

勇气勋章
价格:1075
锁子甲(550)
艺人面罩(325)
卷轴(200)
属性:
+6护甲
+50%魔法恢复速度
主动:孤注一掷:对地方单位使用,使用之后你和该单位同事减少6点护甲,持续7秒,CD7秒
施法范围:800

虚灵刀
价格:
鹰角弓(3300)
幽魂权杖(1500)
属性:
+40敏捷
+10力量
+10智力
主动:以太冲击:对一个地方英雄或者自身使用,使用者和目标同时进入进入虚无状态,持续三秒。目标受到2.5*使用者敏捷的魔法伤害(法术攻击~魔法伤害),且移动速度降低60%,持续三秒
魔法消耗:50
施法范围:800
冷却时间:35秒
注意:与幽魂权杖公用冷却。

阿托斯之棍:
魔力法杖X2 (2000)
活力之球 (1100)
总价3100
属性:
+25智力
+250生命值
主动:致残(让敌方单位减速50%,持续4秒)
施法距离:800
冷却时间:20
魔法消耗:50

天堂之戟:
散华(2150)
闪避护符(1800)
总价3950
属性:
+20力量
+25攻击
+25闪避
次级致残(被动,效果等同于散华)
解除武装(主动):解除一个单位的武装,使其无法攻击,远程单位持续4秒,近战单位持续3秒
冷却时间:30
施法距离:600
魔法消耗:100

天鹰之戒:
怨灵系带(485)
圣殿指环(500)
总价985
属性:
+9攻击力
+3全属性
+3敏捷
+1护甲
+2护甲光环
+0.65魔法恢复光环
可以拆分

深渊之刃:
圣者遗物(3800)
碎颅锤(2950)
总价6750
属性:
+100攻击力
+10力量
重击(被动,等同于碎颅锤)
压服(主动,击晕一个目标,无视魔法免疫)
冷却时间:60
魔法消耗:150
施法距离:140

全部手打 一上午的辛苦啊 希望采纳 另外 版本之间各种平衡各种改动 数据可能有点不太准 望谅解

dota6.74新英雄是隐藏的么

74 没有新英雄 都是一些小改动
金术士
- 护甲提高1点
- 不稳定化合物的最大伤害由120/180/240/300增加至130/200/270/340

蝙蝠骑士
- 烈焰破击现在是一个指定目标区域施放的法术

骷髅射手
- 死亡契约的攻击力加成由4/6/8%提高至5/6.5/8%
- 死亡契约的生命值加成由50/60/70%提高至50/65/80%

刚背兽
- 刺针扫射的伤害上限由180提高至220

地穴刺客
- 用一个新技能替换了洞察虫群

瘟疫法师
- 竭心光环的伤害由0.5/0.7/0.9/1.1%增加至0.6/0.8/1/1.2%
- 4级施虐之心的魔法回复由48增加至60

食人魔魔法师
- 增加了A杖效果

主宰
- 主宰现在在无敌斩过程中会获得200范围的空中视野

光之守卫
- 法力流失的眩晕持续时间由1.25/1.5/1.75/2s增加至1.3/1.6/1.9/2.2s

舰队统帅
- 洪流的作用范围由200增加至215
- 地图地标的冷却时间由20s降低至16s
- 幽灵船的眩晕持续时间由1.2s增加至1.4s

圣堂刺客
- 灵能之刃的攻击距离加成由40/100/160/220增加至60/120/180/240

军团指挥官
- 勇气之霎的触发冷却时间由0.9s增加至1.2s

秀逗魔导士
- 炽魂的攻击速度加成由30/40/50/60增加至40/50/60/70
- 炽魂的移动速度由3/4/5/6%增加至4/5/6/7%

恶魔巫师
- 妖术的冷却时间由13s增加至15s
- 妖术的魔法消耗由110/140/170/200增加至125/150/175/200
- 妖术的持续时间由1.25/2/2.75/3.5s增加至1.75/2.5/3.25/4s

月之骑士
- 月刃的弹射伤害衰减由35%降低至30%

半人猛犸
- 现在如果在最大冲刺范围之外施放獠牙冲刺,半人猛犸会向目标方向冲刺

蛇发女妖
- 分裂箭现在同时射出5支箭而不再是4支

变体精灵
- 属性转换现在被动给予3/4/5/6点力量和敏捷
- 波浪形态现在可以正确地躲避投射物了

娜迦海妖
- 改变了激流的施法作用机制

地穴刺客
- 用一个新技能替换了洞察虫群

瘟疫法师
- 竭心光环的伤害由0.5/0.7/0.9/1.1%增加至0.6/0.8/1/1.2%
- 4级施虐之心的魔法回复由48增加至60

食人魔魔法师
- 增加了A杖效果

幻影刺客
- 幻影突袭的施法距离由700/800/900/1000增加至1000
- 幻影突袭的冷却时间由20/15/10/5s降低至14/11/8/5s

月之女祭司
- 月之暗面的冷却时间由180/160/140s降低至160/140/120s

仙女龙
- 灵动之翼现在可以躲避投射物了
- 移除了相位转移的自动施法
- 移除了相位转移的魔法消耗
- 4级相位转移的持续时间由3s增加至3.25s
- A杖效果的梦境缠绕不再在原技能基础上增加魔法消耗了

湮灭法师
- 衰老的施法距离由550/600/650/700增加至700
- 生命汲取的伤害由100/150/200增加至120/160/200(A杖效果下由175/225/275增加至180/240/300)

痛苦女王
- 暗影突袭的初始伤害由50/70/70/100增加至50/75/100/125

闪电幽魂
- 不稳定电流的伤害由40/60/80/100增加至40/70/100/130

影魔
- 现在若杀死一个英雄,支配死灵将获得6个灵魂(过去是1个)
- 支配死灵的灵魂上限由8/16/24/32增加至12/20/28/36

矮人狙击手
- 爆头的伤害由30/30/40/50增加至30/40/50/60

风暴之灵
- 球状闪电现在可以正确地躲避投射物了

地精工程师
- 攻击距离由650增加至700

地精修补匠
- 机器人的进军的持续时间由5s增加至6s

巨魔战将
- 战斗专注的攻击速度加成由60/100/140增加至60/120/180

冥界亚龙
- 毒性攻击的伤害由6/12/18/24增加至10/16/22/28
- 修正了毒性攻击的伤害不可致死的问题

死灵飞龙
- 佣兽的护甲由0增加至0/1/2
- 守墓人的斗篷的恢复时间由14/12/10/8s降低至12/10/8/6s

术士
- 地狱火的永久献祭的每秒伤害由20/30/40增加至30/40/50
- 暗言术的持续时间由8s增加至9s

动物信使
- 动物信使的价格由170降低至150

血精石
- 生命回复速率提高1点以符合其组件

虚灵之刃
- 虚化冲击的减速效果由60%提升至80%

斯嘉蒂之眼
- 霜冻攻击的减速持续时间由2/4s(远程/近战)增加至3/5s

飞行信使
- 飞行信使的价格由200增加至220

雷神之锤
- 静电冲击现在可以对非英雄单位施放了(例如地狱火)

静谧之鞋
- 现在可以拆分
- 破损前能承受的伤害次数由3次增加至4次
- 回春的治疗量由150增加至170

散夜对剑
- 现在可以拆分

纷争面纱
- 纷争的持续时间由15s增加至20

dota兽王召唤的动物属性

587/587
208/208
射程:100 | 移动速度:310
攻击 56 - 60力量 23 (+2.2)攻速 1.44 +18%敏捷 18 (+1.6)护甲 5智力 16 (+1.9)

野性之斧 (W)
兽王掷出他的双斧,它们交错回旋并最终会回到兽王手中。每把飞斧最多能对同一单位造成一次伤害。施法距离1300。冷却时间13秒。魔法消耗120。伤害无视魔法免疫。法术攻击 普通伤害
等级1 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成90点的伤害。
等级2 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成120点的伤害。
等级3 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成150点的伤害。
等级4 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成180点的伤害。

野性呼唤 (D)
兽王召唤野兽来帮助战斗。野兽数量和能力随着技能等级的提升而提升。先前召唤的单位在下次召唤时会被移除。冷却时间40秒。魔法消耗25。
等级1 - 召唤一只侦查战鹰。
等级2 - 召唤一只侦查战鹰和一头豪猪。
等级3 - 召唤一只高等侦查战鹰和一头豪猪。
等级4 - 召唤一只高等侦查战鹰和一头高等豪猪
兽王的野性之心振奋了附近的友方单位,提升其攻击速度。作用范围1000。
等级1 - 提升18%的攻击速度。
等级2 - 提升26%的攻击速度。
等级3 - 提升32%的攻击速度。
等级4 - 提升40%的攻击速度。
原始咆哮 (R)
兽王惊天动地的咆哮对目标单位造成伤害并晕眩。兽王和目标单位之间的单位则因为被冲击波所波及而受到较少伤害,攻击速度和移动速度因此降低50%。(括号内为装备了阿哈利姆神杖时的数值)施法距离600(950)。冷却时间80/75/70(45)秒。魔法消耗100/175/200。
等级1 - 目标单位受到200点的伤害,晕眩3秒;受波及单位受到100点的伤害,攻击速度和移动速度降低持续2秒。
等级2 - 目标单位受到250点的伤害,晕眩3.5秒;受波及单位受到200点的伤害,攻击速度和移动速度降低持续3秒。
等级3 - 目标单位受到300点的伤害,晕眩4秒;受波及单位受到300点的伤害,攻击速度和移动速度降低持续4秒

DOTA基于6.66新死灵飞龙攻略


6.65是一个崭新的版本,两个新英雄,一个英雄完全重做。新英雄极寒幽魂和鱼人夜行者的逆天之处和明显的缺点已经被大家广泛了解,而重做的英雄死灵飞龙,却还没有被开发。
6.66大幅度重做末日使者,死灵飞龙也进一步调整加强,但还是鲜有人问津。
经过我几天的实践,发现死灵飞龙的imba之处在于,可以在瞬间单杀或配合队友gank死一名高血量英雄。特作此攻略,和大家一起探讨其可开发之处。
英雄介绍
死灵飞龙(Necrolic)-Visage
在被一个恶毒的鹰身女妖带回到死灵世界以后,这只曾经高傲的飞龙受到了混乱力量的腐蚀,成为了操纵死亡的大师Visage,只有他的形体还保留了下来。墓穴中邪恶的战栗使他陷入杀戮的狂暴中。通过共鸣,他可以吞食鲜活的灵魂治愈自身,或是将他们连接起来以分担伤害。他还能够将死去同伴的灵魂注入尸体中,使他们为他而战。
初始射程:600初始攻击间隔:1.7
初始移动速度:295初始防御:1.4
基本属性:智力初始攻击力:33-43
初始力量值:20初始敏捷值:11初始智力值:21
力量增长系数:2.2敏捷增长系数:1.3智力增长系数:2.5
死灵飞龙,以下简称VIS,从初始属性可以看出,不错的力量/智力成长,让VIS不需要太多的撑血装备就能有不错的血量/魔量,而相对较低的敏捷成长则让他无法胜任后期主carry的位置。而后面由于他的技能特性,我认为他是当前版本最强的gank英雄之一。
个人对VIS的能力评分:
DPS:B-
PUSH:B
GANK:S
SUPPORT:A
TANK:A-
技能篇
黄泉颤抖(G)
死灵飞龙从目标身上抽取生命元气,降低其32/32%的攻击/移动速度,并使自身得到相应的提升。
施法距离:600。
等级1/2/3/4:降低目标32%的攻击速度和移动速度,持续3/4/5/6秒;死灵飞龙自己相应提升32%的攻击速度和移动速度,持续3/4/5/6秒。施法间隔:10秒施法消耗:70/80/90/100点魔法
△我就不拿来和以前的黄泉颤抖比了,这个技能是gank的精髓,4级的G可以让你在6秒内带走你所gank的英雄,极大减小被支援反杀的可能性。
灵魂超度(C)
每当附近的英雄(不论敌我)受到总伤害达到110点,他的灵魂能量都会暂时增加一点(每点能量最多持续6秒)。对一个敌方目标释放时,造成造成2060*当前灵魂能量数的伤害。释放后能量清空。
施法距离:900
充能范围:1200
等级1/2/3/4:对一个敌方目标释放时,造成造成2060*当前灵魂能量数的伤害,最多灵魂能量3/4/5/6个施法间隔:4秒施法消耗:100点魔法
△满能量C的伤害是380,施法距离长达900,CD只有4秒,团战中4秒攒6格能量是相当容易的事情,gank中G的6秒可以C两次。这也是传说中的KS神技。
注意:能量积累不计算小兵攻击的伤害,能量与能量之间的持续时间相互独立。
守墓人的斗篷(V)
死灵飞龙用死灵的魔法力量环绕自身,为自己提供额外的护甲和魔法抗性。然而,每受到一次来自玩家的攻击,防护力量就会被削弱一层。
自动恢复时间:10/9/8/7秒
等级1/2/3/4:每层提供2/3/4/5点护甲和4%/8%/12%/16%的魔法抗性。
△这勉强算是一个肉盾技能,但是如同TA的折光一般经不起持续性技能和普攻的折磨。不过这加强了VIS的生存能力是肯定的,由于本攻略主要讨论的是gank型VIS,这个技能在gank中的作用就是被反杀掉的可能性更低了。
说明:只有受到玩家方的伤害,防护层才会掉落,并在一定时间后自动恢复。层与层之间相互独立。
召唤佣兽(T)
死灵飞龙从死亡国度召唤出两只佣兽。佣兽拥有很低的英雄攻击力,但有很高的附加攻击力,每次攻击,附加攻击力都会被削弱。佣兽拥有石像形态,石像形态为无敌,并在变身时对以自身为中心325范围内的敌方单位造成伤害和眩晕;石像形态持续7秒,会完全回复生命和附加攻击力。佣兽有很高的魔法抗性,被击杀后给予对方大量金钱。
等级1/2/3:佣兽拥有300/400/500点生命,96%的魔法抗性,最多84/105/126点附加攻击力,石化造成1/1.25/1.5秒晕眩和50/75/100点伤害。施法间隔:160秒施法消耗:150点魔法
△召唤系技能,2个小弟绿色攻击力非常可观,而且攻速非常快,G的6秒内就算每只小弟普攻8下,初步计算如下:
1级大招相当于(8472604836241210*8)*2=832,算护甲约650点伤害。
2级大招相当于(10590756045301510*8)*2=1000,算护甲约800点伤害。
3级大招相当于(126108907254361810*8)*2=1168,算护甲约950点伤害。
由于护甲因素的不确定性,只能给出大概的伤害让大家有个大致了解。
说明:佣兽是飞行单位,可以穿越地形,移动速度目测400(比穿了飞鞋的VIS快那么一点点),拥有150的射程,击杀奖励100。
绿字攻击每次减少12/15/18点,7次攻击后消失,需等待每15秒恢复12/15/18点攻击力。
石化(快捷键:F)有施法动作,即从施法到产生眩晕之间有一段时间间隔,所以需要预判走位。
石化可以完全恢复佣兽的生命和附加攻击力。
我对石化的使用有三个方面,第一个是gank完一次后石化来恢复生命和附加攻击力,第二个是被gank或者被反gank时用来眩晕敌人给自己创造逃生条件,第三个是团战用来眩晕。
至于用来卡位等等,目前还没有机会尝试。
加点路线
关于加点,本攻略只讨论gank向加点,对于那些主3tank路线的,我建议你去选斧王或者人马。
结合起来说我惯用的加点顺序就是121214122343334,也可以121224211343334,即先满1和先满2的区别,总之9级满12是必须的。
简单说明一下,第一种路线适用于单杀,满级的G可以保证最大化的普攻输出和佣兽输出,从上面的计算可以看出,1级大招就拥有650点的伤害,再加上VIS自身的普攻,打到6格能量轻而易举,而G的6秒能够施放两次C,所以在6-7级,即只有2级C的情况下,达到3-4格能量的时候就施放第一次C,等到G时间完了,普攻也打不到了的时候放出第二个C。
第二种路线适用于有队友配合的小规模gank,那样在有队友的输出下,达到6格能量的速度非常快,6格能量=380点伤害,而能攒到6格能量就说明对方已经吃了660点伤害(对方无反抗即我方未受伤害的情况),这380绝对是对他的一击必杀。
我个人偏好第一种加点,即使是有队友配合,4级的C也没有4级的G实用,C的CD如此之短以至于一次gank可以使用2次甚至3次,何必第一个就升满,而且升满仅仅只能够加能量上限而已呢?
相生相克的英雄们
英雄相生:
所有瞬间高爆发能够使你能量迅速积攒的英雄都是你的得力助手。
英雄相克:
你的佣兽是所有拥有神圣伤害技能的英雄的取款机,而没了佣兽,你的单杀能力就从90%降到了0%。
装备篇
装备主题部分
动力鞋
VIS由于优秀的力量/智力成长,所以不需要太多的撑血/撑魔装备,但是却需要弥补敏捷成长低所带来的攻速问题,假腿完美的解决了这个问题,而且当前版本它的性价比如此之高以至于它是最适合VIS的前中期核心装备,没有之一。
达贡之神力
之前看到RN有讨论VIS的帖子,有水友指出大根是VIS的首件必出大件,对此我持保留态度。大根的优点在于,瞬间一道红线,C的能量立涨,大大提高了VIS的单杀能力(和KS能力,超神不是梦),但是缺点也很明显,不撑血,团战乏力。我曾经尝试过假腿挂件后裸大根,前期杀的风生水起,大根直接出到5级,可惜己方carry难成大器,sniper30分钟就草鞋大剑,40分钟草鞋隐刀,含恨而败。所以我只推荐队友值得相信的情况下出大根加强单杀能力,否则还是以团战为目标出装为宜。
斯嘉蒂之眼
这是我认为最适合VIS的大件,完美的三围加成、绚丽的雪花弹道、硬霸的粘人法球,能够增强生存能力、杀人能力、团战能力,这么完美的一个大件,我找不到后期不出它的理由。
回城卷轴
由于选择了动力鞋,因此前期的机动性主要靠TP。
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装备路线部分
出门装
首先无论有没有鸡你都要走中(或者单上/下),作为一个依赖大招的ganker,速度到6是最根本的。
队友买鸡的情况剩354块速出魔瓶。
队友不买鸡标准装出门就行。
中后期装
...
20分钟之前假腿、魔瓶、大魔棒、双挂件、TP,就足够VIS实施他的单杀计划了。剩下的就是根据局势情况分化出不同的路线。
路线一:达贡之神力疯狂面具希瓦的守护无限升级达贡之神力斯嘉蒂之眼
大根保证单体输出最大化,疯狂能在6秒内大幅度提升物理输出,希瓦进一步提升单杀能力,冰眼为后期做准备。
这条路线是暴力流,单杀能力最强,1级大根疯狂,1500血以下的英雄6秒带走不是问题。
路线二:死灵书邪恶镰刀斯嘉蒂之眼
这条路线适合对死灵书有爱的童鞋,VIS的强减速下小人有非常优秀的输出环境,能造成大量伤害。
路线三:邪恶镰刀林肯法球希瓦的守护斯嘉蒂之眼
这条路线是标准团战路线,劣势局羊刀前可以先出风杖和林肯,不过由于VIS没有清兵能力,钱只能靠一下下补或者人头(好在KS能力一流),能够出到上述神装的可能性不大,一般出到两件差不多游戏就该结束了。
路线四:邪恶镰刀斯嘉蒂之眼雷神之锤各种攻击装
这一条路线兼顾团战和输出,是我路人里最常使用的出装路线,建议在路人里对队友不抱希望的情况下选择这种路线。
这四条路线具体的打法在技能说明里已经多少提及,注意点也会在后面的问答部分中涉及,在此不作赘述。
其余装备
幽魂权杖:对方有强物理输出如拍拍、狼人的情况下可选,有小Naga的情况下必出。
梅肯斯姆:旧死灵飞龙的标准装,现在也不是说不能出,但是意义已经不那么大了,PUSH阵容才有考虑的价值。
风杖:劣势局首选中件。
吸血鬼的祭品:强大的光环,不过VIS本身和佣兽都不能享受吸血光环,所以只有在己方carry需要吸血或者团队是PUSH阵容的情况下才去考虑吧。
强袭装甲:团战向装备,可以出不过不推荐。
不建议出的物品
先锋盾:如果还对死灵飞龙抱有以前的态度或者想着“肉起来才是硬道理”的话,你不适合玩新版本的死灵飞龙。
血精石:自从6.61血精改版以来,我就提出了所有出血精石的英雄出林肯绝对比血精石好的概念,6.66血精石甚至不如6.61,我不建议任何英雄出这个装备。
紫苑:很尴尬的装备,不知该如何评价。
刷新球:佣兽最多只能有2个,大招除非佣兽死了或者技能升级才需要重新召唤,出刷新纯属没事找事。
问答篇
1、如何单杀?还有我不是APM帝,石像鬼明显操作不过来,咋办?
我讲述一下gank时的操作方法,其实很简单,不需要太高的APM就能做到。
VIS2只佣兽编一队,2只佣兽编二队。
先F1选中VIS,隐藏在某个敌人看不见的地方,把二队飞行隐藏到gank目标不远处的树林里,F1选中VIS,G目标,G到之后选中一队,右击目标,观察能量积攒的变化,适当的时候使用C。
就这么简单。
2、石像鬼的晕怎么才能晕好?
追杀时判断对方走位,佣兽移动速度400左右,比大部分英雄都快,飞到在对方即将到达的100-200码处按下F。被gank时一般你都会被晕住,选中一队,右击你附近的地面,TAB-F-TAB-F-TAB-右击你需要逃跑的方向。
3、团战怎么打?
不要以为有3技能就上去吃第一套技能,3技能其实就是纸做的;G用给对方的主要近战DPS(如果他没有BKB的话),可以大幅度降低他的输出;C一到CD就用,团战中你会发现C刚放出去立马又6格能量了;佣兽先攻击对方的后排法师,等绿字攻击力差不多没了的时候再石化落地。
4、队友不给中怎么办?
首先看己方有没有能野的英雄,有的话可以自己单上或单下;如果没有的话,看要中是什么英雄以及他的出门装:如果是TK、NA之类需要等级的强gank,而且出门装看出不是脑残的话,可以给他让中,自己到优势路,让同路的队友拉野自己吃大份的经验;如果是sniper、DR之类只为了在中路安心打钱的英雄,果断抢中,他不让果断AG。现在的版本,路人没人带节奏很大可能会悲剧。
5、走中如何对线?遇到路霸怎么办?
2分钟前除非他走位失误,否则别和他拼命,就和他拼正反补,速度补出魔瓶控2分钟的符,一定要提前把线推到对方高地方便自己去控符。由于VIS拥有600的射程和不错的弹道,使用的好的话是很方便使用普攻压制的,补到魔瓶之后就多用普攻压制,一般A4下能够攒到2点能量,这时候放一个C出去,能够对他造成不俗的伤害,不过VIS到6前想要击杀同水平的中路对手也不是那么容易的。遇到路霸如TK、SF之流,需要算好对方技能伤害和自己的血量,别被对方一套combo带走,尽量猥琐,保证自己顺利到6是首位的。
6、gank时需要注意什么?
唯一需要注意的就是,尽量保证自己和佣兽的安全,不要独自去惹拥有神圣伤害技能的英雄;越塔时在大招还在CD的情况下,不要让佣兽承受太多塔的攻击;杀完人就走,石化恢复满佣兽的血量和攻击力,继续寻找下一个目标。
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