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惊天动地的弓箭手技能到双长老后都要学什么被动技能啊,力量和敏捷都要加到多少啊?,惊天动地弓箭手技能加点

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惊天动地弓手怎样加点学技能,求详细

  属性点分配

  弓箭手也算是大半个魔导师,
  所以在力量和敏捷加到穿得上装备后,
  剩余点数就可全加到智力上提高攻击力.

  主动攻击技能:
  影19 致19 高9 毒20 地压20 火压20

  影18 致20 高12 毒20 地压18 土枪20

  影18 致18 高9 毒18 地压9 地压是连击用来过渡的,以后出了大师技能就用大师技能来过渡

  影18 致19 高18 毒20

  影18 致18 高12 元素20 PK的话,20级的元素不要。

  影18 致20 高9

  总结:看来致命是从前期到后期一直都在用的一个技能,影箭和毒箭的技能也分别被大多数玩家定在18点和20点。至于地压火压这些技能从大多数帖子中可以看到,作为中期的衔接技能还是不错的。而元素的20点我个人认为还是剩下比较好,原因【施展时间较长,无论练级还是PK在施展的时间内都会使自己损失不必要的HP。】很多高手也都说过;突刺和元素用来耍帅还不错,实战效果不尽人意。还有就是断臂和防御弱化两个技能都非常好,前者减少敌人的命中,加上弓手自己的闪避,大大提高了自己的生存率,
  后者可以弱化敌人防御,从而可以更快更有效的杀伤敌人。这两个技能就看大家自己的风格了。

  魔法赠益技能:
  坚韧18 鹰眼18 血祭18 魔力激发18 恢复之光4 强效治疗15
  但是本人的现在是 坚韧20 鹰眼20 血祭18 魔力激发20 恢复之光0 强效治疗15

  被动技能一般就2种选择
  1血2攻击2防御1回避
  1血2攻击2回避1防御

惊天动地的弓箭手技能到双长老后都要学什么被动技能啊,力量和敏捷都要加到多少啊?

比听他FP啊!全错了。
力量敏捷在如果技能在70前就双长老了,就按照属性栏里的加。如果是在70后,就按照装备的属性要求加。
被动是血满,魔功满(注意两个加魔攻的技能都点满)
回避或者命中只选一样加(这个只要从高导出的技能开始点)
防御点满
LX的就是FP!
你血学1点,功高点的DJ暴了直接秒你!连血都上不去,就在这谈功攻击和回避,疯子才信。
玩惊天,PK,血上不去,在130+后的PK大部分都会被直接秒杀。我们帮会的一个双,功1300+,可血才2500多点,PK时候让敌对公会的一个DJ直接大师秒掉。玩弓你不学血?那也只是能应对一些菜鸟垃圾的装备才可以吧。你说你不学血,好啊,有种你就穿着你的回避命中的技能衣服去和别人PK啊。牛比,跟我比你还没有资格!

《惊天动地》双长老弓箭手要学什么技能?

进入游戏,LZ应该知道弓箭手是以魔法攻击为主的职业,所以三围里面,智力最高,敏捷次之,力量最少。
物理技能:新手--瞬步(瞬间向后移动,瞬间拉开你和目标的距离)
见习--力量冲刺,强力刺击,冲刺(这个技能一定要学,效果是瞬间向前移动一段距离,能在最短时间内拉近你和目标的距离)
在物理技能熟练度到达正规军和熟练以后 LZ会发现弓箭手是不需要什么物理技能的,因为弓箭手的武器是召唤出来的一把星之武器(弓箭)无法进行物理攻击,要用物理攻击必须将武器换成刀和剑,而且本身弓箭手的力量就恨低,这样肯定不利于血少防低的弓箭手了,所以物理技能只推荐两个——瞬步和冲刺
魔法技能--这是弓箭手主要攻击的方式,因此重点推荐一些技能,首先BUFF类型的技能推荐全部学完(例如,气疗术,守护,断臂,精准等等可以在一定时间以内加强你各种属性的技能全部学完,今后随着你的职业等级提高你可以同时使用最多9个BUFF,实力很强的)然后攻击性的技能,1.碎星击(大师攻击技能)2.扭曲空间(高级导师攻击技能)3.中级导师和初级导师攻击技能(其他的技能由于输出不高,所以就不推荐了,不过好像在熟练里有一个致命一击,这个可以学习一下,PVP很有用)
被动技能:被动技能分为很多种,但不外乎就是对你的HP上限,MP上限,物理攻击攻击上限,魔法攻击上限,防御上限,命中上限,闪避上限的提升。
下面一一列举:
1,体质强化(增加HP(也就是血)上限)
2,魔力强化(增加MP(魔法值)上限)
3,攻击强化(增加物理攻击)
4,凝气(增加魔法攻击)
5,闪避(提高回避率)
6,命中(提高命中率)
7,意志冲击(大幅度增加物理攻击)
8,魔力增幅(大幅度增加魔法攻击)
9,吸收伤害(增加防御力)
10,真实之眼(增加命中率)
11.第六感官(提升回避率)
12,防御(增加防御力)
在SF里面,当你的技能熟练度达到长老以后,被动技能栏有6个 你将选择学习什么样的被动技能加强你的属性。
个人推荐,由于职业限制,增加物理攻击的3和7是肯定不需要的,而增加MP上限的2由于只加几十点MP上限所以作用不大也可以不学,这样还有九个被动技能可以选择,体质强化一定要学,最终可以增加大约600点左右的HP上限;第二,防御和吸收伤害,弓箭手本来防御就低,因此这两个被动技能都要学,总共增加大约90点左右的防御;第三,凝气和魔力增幅,可以增加大概100点左右的魔法攻击力,肯定要学;最后还有一个被动技能栏,可以选择学习增加命中或是闪避(个人推荐闪避,因为在职业介绍里面,弓箭手由最高的命中,而且游戏里面命中可以用连击来弥补,基本上没有MISS,所以我推荐闪避,但不是前面的闪避,而是高级导师被动技能栏里面的第六感官,闪避可以增加1000以上)
LZ还有疑问可以继续提出,本人官服电信3区 弓箭手(穿越时空)LV170 SF 弓箭LV170

惊天动地 弓箭手 怎么加的,技能都学哪个?

致命一击 18
比较实用是惊天动地里为数不多可以用到尾的技能
配合爆炸射击 是初期比较实用的连击但后面爆要删掉

毒箭 20(pk用点)
pk比较实用.当然也是有坏出-损经验 建议不要用于练级

影之箭 9
很强 是弓手必练的技能 加到9是冷却最快的

突刺箭 9
同上..

元素箭 9
再一次同上^.^

扭曲 1
只能加一了 但无疑是弓最强的技能

毒箭 如果不加就 把其他加到18
9 和 18 的冷却是最短的

辅助:
坚韧18 鹰眼18 血祭18 魔力激发18 恢复之光4
断臂与防御弱化争议很大自己选
辅助能加满的都加上面的只是为了省点

个人意见.只作参考

惊天动地弓箭,加点与技能

弓箭手一定要有很高的智力,其次是敏捷,最后是力量

看下防具需要多少力量和敏捷就知道怎么加了,一般衣服需要的点数最多,剩下的全加智力吧

一开始的技能最多加到8-10就可以了
因为以后往下减也是需要花钱的
中导 高导 大师 的技能可以加到12-13,太高的话释放冷却的时间会很长
辅助技能可以都加到满点20

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力量和敏捷都要加到多少啊

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