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侃一侃镜之边缘系列的那些闹心事儿(下)

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侃一侃《镜之边缘》系列的那些闹心事儿(下)2016年6月7日,《镜之边缘:催化剂》正式发售,而随着粉丝高涨的热情,各大专业游戏媒体也迅速涌入游戏中一试这许多年才盼来的经典回归。

期待并不总能圆满

2016年6月7日,《镜之边缘:催化剂》正式发售,而随着粉丝高涨的热情,各大专业游戏媒体也迅速涌入游戏中一试这许多年才盼来的经典回归。

而结果可能让所有粉丝心理有些淡淡的失落。

IGN:6.8分——《镜之边缘》的这次回归在某些方面是有一些闪光点的,但是整体来看,它非常令人失望。亮点:有趣的跑酷模式和玩家自订的竞速模式。缺点:无爱的角色、无爱的剧情、莫名的材质、毫无公平性的战斗设定。

GameInformer:6.5分——虽然第一人称跑酷本身非常有特点,但是巨大的地图并没有实际意义,能去的地方很多但想去的地方并不能去。保有原来的纯净画风的同时,也导致了细节的极端确实。

GameSpot:7分——微妙但让人舒适的动作系统、开放世界探索与海量支线任务非常耐玩。同时缺陷也非常严重,战斗系统拙劣,故事叙述看似丰富但非常平庸。

其它媒体评分:

Destructoid-8.5/10

PushSquare-8/10

Polygon-8/10

Gamesradar-3/

Gameinformer-6.5/10

Gamespot-7/10

PCGamer-78/100

Metro-6/10

Twinfinite-3/

XboxAchievements-75/100

其它各大平台对于《镜之边缘:催化剂》的评价也基本类似,总的来说,延续了原作,也做出了提升和创新,但这些对糟糕的战斗系统与过于平铺直叙的庞大故事而言,没有做出足够的补救。最后,在情怀与本身创意的支持下,得到了平平的评价。

而依照实际游玩游戏的玩家们给出的评论,除去少数死忠粉,再除去耳闻光环来抱着必须是神作最后大骂奸商的部分玩家,多数的评论无不表示:

《镜之边缘》已不能给予玩家如当年一鸣惊人时的那份惊艳,但作为一个普通游戏而言,还是可以一玩。

这句评价里包含了多少狂喜之后的失落,只能是如人饮水了。

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