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原神圣遗物双爆分概率计算(1)——生之花与死之羽篇

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原神游戏中的圣遗物系统,特别是圣遗物强化过程,往往让人感觉像是在“坐牢”。玩家们为了提升角色属性,花费大量时间与资源,这背后的概率计算与分析,成为理解这一过程的关键。本文将从概率的角度,尝试解析这一现象,仅专注于生之花与死之羽的双爆分(即暴击率*2+暴击伤害*1)规律。我们期待在后续的文章中,进一步深入探讨其他部件的规律。

为了简化讨论,我们使用了“提瓦特小助手”小程序提供的圣遗物概率表(图一),重点分析了生之花与死之羽的副词条信息。在计算双爆分概率时,我们首先需确定副词条出现双爆次数的概率,涉及四个值的选择,进而推导出条件概率。

通过简单的概率统计知识,我们能够计算出部分概率表达式的数值,但更复杂的概率P(M=~,N_~=K)需要利用计算机进行模拟计算。我们使用MATLAB编程,通过大量模拟试验(如1000000次以上)来逼近该概率的值。这一过程涉及到初始化圣遗物的词条数量,然后模拟强化过程,直至达到特定的双爆次数。

我们得到一系列概率值,表示不同双爆次数的出现概率(表1)。基于这些概率,我们进一步计算了不同强化次数下的双爆分概率,整理出具体的概率分布(表2)。通过代码3,我们得以直观地展示不同双爆分值的概率分布(表3)。

在分析结果中,我们可以清晰地看到,要获得较高双爆分的生之花或死之羽,概率极其有限。例如,20分以上的双爆分概率仅为16.2%,意味着每六个花/羽毛中,仅有一个可能达到这一标准。对于30分乃至更高的极品圣遗物,概率更低,可能需要数百个花/羽毛的尝试才能遇见一次。

这些数据揭示了原神圣遗物系统中的“坐牢”现象并非偶然,而是由概率规律所决定。对于追求极致属性的玩家而言,这种概率上的挑战不仅增加了游戏的难度,也考验着玩家的耐心与策略。因此,本文旨在提供一个概率视角下的分析,帮助玩家更好地理解这一过程,同时也提醒玩家珍惜游戏体验,适度参与,避免过度沉迷。

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