鸩的核心玩法在于高效叠毒,所以御魂二号位必定要带速度,而四六号位则根据不同阵容选择,不推荐双生命或抵抗+生命这样的组合,首先在对抗高血量式神时无法获得毒最大收益,只能慢慢磨。如果对方上晴明,三回合冷却的盾往往需要话两回合破盾,大大降低叠毒效率。而且越往后拖,不见得越对鸩有利,头顶几个大宝剑,即使你在肉依然可以秒你。
1、轮入道(二速度,四攻击/生命,六攻击/生命/暴击):
首先二技能两火低消耗,而且普攻也能叠毒,所以即使触发时没火,也可以给你想优先击杀的单位上四层毒。其次自身高速和搭配神乐妖琴也可以提高轮入道的触发概率,被控时也有一定的解控能力,因此可以放弃四号位抵抗。但相反的也提高了触发对方返魂香木魅等被击效果的几率。
2、狰(二速度,四抵抗/生命/攻击,六生命/攻击):
鸩不太擅长和一些先手队对抗,其频繁的行动会使毒消散过快。而用狰配合椒图可以在对方攻击时也能给对方上毒,在对抗针女式神时效果尤为明显,对方先手一波大招,运气好触发两次狰,可以直接给这个单位上五层毒。带狰的话要有一定的抗压能力,被控的话也无法触发,所以可以考虑带一个生命或者抵抗。缺点也跟轮入道一样,返魂香还好,频繁触发木魅简直恶心
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