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完整完美通关经验心得王权2:幻想王国,王权2幻想王国地图

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王权2:幻想王国——campaign剧情战役详细攻略第二章(一)


第十三关
Bloody Offenses 残忍的进攻
难度:专家
这关任务是摧毁所有的Vampire Castle(吸血鬼城堡)。一开局钱少的可怜。市场肯定是要放的,还要建造盗贼和游侠工会(便宜)。不管有没有钱招英雄,肯定要在基地北面放下警卫室。马上僵尸打过来,攻击附带毒性,单靠英雄的话,肯定要死人。
有钱就补齐其他工会,由于开局不死生物众多,升级教会,研究牧师的神圣攻击,清理掉附近的敌人墓地。
基地东北方和东南方有空地建造贸易站。一会有龙从东北方攻击过来,把你东北方的贸易站升级,外加一个警卫室就能把龙在基地外围消灭。

《王权2:幻想王国》关卡问题


鼠王:
初期将主要建筑建于左下,憋精灵MM出LV2武器装备,等级一高后就没事了。放心,老家不会被殴爆的。Boss非常菜,技能很渣,随便打打就过。
屠龙:
初期将主要建筑建于左下,切忌切忌!(右下有石头人和一堆宝箱,可是菜鸟英雄杀手啊,死个把游侠和盗贼不心痛,死了牧师。。。。。高等级牧师的复活费够基地升LV2还有多呢!),初期速拆地图下方和左下方的飞蛇巢穴,然后在憋精灵MM的过程中把城堡上方一左一右两个飞蛇巢穴拆了后就等屠龙了。(屠龙时英雄都要装备好点,否则。。。。。把龙给我磨死吧)
骷髅王:
剧情过后骷髅王会绕地图巡逻,第二圈就走到我们基地了,到时候高级英雄一拥而上给我拿下,也是个靠耗死的Boss,AOE吹飞技能非常厉害!在这里又要骂弱智的AI,人家近战AOE你们远程不会跑到最大射程干,偏都凑一块,好了,群飞,热闹异常。。。。。
Lich King:
Boss AOE魔法伤害很可观,探出地图后用法师行会的闪电将Boss旁的几个镜像建筑全部轰掉,然后就把Boss给推了。
吸血鬼:
初期注意大约英雄们LV5的时候Vampire就过来骚扰了,标个旗帜群殴做掉!牧师们一定出Holy Shock技能(秒杀僵尸)地图下、右、上方是Vampire的聚居地,数量在6-7个左右,中期千万别让精灵MM去,否则双方一打起来,得了,你直接点墓地吧。。。
倒数第三关:
巨恶心的关卡,初期不适应的话打一遍输一遍,昨天好歹把AI狠狠虐了顿(我不敢保证再来一盘还能赢,好在是赢了)。将主要建筑建于基地右上方,对左下的圣骑基地暂时不予理睬。(初期圣骑们只会来拆拆你的小建筑,然后就开心地走了。。。。草。。。。我让你开心),暂时先咽下这口气。在主要建筑物的上方安置防御塔(初期完克对方的盗贼群,来一个死一个,不要让他们级别升上去了!否则麻烦得紧!)然后就是憋精灵MM,出矮子,按部就班将英雄等级和装备提升。圣骑的第三波人数比较多,是反击的时候了,精灵MM+盗贼+牧师的组合在装备和等级的支持下不惧对方圣骑,几个旗帜标示后杀得对方人仰马翻(对方圣骑和牧师的配对DPS可以说是无视的。对方逃跑后我方的精灵MM应该是追着打,这时候是having fun状态,死都不会回头的),探出对方的主基地后强拆对方最外围的战士行会和周围4个防御塔。接下来左下圣骑的攻势就好对付多了。AI不会重建被拆建筑,也不会给圣骑配备装备。几个来回后就被我方拆翻在家。然后就是右上方的精灵MM了(AI应该被你的防御塔克制地级别,装备什么的都很弱)高等级英雄直接标旗帜过去杀,完事!
其实左下和右上这两家AI你就把他们当作是野怪(谁家兵营被端掉后一下涌出4个LV5圣骑,这和野怪巢穴有区别伐?!?!)
IMP:
初期比较麻烦,将主要建筑置于基地右方,速度推掉右边的一个老狼窝点(3KHP的老狼在初期几乎是无敌的!我一个LV10装备顶级的Blademaster/Paladin都非常吃力才能杀掉)基地左边和右上不远处贸易站点速度建成。地图左下有3个巨人巢穴,850HP的巨人拆房子巨快,造2防御塔让他们去拆,出了精灵MM后100块的旗帜每个巢穴标一个,基本就没事了。右上方有个龙的巢穴也尽快解决(其实HP2500的龙在高等级英雄面前也是毫无威胁)。然后就是地图上方IMP们发动潮水般的攻击。基地上方可建一神迹,地图3点9点钟方向各有一个,对方Boss那又一个(这个不算)培养好了三本高级英雄后将地图上IMP巢穴逐一端掉。Boss的AOE晕过于变态,范围极大!旁边两小弟也不是省油的灯(两个石头居然不吃控制技能。。。。。耍赖啊)所有巢穴全部清光后群殴Boss(建议出安格瑞拉女祭司,那个复活技能在这里就很适用了)。。。。。刚才试了次兽王的Buff,没用!真的没用,该晕的还是晕!只有2个圣骑非常坚挺全程保持清醒状态。
终章:
被完虐,被一群石头人包围着想想都不怎么顺。。。。。Boss的AOE又过于BT,连高级圣骑都扛不住。而且本人在前面关卡也未好好地培养LORD,所以这一章虽然有5W开头也被杀得人仰马翻(关键问题就是根本扛不住Boss)

《王权2:幻想王国》设定地下城MOD尝试心得


玩了好几天,做梦都会梦见英雄们在杀龙。
这游戏真是浑金璞玉啊!可以扩展的地方太多了!如果mod扩展好了,完全可以是一部神作!单机wow!
试着设定一下扩展可玩性和地下城的mod,在现有游戏基础上,有些设定可能不难实现,有些就就是期待了。
野外怪物方面:
1:当前游戏中,野外的怪物巢穴被打掉了就消失了。这导致游戏后期很无聊。游戏不是有日子的设定么?可以设定野外巢穴在一定日子后再生,原来的地点可能被玩家建筑占了,那么就在一个随机的地点再生。我想,被打掉后30天重生巢穴,可能比较合理。
2:野外的怪物巢穴一定时间后(30天?)应该产生“精英”怪,这些强大的精英怪(血10000左右)游荡在巢穴附近,并不主动进攻。高级巢穴重生的时候自带一个精英怪。精英应该怪能够升级(但升级速度应较慢),如果被怪灭了许多个英雄,那么怪会涨级。
3:怪物组队功能,允许各种野怪集群行动。比如熊人战士、熊人萨满和巨熊组队,巫妖、吸血鬼和骷髅组队,狼人和狼群组队,精英牛头怪、普通牛头怪、牛头巫医组队,巨龙带着小龙们等等...
4:(期待)野外的箱子,现在基本都是钱。最好箱子里能开出钱、怪物、药水与装备。(装备系统见后面)
英雄方面:
1:增加英雄类型,基本类型也许不必再加,只要给没有转职的职业设置多几个转职类型比较合适。
2:转职更完善:现在的转职是随机属性、装备什么的都没了。装备倒无所谓,但是属性差得未免太多。有两个解决方法:[1]将-5~+6的出生基本属性波动弄小些。可能你会说这样让大家千篇一律没个性,但可以加入英雄性格作为补偿...[2]不重置基本属性,采用全数值+2的方式转职,单项上限还是20。转职后HP、MP、攻击防御等数值不变,但等级回复1级。升级所需经验也恢复1级的水平。
3:随机设定英雄的个性,【服从】、【勇猛】、【友爱】、【狡猾】、【贪婪】,能显示在英雄界面上。这些性格不同于职业影响,但跟职业影响叠加。
服从的性格:普通的英雄。
勇猛的性格:喜欢去单挑敌人,总是选没其他人攻击的怪开打。赏金方面,对进攻类任务响应积极。
友爱的性格:比较主动击杀主城和驻地的敌人,会帮助其他英雄一起攻击,对防御类工作响应积极。
狡猾的性格:喜欢捡有人正在打的怪物打,不会单挑怪物,没赏金的任务基本不管。
贪婪的性格:尤其喜欢开箱子,对探索类任务响应积极。
4:(期待)英雄装备系统,英雄开箱子、打怪物会掉落装备。mod需要扩展一下英雄的物品栏,分成2部分:装备和药水。
铁匠铺里是大众装备,而野外掉落的装备分2种:[1:加强物品]加强某个基本属性或速度、防御等的物品。[2:神器装备]比高级装备好的多,小几率开箱子获得或者打精英怪、boss获得,这些装备有自己的名字。掉落的物品和装备分职业,互相不通用,如果捡到装备却不是自己的,英雄会自动将其卖到市场(扣国库的钱),其他英雄再去买。
5:英雄战死的话,装备会以宝箱的形式掉落...弟兄们!走路一定要多看脚下~会捡到宝!
地图和城市建筑方面:
1:当前的地图实在太小...没有随机地图。如果有,就爽鸟!
2:如同上一代,加入赌场、跑马场、妓院之类的地方...嘿嘿嘿,不怕英雄不来消费。当然要抽税,而且是重税。
3:加入更多英雄相克的冲突,最好激烈些。
4:如果多人游戏、或者打AI的时候,建筑或主城被摧毁,那么该建筑内剩下的金币以宝箱的形式掉落。
5:(严重期待)引入地下城系统。就像英雄无敌系列一样做成双地图,有地下城入口,真正的大boss都在地下城里。地下城里可定期派出怪物组队四处抢劫,比如派出boss级的怪物打玩家的城堡,摧毁1个建筑就回去了,同时抢劫1000元、几个村民什么的。回去后,在地下城某个地方生成宝箱。
地下城可以设定只能组队进入,这样就能解决低级英雄送死的问题。地下城里的boss被清空后,30天会连同里面的小怪全部重生。
6:(梦想)加入黑暗方势力,玩家出生在地下城里,手下是恶魔、美杜莎、邪恶矮人、邪恶英雄、亡灵巫师、龙...跟地上世界一样,需要金币维持恶魔们的生活等。城堡里的设施可以更加邪恶,组队派出英雄到地上,抓来农民、敌人英雄,然后活祭,能提高等级...

王权2:幻想王国——阿卡尼亚通关心得,对于第一次玩的提醒注意


刚刚通关阿卡尼亚,觉得很爽,总结一下心得。
1、版主的攻略很重要,一定要看,对于整体战略全局把握很重要,尤其敌人分布和目标达成。
2、开局第一件事情,就是把速度调到最慢,0.2倍速,这个我开始不知道,以为1倍速就是最慢了,于是手忙脚乱死的很惨。
3、关于炮塔防守,个人一直觉得很难出到第四个炮塔,基本三个就够了,配合一些岗哨足够了。
4、前期四大行会,中期可以多出一到两个盗贼行会,战士和牧师行会也可以多出一个,前期别墓地复活,因为没钱,不如重新招募,四五级别舍不得,花钱的地方多着呢。
5、法师行会可造可不造,在复活出来前我一般不造,因为太脆了。
6、组队很重要,组队后战斗力大大提升,法师我基本都是组队用,组队后存活率大大提高。但要注意组队后一般是精灵和盗贼当队长,队长就是组队第一个组的人,队长决定对旗帜的响应,精灵和盗贼都是最积极的,呵呵对钱最敏感,拜金是不是因为都是女人的原因(玩笑)
7、市场一定要优先升级,二级375,三级600,钱是最重要的。
8、快速探路找集市,清掉周边的出怪点,因为集市一车至少500。
9、铁匠铺一定要放在最核心位置,因为所有投资大部分都集中在它身上,如果被打爆了,损失可就大了。如果升到顶要花42000金,被打掉多肉痛啊。
10、个人认为安哥拉神庙是第一要建造的,复活,群疗都是相当的重要,尤其后面几关打老怪,群聊用得好,几乎不用复活,省钱啊。最后一关不要法师,死的太快。
11、最后,也是最主要的,就是一定要善用四个王国技能,没事的时候用增加税收。一大群哥布林用权杖轻松一点,麻烦解决,有大怪用国王去吸引火力,尤其是倒数第二关和第三关,一大群哥布林来拆房子的时候,炮塔根本防不住,我三个炮塔加一群英雄都给把几个炮塔拆完了,还有狼人连续来,怎么都过不去,后来用权杖一点,哥布林全部消灭,才打过去。
王权我是从一代开始玩的了,非常喜欢这种类型的游戏,感觉这种游戏耐玩性非常只好,可惜喜欢的人不多,就象当年地下城一样,希望这家公司能持续做下去,要是有正版的话一定要支持,当年牛蛙要是不被并购,现在一定有不少更好的游戏啊,呵呵。

完整完美通关经验心得王权2:幻想王国

各位好,这次我给大家写的是王权2玩法心得,不足之处希望能被之处纠正。
建筑篇:
这里我要感谢下“风与风筝”给我的启发和经验。最开始玩这个游戏的时候只知道用警卫塔堵老鼠洞,虽然知道老鼠洞无非就是英雄练级赚零花钱的必要场所,但是在英雄外出家里空无一人的情况下,老鼠能闹腾到翻天,这确实是很让人揪心的事情。
于是建筑的摆放是要有讲究的,风筝说的方法我回去实验了下,效果不错。每个公会尽量靠近民房修建,房子的建造和维修都是靠民房的农民进行的,公会和民房在一起能互相照应,这样英雄出去和回家都能顺便清理老鼠。还有就是,老鼠洞会按照民房的摆放出现,防御塔就修在建筑和老鼠洞之间,这样建筑之间有照应还能保护修补中得农民和收税中得税收员。
市场建造看着道路走向来造,还有铁匠铺要和市场分开,因为这两个建筑物是人群聚集地,太聚集不便于英雄顺道清理老鼠。
酒店和魔法药市场,我和风筝的意见一样,就是靠着勋爵公会造。
还有,只需要全面升级一个公会的技能就可以了,其他公会就不要升级了,英雄们会自动到有技能的公会里去学习,所以不要浪费你的金钱了。
我还要讲的一个心得就是,大家要养成一个作乱不惊的人,你要有个心理准备就是家里怎么闹腾都不会出大事,你安心的做你的事情就是了。
职业篇:
这里的职业没什么太多好说的,基础职业无非就是 战士,法师,牧师,盗贼,猎人。神庙里的职业主要注意2个便是圣骑士和大牧师,其他的看你的兴趣随便选着。目前,我想不出打超级BOSS除了圣骑士和高等级的矮子能抗外,还真没几个能抗的。战士这里只能叫斗士,虽然能抗,但是血和防御的成长不高。前中期战士工会造一个就好了,毕竟还有矮子也能当MT。还有就是前中期有战士的话,你的英雄们
集体去接进攻任务会安全些。战士和牧师能抗能拖,加上盗贼和猎人的伤害和控制一些比较难打的据点可以迎刃而解。
前期发展优先发展盗贼和猎人,盗贼工会的“巧取豪夺”这技能要优先开发。依靠盗贼猎人的廉价,不错的伤害还有数量对初期的防御,探索,收刮资源起到很大的作用。盗贼和猎人公会可以上去各造2个,猎人公会你们也可以造一个,毕竟后面还有精灵。牧师公会到最后必须造2个来确保每个小队的治疗。
法师公会一个,毕竟他们血太少了,刚造出来的时候老鼠就能把他们搞定。还有法师公会是建造魔塔的前提。如果大家真的有心要训练法师的时候记得看着法师的动向,稍有问题就及时手动给法师加血,毕竟刚出来的法师就40点血,少的可怜,加次血才花费250,死了你就要掏出至少500以上的钱。一旦法师等级高了你就会发现他的厉害之处了,伤害很高,又有控制技能,而且也不是那么随便就死了。更重要的是,你会发现法师是里面仅次于盗贼最富裕的职业,他们能买很多东西,对经济的推动有很大的帮组。
经济篇:
刚刚上来的时候优先出盗贼和猎人(盗贼工会首先把“巧取豪夺”这个技能开发了),这两个有共同点就是能探索,能收刮财宝,看到硬仗能逃跑,为你节省复活费用。如果那个关卡出来的时候比较富裕,你可以建造2个盗贼工会来帮组你初期的资金积累。
盗贼猎人公会建造上以后市场也要跟着造起来,造好之后你最少要开发血瓶来供他们去消费,酒馆也要提前造起来,就250的钱不贵,尤其是英雄们有闲钱后他们没东西买就回去喝酒来提供消费。
初期因为大家钱都比较少,悬赏方面不要太高,200到500就可以了,等到英雄们多起来,有个6+以上的等级时候就要建造铁匠铺,根据英雄的种类来开发相应的装备,初期优先开发各个职业的防具,武器方面开发剑和弓,因为那是战士,盗贼,猎人的武器,还有就是有2个盗贼工会的玩家他们最大的主力是盗贼,而盗贼确实穿皮甲拿剑的职业。
等到英雄们的等级稍微高点的时候就可以悬赏让他们出去打掉一些据点,清理土地后马上建设贸易站。这个时候的悬赏最高以500为限,在高就对国家建设不好了。贸易站我一般都会用魔塔来防守特殊的地方甚至会用矮人塔,不知道我这样做对不对,反正我是这么做的。
玩的时候没事注意下英雄们的包包里都有多少钱,根据他们的钱来进行发展。不要只是一味的建设和开发,虽然供应品很齐全,但是英雄们没钱消费。也不要一味的高价悬赏,英雄们是有钱,但是你没钱去建设开发。万一英雄死了,英雄身上的钱就成别人家盗贼的囊中宝了。
后期随着你的建设大开发,相应悬赏也要增高。因为你每次悬赏后他们完成任务就能平分到很多钱,拿这些钱去消费,最后钱还是回到你手上,英雄们的装备和消耗品都能得到提升,有了提升就能打更厉害的怪和坚硬的据点。

王权2:幻想王国——阿达尼亚第三关firewall攻略


其实阿达尼亚第三关没有版主大人攻略写的那么难。如果你想要完成所有支线的话,这其实是非常刺激的一关,并不是无聊的关卡。以下写一点我的打法:
1;重中之重,本关战略思想一定要改变,不能继续以往憋在家里等强大了再出门,因为怪变强的速度比你快。本关你就要死命的往外扩张扩张扩张,家里只要注意老鼠洞就好了,一定要在高级怪出现之前把巢穴拆掉。另外,还是建议不要随机地图。不要花钱升级法师公会和三级铁匠铺等开销巨大的东西,本关的钱是留给你插旗子的,旗子的钱少了,英雄不会响应的。
2;造兵方面,一上来放下四大公会,造出所有小兵,没钱的话最后再造牧师。为什么不最后造的不是战士呢?版主大人也说了,本关怪物量大,盗贼什么的容易逃跑,所以必须要战士顶着。牧师什么的,其实是没钱造的。另外最好在前两关造出全装备的盗贼领主,这时候就可以1000左右叫出来。领主大厅放北边,领主等级高不响应任务,正好用来守家。在你拆掉牛头人皇宫之前一定要造出领主。同时盗贼和战士技能优先升级。因为本关我没空闲组队,所以个人能力十分重要。各位道友要是组队的话,可以自行考虑啊,我水平有限。
3;经济,开局造出法师公会和魔法市场,可以不造法师(我通关都没造),但是要升级附魔。市场和铁匠铺放在离基地近的地方。左下角有一个贸易站,8天左右抢占之。扫平左下角两个墓地一个恶魔传送阵,此贸易站是你全关的重要资金来源。攻占北方塔的时候,可以把铁匠铺第一级升完。(这时候了偶还没造出牧师呢)
4;家周围无数巢穴,这不是高难度的体现,这些巢穴的作用是让你英雄升级的,100块钱1个,迅速做掉,你的英雄出征之前竟然能能升到10级。但是要注意,第8天之前不要往北面走
5;这时候是第8天或者第9天,存档吧。然后挥军北上,强拆牛头人皇宫。你可以不管牛头人,英雄死了不要紧,拆了这个以后家里就安全了,以后可以复活他们。拆的时候要注意,它附近有两个塔,极容易被推掉,所以这时候就要用你左上角的神器技能了,在他们离塔远的时候,叫出国王之魂,让他们围殴之,能顶个1天2天的。若是他们离塔太近了,要看他们愿不愿意离开,如果不离开,那就读档把。这群孙子们会范围攻击的,要在塔跟前开战,塔就保不住了。你的英雄不要管他们,直接拆家,不然等下远古牛头怪会大量爆发。这是最全关最关键的一步,要想完成全部支线的话,就一座塔都不能丢。事实上,最容易丢塔的时刻也就在这里了。
6;北方2个塔造出后,就可以不用管那个方向了,沿途的金字塔、召唤阵和墓地拆掉后,你就又有一个贸易站了,英雄也全部12级以上了,死了的复活之。2个塔造出后立刻存档,然后悬赏2000以上,守卫盟友的城堡,钱少了的话响应的慢,会来不及。这里不知怎么搞的,明明才12天,盟友基地就出现牛头人拆迁队了。国王之魂还没恢复,眼睁睁的看着所有建筑被推光,只剩一个城堡,这时候,我们的英雄们才赶到。然而英雄来了也无法解围,他们会逃跑,想办法撑到国王之魂出来吧。这里是比较漫长的一战,还是可以有惊无险地保住盟友城堡的。有固定人手保护盟友城堡的时候,才能悬赏地图下方边缘的一串巢穴,压力大减。我发现等我把2个矮子炮塔造在盟友城堡外后,已经30多天了。
7,马上挥军右下角,悬赏2000保护塔,同样的,出兵之前存档,造好之后再存一个,然后可以逆时针往上推了,同样速率直接插保护旗帜2000。注意,不要去升级3级铁匠铺。这样你才会有足够的钱叫英雄满地图跑。事实上,我连组队都没研究,因为英雄都在各地扫荡,我不敢叫他们回来组队。最后一个塔的时候,还是不要用矮子技能修了,因为要去做掉龙穴,不然支线还没完成就通关了。我其实是先做完塔后,趁他说话的时候才把龙穴推掉。
8,我通关的时候68天,读了很多次档,但是没有重新开始过。我们可以看出本关一直在进攻进攻进攻,虽然插得都是保护旗帜,但是从效果看还是在不停扩张。几乎没有升级三级武器的钱(手头最高时只有一万左右,被我花出去瞬间造塔了),甚至不敢组队(反正英雄全地图很分散,附近总有帮手,不怎么死的,也没有狼人熊人这样的不和谐,另外,钱也足够多)。所以我说本关其实很刺激,时刻都在往外推。

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游戏名称:《王权2:幻想王国》3DM简体中文免安装版

端:pc端

类型:即时战略

语言:3DM汉化

大小:1.08GB

标签:战争,历史

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王权2幻想王国地图