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TAS,即“工具辅助操作技术”,是一种在电脑上通过模拟器和辅助功能,在不改变游戏规则的前提下,实现非传统游戏玩法的技术。它的起源可以追溯到1999年,当玩家Andy Kempling修改《毁灭战士》的源代码,实现了游戏的慢动作记录,从而诞生了TAS的第一部影片。

早期的TAS主要关注竞速,追求速度记录,后来随着技术的发展,它的内容更加丰富多样,包括全流程不跳关、限制性条件下的游戏演绎,甚至是和平主义和娱乐主义的风格。TAS可以被广泛地理解为“工具辅助下的游戏精彩演绎”,它不仅能记录游戏速度,还能展示出各种创新和技巧。

2000年,日本游戏竞速网站High Level Challenge!的站长カシオン的想法推动了这一技术的进一步发展。模拟器开发者Nori在Famtasia中加入了重复录制功能,这使得わいわい制作出了第一款红白机TAS作品“超级马里奥竞速”,标志着TAS技术的正式兴起。

总的来说,TAS是一种利用工具和技术,展示游戏无限可能的游戏操作艺术形式,它不仅限于速度竞赛,还包括了各种挑战和创新玩法。

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