《宝可梦:剑盾》作为宝可梦第八世代的正统续作,虽然在玩法上回归了许多,但同时为了照顾Switch新玩家的感受,也对其删减了诸多设定。抛开因为技术研发力而导致的全国图鉴断代,Game Freak还放弃了备受好评的宝可梦Mega化。
曾经在3DS《精灵宝可梦XY》首次出现的Mega化,是一种只能在对战过程中暂时获得进化增强能力的手段,每次对战仅有一只宝可梦能够Mega化。但这种特殊进化导致的形态、特性、能力全方面增强,已经能让某些宝可梦构成体系,或者咸鱼翻身,成为队伍中真正的强者。然而《剑盾》的去Mega化,使得这些宝可梦瞬间被打回原型,几乎再没有上场的机会。
1:大嘴娃
大嘴娃首次出现在第三世代《精灵宝可梦·宝石系列》,毫不夸张的说,在没有迎来Mega化之前大嘴娃的可用性几乎为零。山洞中遍地存在,完全没有稀缺性可言。无法进化,种族值中庸到只有380,无论哪个属性都不够出彩。在那个时代遇见大嘴娃甚至连捕捉的心情都没有,遇见了直接会选择逃跑。
然而,官方并没有放弃这只长相独特的宝可梦(从“神奇宝贝特别篇”给了个特写的时候,我就觉得它不会这么简单)。第六世代时它迎来了属于自己的Mega化,外观瞬间变得超级霸气,同时双防也有了至少能看的数值。搭配上“大力士”的特性(物理攻击的威力会变为2倍)让“超级大嘴娃”可以充分打出可观的伤害。常在队伍中担任反制和破盾手,《剑盾》 后的对战环境中,大嘴娃热度逐渐冷却,最后消失在茫茫图鉴中。
2:勾魂眼
勾魂眼首次出现在第三世代《精灵宝可梦·宝石系列》,同大嘴娃一样,它也是山洞中随处可见的宝可梦,不会进化,种族值380。在宝石系列中它们是一对用来作对比的宝可梦,像是饭匙蛇和猫鼬斩那样。数据相同但属性不同,勾魂眼的属性为“恶+幽灵系”。
在Mega化之后,勾魂眼迎来了史诗级加强。它的强度与大嘴娃的输出不同,玩法只有一个词可以形容——恶心。Mega化后拥有“魔法镜”特性(持续处于魔法反射状态,将对方以自身为目标的部分变化招式无效化,并反弹给招式的使用者)让它能够完美克制一流的干扰手,比如胡地。剧毒、电磁波等等尽管招呼过来,不仅不用担心受到负面效果的影响,还会平白无故多出一个反击技能。同时,勾魂眼的弱点少,学会自我再生后续航超强,常在队伍中担任“盾向干扰”的角色。《剑盾》环境后一样退出了对战舞台。
3:袋兽
袋兽首次出现在第一世代《精灵宝可梦·红黄蓝绿》中。作为初代元老级宝可梦,普通状态下就有490的种族值也值得玩家放在队伍中玩一玩。一般系的袋兽的技能学习面还是很丰富的,拥有很多输出手段,比如挖洞、铁尾、雷火冰拳等等。,袋兽的形象设计相当成功,不仅与嘎啦嘎啦一家有“故事联动”,口袋中的小袋兽还让玩家们颇为喜爱。小时候就幻想着小袋兽能出现与袋兽来一场配合,到了Mega化后这个愿望果然实现了。
拥有Mega化后的袋兽一举封神,成为超级进化最受益的那一梯队成员之一。这个收益加成完全取决于袋兽的新特性“亲子爱”(可以在一回合内,使用同一攻击招式两次)。“亲子爱”特性说起来较为复杂,它的判定条件和判定结果自成体系,但从结果上讲就是袋兽的技能威力爆炸。打个比方就像本来自己只有一把左轮手枪,Mega化后突然换成了沙漠之鹰。六代时巅峰的袋兽学到定点技能“增强拳”,可以说是秒天秒地秒空气,强化输出两不误,又因为自身坦度足够,有站场能力一度成为对战大热门。如今《剑盾》中没有了“亲子爱”特性,袋兽无奈从巅峰跌落谷底。
Mega化的存在赋予了宝可梦新的特性,新的玩法,新的外观。正当玩家期待第八世代会有哪些宝可梦迎来自己的Mega化时,GF社却跟我们开了个天大的玩笑。从这以后,想要见到“肥大”有自己的Mega化,恐怕要难于登天了啊。
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