1、无此可能,大型3D游戏图面数据量非常巨大理论上说,我们的百M网络是无法以正常方式负载的。
我给你算一下你就明白了,32位真彩下,1024x768分辨率下,每幅画面如不经过任何压缩,其数据量为1024x768x32=25165824,约25M,正常游戏每秒需60帧以上,故为1509949440字节。即约1.5G。就算经过再高明的压缩,此数据量也必达到几百M/秒,在当前就算千M网络也达不到如此高的数据流量。
2、无盘网的原理并不是数据处理在服务器上,服务器仅提供硬盘存储服务。也就是说,所有的图象是在本地实现的,而不可能是远程传来的。
3、当前多数远程软件的原理是,只传输变动的象素,因为远程中,多数情况下上一个画面与下一个画面中多数象素变化不大。这样可以节约非常大的带宽。此外多数远程软件使用了一定的图像压缩技术。为了节约带宽,很多远程软件最大还只能看到对方的16色真彩甚至更低。
如果你使用远程去看对方正在播放的电影,你会发现慢得根本受不了(不是人能忍受的)。
4、当前也没有可以达到能玩3D游戏的网络远程软件。
5、故楼主当前的想法可以死心了。
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