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DNF:下个版本的CP武器原来是这么来的

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在18年夏季发布会上,金灭霸提出了CP系统,旨在实现角色技能个性化。CP系统取代TP技能系统,允许玩家调整技能功能或形态,以增加多样性和自由度。玩家需携带符文和传承石,前者增加伤害或减少冷却时间,后者则改变技能大小和机制。CP系统通过符文等道具,将特殊效果嵌入技能中。大部分技能均可通过此系统调整,但为了平衡,资源限制了CP点数。在魔兽事件后,金灭霸下台,姜随机接手,CP系统经历了多次迭代。如今,我们所知的CP系统称为CP3.0,针对技能结构进行改善,但遭到了部分韩服玩家的反对。他们认为武器选择低使用率技能,更像是娱乐而非平衡优化。虽然当前曝光的武器词条不成熟,但伊50在访谈中提到希望剥离姜随机的CP系统,以实现真正的个性化。金灭霸的CP点数概念通过限制符文赋值,实现技能优化,赋予不同价值。姜随机的系统限制了角色选择技能护石的自由度。伊50武器的四个词条位置,旨在实现更广泛的技能优化,与金灭霸的CP系统相似,但更灵活。如果系统开放所有职业武器的替换,将实现金灭霸的目标,让游戏更优秀。然而,实现这一目标的工作量巨大,且需要深入了解每个职业和技能,确保平衡性。105级的防具首饰提供了可替换词条的概念,这是对游戏个性化和职业多样性的探索。当前的CP武器还处于初期阶段,韩服玩家对此反应强烈。在接下来的几周内,开发者会根据反馈进行调整,并预计在本月中下旬更新至体验服。这可能是开发者为了提升热度而放出的预告,希望最终能带来积极的反馈。

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