首先 如果一定要强调原版的话 纵横和五虎将都是MOD 只是不同的是 纵横更接近原版
而初期的守卫剑阁 玩起来要容易的多 记得7年前玩原版的时候 经常因为抢到成长装备感到很高兴 或者某个英雄 领悟了30级的技能(原版好像是50级领悟 而且只有1级 太久了 没印象了)
纵横天下 做的更新其实并不多 一些BUG 的修改之外 平衡了一些英雄 但并不是真正的平衡 垃圾英雄仍然很多 系统上也没有太大的改动 BUG 也依然存在 很多玩家觉得纵横比五虎将要难 只是因为 纵横游戏的整体节奏要比五虎慢 升级也好 弄装备也好 都要很常时间才有
而五虎 当初大男人在改动的时候也注明了 这个是由纵横天下的基础上改图而来 也就是说 五虎严格上来说 是 MOD 的MOD 除了早起的版本地图比较相似之外 有特色的地方 几乎没有原版的影子了 专属更是一大亮点 因为 呃 原版并不是每个英雄都有专属的 纵横 老实说我也觉得这个图也不是每个英雄都有专属 也许有但是我没打到过 也说不定 而五虎 除了传说中的隐藏没有专属以外 所有的英雄全部都有专属 这也是我确定原版和纵横没有全英雄专属的原因 因为五虎中很多装备的专属属性 在原版和纵横里是没有的 例如黄忠的养由基 刘的雌雄 关凤的龙鳞铠
从个人的理解 优化程度上来看 五虎要高于纵横 毕竟当初的修改初衷 五虎是针对纵横做的修改而不是原版 当然个人喜好不同 五虎里原版太遥远了 喜欢原版的人也许更多会钟情于纵横
英雄数量上来看 纵横比原版要多出很多 点将台看位置就看出来了 目录 陆逊 刘 在原版里都是隐藏 纵横里可以直接选了 而五虎要可能比纵横里的英雄还要多一些 同时根据平衡需要删除了一些英雄 (赵统) 游戏模型的修改上 五虎也要比纵横完善 在五虎将后传里 你会看到 点将台的英雄几乎都人性化了很多 看不到骑士王平了 也看不到熊猫廖化了
装备种类上来看 五虎比纵横做了更深的修改 很多装备都改动很大 其中专属属性更是 原版和纵横中没有的
游戏性更高一些 五虎将多了官职系统 修真系统 仙魔技能 挖宝 拉粮 人参精华 终极BOSS (五虎2里的人魔仙BOSS) 装备系统 (五虎2的又一大亮点装备的数量从6 修改成9 其中不包括宝物) 五仁之玉 (这个纵横也没有) 无字天书 披风 护腿 勋章 。。。。
更多的东西自己去挖掘吧 个人觉得 五虎将可能会更好玩一些 或者说打个比方 如果你玩明白五虎将 那么晚起纵横 你可能会轻车熟路 相反的 熟悉纵横的话 可能玩五虎将依然很吃力
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