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刀剑神域SAO 动漫结局是什么?最后桐人现实中和直叶还是和亚丝娜在一起?,刀剑神域:最后的回忆

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刀剑神域 里桐人和亚丝娜为什么要删除200年的记忆

刀剑神域SAO 动漫结局是什么?最后桐人现实中和直叶还是和亚丝娜在一起?,刀剑神域:最后的回忆-第1张-游戏资讯-智辉网络

主要原因是维持其他侧室的平衡。

《刀剑神域》是川原砾著作、abec负责插画、电击文库所属的轻 ,也是作者继《加速世界》后又一文库化的作品。 单行本由ASCII Media Works出版,繁体中文版由台湾角川发行,简体中文版由天闻角川发行,并授权爱奇艺轻 、SF轻 、咪咕阅读在其平台上发布电子版。

2002年,作者川原砾为了投稿电击文库的“电击游戏 大奖”(现改名为“电击 大奖”),写了一篇叫做《Sword Art Online》的他的第一篇长篇 ,但却因为页数超过当时120页的上限,并且他觉得又没有毅力与能力把它删减到规定内的张数而放弃参赛。后来他在那年秋天架设了自己的个人网站上,并以“九里史生”的笔名连载SAO的文稿,这是 的Web版原型。

刀剑神域uw篇的结局没看懂,有哪位大神解释一下,还有桐人和亚丝娜在

刀剑神域uw篇的结局讲述了桐人、亚丝娜、爱丽丝终于从Under World回归到现实世界,一个月后的某一天,三人如常登录ALO时却被卷入一场突如其来的巨大异变,连同新生艾恩葛朗特一起被转移到了一个全新的游戏世界——Unital Ring。

他们的能力值和道具被全部重置,也无法使用从ALO继承的装备,而Unital Ring是一个沙盒式生存游戏,衣食住行和武器装备都需要自己解决,其他被卷入这个世界的玩家也成了敌人——他们将如何渡过这个难关?

扩展资料:

《刀剑神域》讲述了2022年,人类的科技力终于得以将完全的网络虚拟空间实际制造出来。大厂牌电子机械制造商"ARGUS"开发出了名为"NERvGear"的新世代民用终端,使得完全网络虚拟空间潜行能够被利用到了一般的网游之中,而《SAO》便是首个利用该先进技术的大型VRMMO。

桐谷和人,一名年轻的网游玩家,便是使用NERvGear玩《SAO》的先行者玩家之一。他很幸运——抑或说不幸地获得了参与封闭测试的资格,并在游戏正式上线营运之日就迫不及待地戴上头盔造型的"NERvGear",以"完全潜行"的状态和其他9千5百名玩家一起。

开始享受起了正式版的SAO世界。但很快,新鲜感带来的愉悦就变成了未知的不安。SAO正式上线四小时后,正和好友组队的和人发现封测时确实存在的"退出"指令竟然从指令控制面板上消失了。虽然和人以为这只是暂时的系统BUG而未加在意。

但很快,他就和其他全部玩家一道被传送到了游戏的开始之地——起始广场。 而在广场上等待着他们的,是自称SAO游戏设计者的科学天才——"茅场晶彦"的死亡游戏说明:不能退出是游戏的正常现象,只有打倒位于"艾恩葛朗特"顶楼100层的魔王——即达成"完全攻略"。

才是离开这个世界唯一的方法。并且,在游戏内Game Over或是尝试脱下NERvGear,现实中的玩家也会立刻被NERvGear发出的高出力微波破坏脑部而死亡。

突如其来的恐惧,导致最初的一个月内死亡人数就突破了2000,然而渐渐地,玩家们开始习惯了这个"真实的虚拟世界",两年之后,尚有6000名玩家存活,最前线已推进到第74层……而桐谷和人,则化身成名为"桐人"的黑衣剑士,开始谱写他作为一名独行玩家的冒险篇章。

刀剑神域SAO 动漫结局是什么?最后桐人现实中和直叶还是和亚丝娜在一起?

本人看过 了,可以很负责任的告诉你,在SAO中桐人打败了希兹克力夫(在75层,希兹克力夫就是茅场操纵的)解放了所有玩家,但亚斯娜被转入了妖精之舞这个游戏中(被囚禁了无法脱离游戏现实世界中还没有醒来)

《刀剑神域》桐人为什么要消除200年记忆?

主要原因是维持其他侧室的平衡。记忆容量超载,不删除会造成人格崩塌等后果。

根据比嘉的说法,服务器的速率上限是500万倍,如果按照这个比率来算的话,Underworld内部的200年,大概不到现实中的1个小时。这也就意味着现实中直叶等人吃顿饭的功夫,桐人和亚丝娜的内心已经经历了200年的煎熬。

人物剧情

自从桐人醒来之后,刀剑神域最终章的剧情就明显加快了许多,在之前活跃了许久的POH,仅仅用了不到一话就被解决。与之相比之下,和加百列的战斗反而显得比较艰难。期间桐人一度处于劣势,关键时刻又是尤吉欧的出现,让原本的形势瞬间逆转。

只不过战斗虽然胜利了,但是桐人却没有及时登出游戏,而亚丝娜在此时也选择了和桐人一起留在这里。按照上一话的说法,他们要被迫生活在这里200年才能出去。

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