1、3、5位置固定攻击 防御和血量 关键看追加属性 追加属性的随即附加的,包括强化时也是随机附加或强化已有的属性
输出类的御魂自然是攻击、暴击和爆伤最好,其后是速度,最后才是血量和防御,从实用性来看,百分比加成比固定数值加成要好
2、4、6位置看主属性,其次才是附加属性,除了攻击、防御、血量三大加成外,2号位有几率出现速度加成;4号位有几率出现效果命中和效果抵抗;6号位有几率出现暴击和爆伤
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1、3、5位置固定攻击 防御和血量 关键看追加属性 追加属性的随即附加的,包括强化时也是随机附加或强化已有的属性
输出类的御魂自然是攻击、暴击和爆伤最好,其后是速度,最后才是血量和防御,从实用性来看,百分比加成比固定数值加成要好
2、4、6位置看主属性,其次才是附加属性,除了攻击、防御、血量三大加成外,2号位有几率出现速度加成;4号位有几率出现效果命中和效果抵抗;6号位有几率出现暴击和爆伤