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王者荣耀是不是科普历史人物做出了贡献

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《王者荣耀》这款游戏将中国古代的历史人物虚拟化和抽象化,从而将他们带到了大众的视线中,以前很多人不知道的历史人物,在玩了游戏后也能了解一二,这时有人就说这是它对文化输出的贡献。

但现在有一个很奇怪的现象:在32313133353236313431303231363533e4b893e5b19e31333433633530书本上看到一个让你熟悉的历史人物时,你的第一反应是说出他的技能,而不是他的生平和典故。这种乱象的发生,我认为就是一种畸形的文化输出,下面我就来具体分析一下!

一、对历史人物的篡改是不尊重历史文化的行为。

像诸葛亮、甄姬和鲁班这些有名的历史人物,在游戏中被改得面目全非。诸葛亮本来是一种“羽扇纶巾”的形象,但在游戏中却成了一位“精神小伙”。还有甄姬这个人物,她在历史上本来是一位大美女,但游戏中却是个大胖子,鲁班就更不用说了。

这样肆无忌惮地对人物形象进行捏造和重塑,就是对历史文化的不尊重,它非但没有给我们带来好的印象,反而更加破坏他们在人们心中的地位。

二、对孩子正确了解历史人物非常不利。

人们为什么要学史?就是为了了解他们的思想观念,从中找到一些可以提升自己的东西。而小孩子了解历史人物,就是要教会他们这些人物内在的品质和德行。

但《王者荣耀》将他们不正确的形象灌输到孩子的脑海中,从而让他们对这种印象根深蒂固,这样非常不利于孩子心智的发育和思想的培育。

三、它输出的不是文化,而是一种“瘾”。

输出的文化都是具有正能量的,而《王者荣耀》的文化却没有体现出来,不仅如此,它反而更让人上瘾,这种瘾是很负面的,大家也看过很多相关的新闻,可以感受到这种“瘾”的可怕。

由此可见,它对文化输出没有任何贡献。如果你有什么不同的意见,请在下方的评论区留言哦!

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