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三国志5登录武将怎么刷属性_三国志5攻略人物培养

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三国志5登录武将怎么刷属性

1、首先,三国志5登录武将刷属性需要打开游戏安装目录下的"SG5.ini"文件,找到“debug=0”这一行,将其中的"0"改为"1",保存并关闭。
2、其次,启动游戏,并打开要修改的存档。右键点击要调整属性的武将头像,选择"Edit"。
3、最后,在弹出的编辑界面中,将武将所有属性的值调整为100,点击保存按钮,关闭编辑界面。

三国志5武将属性作用

三国志5武将属性作用:
1、加强角色攻击。
2、增加角色闪避几率。上3、增加角色血量。
4、增加角色攻速。三国志5是一款角色扮演类游戏。玩家可以体验排兵布阵的各种玩法。

三国志5武将技哪个好

第1名占卜:102武力的周瑜怎么来的?我告诉你用它,所以它是第一
第2名速攻:没说的,有它在一切不可能赢的硬仗都会变成可能
第3名乱射:没有仙幻妖,想一次大范围杀伤敌人最大兵力就靠它了
第4名伏兵:进到树林就算你倒霉,可能2万兵就这么没了
第5名混乱:靠近我算你倒霉,就这么一直晕吧
第6名内讧:这个和霸王大陆的共杀有异曲同工之秒啊
第7名骑射:这个可是很强的几个武将才拥有的技能哈,排第6有点冤了
第8名远射:乱射没它排不到第2,磨经验很好用
第9名水计:其实杀伤力很强,东吴的话排第一都可以,可惜目标是天下
第10名布阵:很好用的技能,随机应变该用的时候不少
第11名回射:其实是不错的技能,但是太被动了我不喜欢
第12名火箭:用来磨磨兵,制造混乱的战况很不错的
第13名灭火:配合火技磨经验很好用,我队伍里至少配一个
第14名火计:要不是为了配合灭火摩经验基本不用
第13名沉着:中了混乱可以快速醒来,比较实用
第14名无双:废啊,所以我排最后了,除非有奋发的还有点用,不然我哪可能让敌人两个包着用~一齐啊,守城的时候??我早速攻出来找人单挑咯

玩过手机上的MD版三国志5的进来帮帮

■内政篇

命令详解
移动——把军队调到任何无被分隔联系的城市里。还可移动士兵
战争——是游戏的重头戏,一般打起来都是倾巢出动的全国战争!因为可以多郡联战,你可以邀请盟国联合作战,敌人也可以联手对抗。

君主
赏赐——赏赐金钱,提高忠诚度。注意:赏赐的效用并不和赏金成正比。一般来说,低的忠诚率,一次赏金多都很难到一百,高的忠诚率赏一点点就够了。所以,如果你有足够的行动次数但金钱少,就分多次来赏赐一个武将,如分3次每次200比一次600就高明很多。
宝物——大大提高武将的忠诚度,但性质重复的宝物不会有效能。武将只会把旧的宝物和新的宝物交换。除了玉玺,其他的宝物都可赏赐给武将。没收宝物会降低武将的30的忠诚度,他甚至会下野。故用时小心。
任免——任免重要职务:军师、太守、将军、解雇武将。 军师,挑智力最高的武将担当,智力越高,说错话的机会越少。但即使是诸葛亮(智力100)也有说错的时候。高智谋的军师能发现潜伏在本国的卧底。 太守,选本郡忠诚度最高,而且没有野心的人担任。一来不怕敌人用“造反”计,二来能镇压郡内其他不安分武将的造反。一些武将野心太大,就算忠诚度100也会造反:吕布、孙策、魏延、曹操、金旋、王朗。将军,非军师级别的武将都有机会当将军,条件是有勇名,勇名越多,等级越多,带的兵也越多。大将军、车骑将军、骠骑将军……等等一直到捭将军、副将军,带兵数从20000到8500,每一级别差500人。军师身份的带兵20000人,但一般军师武力都很弱,只适用于防守。
酒宴——请10个以内的武将吃大餐,每人耗费100金钱和200粮食,把他们的体力恢复.
担当——指定武将的主要内政任务: 军事:负责征兵、练兵等等军事任务,尽量挑选武力高的武将。 人事:负责搜索和录用,要内政能力高和魅力高的武将担当,但尽量用不要低义气的武将,他们一般干不成事。 内政:负责开发工作,选政治能力过60的人,太低则不效率。 外交——负责外交各任务,选政治能力过80的人,最好魅力要高。外交人员一般不需要多,3~5个就足够,如果使者去别国,会提高勇名。 计谋——最好95智力以上的人担当,确保用计的成功率。
情报——就是看看全国的综合情报,很详细。
功能——分储存、载入、结束、无需多说了。

外交命令:
同盟——和别国同盟目的:1、联合对抗共同敌人 2、共同研究新武器。3、向他借钱。4、缓兵之计。前提是你和该国的敌对要低,除非你有很多金钱或者用宝物作条件,同盟时间从3个月到60个月。同盟期间不能互相攻击,除非都作为援军参战。
共同——联合盟国共同夹击接壤的敌国。
进贡——向别国送礼品,如果向盟国送,下次要求援助就有本钱了。
研究——和盟国研究新武器,但前提是盟国有足够的资金。 战车 6个月 4500金 铠甲 12个月 9000金 连弩 18月 13500金 强骑兵 24月 18000金 楼船 30个月 22500金 投石车 36月 37000金
援助——当你金钱粮草缺乏时,可向你“慷慨”的盟友要。前提是你曾经向他进贡和他的金钱粮草比你多。这是礼尚往来的交易,你必须得不停地进贡才能得到不断的援助,当然,电脑有点笨,你可以进贡100金而收获2000多金!在游戏初期,是靠这种方法得到资金来源最快!吃大户,要找富裕的君主,穷君主不会援助多少。

计谋命令:
反间——收买忠诚度低的武将做卧底,在开战时用“策反”使之倒戈,也有他们先前答应,但到时又反悔的情况,主要是对方君主发觉了,对他进行赏赐。
造反——使敌国的不忠诚又有野心的太守自立为王,削弱敌国。但机会不是很大。
煽动——煽动别国民众支持率低下的郡在开战时做内应。
造谣——使民众忠诚度下降,或武将的忠诚度下降。

特殊命令:
埋伏——用勇名不大的武将潜入对方城市,打仗时做内应,埋伏时间有长有断,主要看看武将的能力了,卧底身份不会被第三国挖走。
巡查——平时巡查时的赏赐是提高民忠的重要方法。

军事命令:
征兵——出多少钱就能得多少兵,但这样会不得人心,不到万不得已不可用。
募兵——花的钱较多,但不会影响到民忠,要用武力和魅力高的武将能事半功倍。注:如果城市人口少于50000人,则征兵和募兵都无法进行。
训练——顾名思义,提高士兵的技能,直接表现为战争时的移动力。
掠夺——走投无路时的下下策,民忠、人望会大大降低,但能获得大量的钱粮。
人事命令:
搜索——在本国内搜索还没出现的在野人物,要用政治和魅力高的武将成功率比较高。
录用——录用别国或本国的武将

内政命令:选有内政任务的武将所在郡进行内政,内政的参数有级别之分,这主要和城市人口有关,当发现内政官已无法提高该城市的开发时,应调离到其他城市,等人口到一定规模时再回来。

■战争篇

说到战争,不得不先说阵型:
阵型 地形 阵型的优缺点 武器开发
锥行 平地 机动力最强,弓箭的攻防极差 强骑兵,攻击力提到最高
钩行 山丘 弓防较优,进攻一般 连弩,弓攻加强,射程远
箕形 平地 攻防均很平均,能力一般
鹤翼 平地 能力一般,但有“夹击”功能
鱼鳞 平地 攻击最强,防守很差
偃月 平地 攻击较强,武将勇名越大则对敌重创
锋矢 山丘 强攻型,攻击最强,防守一般 战车,加强防御
衡轭 山丘 防御型,不怕两侧夹击
长蛇 山丘 机动力最强,弓攻防很差 铠甲,加强防御
方圆 平地 射程远,防御力最强 投石机,弓攻加强到最高
雁行 平地 弓箭方面都最强,一般肉搏差
水阵 水上 各方面能力一般,在地面行走慢 楼船,弓防加强

选用好的阵型直接影响到战争的胜负,不同的地形尽量用适合该地形的阵型,这样移动迅速,争取时间。最好每仗带上一个会变阵的人,给他一个兵就可以了,叫他守粮仓。

进攻策略:
进攻时如果是以少敌多,就要尽量在5个回合内占领所有城池(好象很难吧?),不等敌人的大批援军到达之前,这要有战略了。用机动力强的部队(锥行、长蛇、水阵)不断用“速攻”冲到敌人面前,到时马上转换成强攻阵型(锋矢、鱼鳞)进行突击,后到的部队辅以弓攻。在发展初期,多用这种打法争夺地盘。
进攻时是势力相当时就要想方法减少己方兵力损失。用弓箭来射一阵,如遇上防御弱的阵型(雁行、鱼鳞),用强攻的阵型猛攻,遇到象方园阵这样的死守阵型,最好用鹤翼阵夹击!在进攻只有一个城的国家时,只要拿下君主,就可结束战斗,其他武将束手待擒。

防守战略:
以少敌多时,用拖延战术,放火或在关隘放防御强的队伍,或偷袭对方粮仓。如果杀到城门下了,最好用鹤翼阵来夹击进犯之敌,做一个口袋,敌人会一个一个进来送死的。当然,如果兵力实在太悬殊,你又没有妖术或仙术等法术,建议不打先跑。有时敌人的君主很好强,身先士卒,把他先干掉,也能取得战争胜利。
当然,胜负不仅仅在于阵型和兵力,武将的能力才是取胜的关键!

求雨 消去战场上部分的火焰
治疗 使受伤士兵恢复,只能对周围我方部队 生效。
鼓舞 提升长方部队士气。
仙术 恢复战场上全部我方部队受伤的士兵, 有时可使已行动部人再行动。
收拾 解除该部队的混乱状态。
火计 放火,须注意风向。
激励 提升我方全体部队士气。
妖术 耗损敌方兵力并使其士气及训练度下降。
幻术 耗损敌方兵力并使其混乱成无阵状态。
伏兵 敌部队位于森林地带时方可使用,耗损 敌方兵力。
占卜 预测风向
落石 敌部队位于城周围时城中部队才可使用, 耗损敌方兵力。
灭火 可消除周围的火焰。
天变 下豪雨使所有火焰消失。
远箭 该部队射程+1。
无双 降低被敌方部队一齐攻击的伤害。
滕甲 增加弓防御和在河上的行动力,对火计 则弱。
速攻 该回合机动力+10。
乱射 对射程内的所有部队用弓矢攻击( 不分 敌我)。
发奋 对所有周围的敌方部队攻击。
火箭 火箭,只能在晴天使用。
水计 敌部队位于河川地带时才可使用,耗损 敌方兵力。
骑射 可先移动再使用弓矢攻击。
回射 对敌方的弓矢攻击立即反击。
反计 可抵御敌方所施混乱、火计。
水神 雨天时使用水计可加强威力。
阵型 可变更阵型。
沉着 对已经陷入混乱的部队下一回合可恢复。
强行 可提前五天抵达战场。
其实整个三国志5的胜利的关键核心是“幻术、妖术和仙术”,尤数幻术为甚。拥有了这三样能力的武将,可以说打遍天下无敌手!一般武将天生不具备这三样法术,只有张角和木鹿大王会这法术。你就必须去找盾甲天书、太平要术和太平清领道这三样宝物,它们都在神仙的身上,就算你请到了神仙,也不能没收他们的宝物。要用小把戏来得之:特别要注意于吉、南华老仙和华佗所在的地方,注意在战争中抓获他们。如已在你的麾下了,就找个一个郡的国家,让神仙带一点点兵去攻打,让对方抓去,宝物就会被对方没收,然后就.....

下面是宝物的列表:

玉玺 声名加100,魅力100 倚天剑 武力+12
赤兔马 强行、速攻、骑射 青罡剑 武力+11
的卢 速攻、强行 方天画戟 武力+10
爪黄飞电 速攻 青龙偃月刀 武力+9
绝影 强行 丈八蛇矛 武力+9
太平清领道 仙术,一个月后恢复健康 铁脊蛇矛 武力+9
青囊书 治疗,一个月后恢复健康 双股剑 武力+8
盾甲天书 幻术,智力提高B 古绽刀 武力+8
太平要术 妖术,智力提高B 三尖两刃刀 武力+7
孙子兵法 沈著、水神、反计,智力提高A 双铁戟 武力+7
兵法二十四篇 布阵,智力提高B 七星剑 武力+7
六韬 反计,智力提高B 铁鞭 武力+6
孟德新书 沈著,智力提高C 大斧 武力+6
史记 政治提高A 流星缒 武力+5
西蜀地形图 速攻、强行到西蜀四郡, 政治提高C 铁蒺藜朵骨 武力+5
平蛮指掌图 速攻、强行到云南和建宁,政治提高C 春秋左氏传 政治提高B

人德:
人德和君主的每月能行动的次数有直接关系
0~300:3次
301~999:每加一百多一次行动
1000:10次
每月能行动的次数影响到你的工作效率,为争取多的时间和机会,赢的战争的主动权,每一位君主都应该努力提高自己的人德。以下事件会影响到人德:
1,抓到战俘,杀之则降,放之不变,收降则加。也有例外,当你统一得七七八八的时候,你爱杀多少人都不会减!(强权政治啊!)
2,征兵和掠夺会大大降低人德。
3,敌兵来犯,不打而逃跑,人德会降。如果烧城而逃,自己和进犯的君主的人德都会降!
4,每年的目标能完成则人德大大提高。
5,得到玉玺,人德加100。
6,城市发生民众暴乱,则人德降。
7,如果主动进攻一方吃了败仗, 名声就要降。

三国志5战争攻略详解


本教程为大家介绍一下三国志5战争攻略,希望对大家有帮助。
说到战争,不得不先说阵型:阵型地形
阵型的优缺点
武器开发
锥行平地机动力最强,弓箭的攻防极差强骑兵,攻击力提到最高钩行山丘弓防较优,进攻一般连弩,弓攻加强,射程远箕形平地攻防均很平均,能力一般鹤翼平地能力一般,但有“夹击”功能鱼鳞平地攻击最强,防守很差偃月平地攻击较强,武将勇名越大则对敌重创锋矢山丘强攻型,攻击最强,防守一般战车,加强防御衡轭山丘防御型,不怕两侧夹击长蛇山丘机动力最强,弓攻防很差铠甲,加强防御方圆平地射程远,防御力最强投石机,弓攻加强到最高雁行平地弓箭方面都最强,一般肉搏差水阵水上各方面能力一般,在地面行走慢楼船,弓防加强

大家还记得三国志5代里面的武将修行吗

只是一个针对性很强的命令,武将外出修行1年,期间,有机会提升武、智、政中的一个参数1点,或提升少量功绩。而三国5中单挑虽然和武力有关,但实际上主要还是由隐藏参数“勇名”决定,比如黄忠和赵云,武力差不多,哪怕黄忠装备了武器,武力破百,但由于勇名差2点,任然完全不是赵云的对手。所以,实际上修行是否有意义完全依赖于三5的另一个设定--军师系统。游戏设定为,只要武将同时满足智力大于90,政治大于80,即可获得军师称号,有军师称号的武将无论官职多低,都能带20000兵,也就是上限兵上战场(没有军师称号的武将只能慢慢提升功绩,从5000兵缓慢提升,而且一个阵营只能有一位大将军带20000兵),同时能额外获得“布阵”技能。也就是说,如果某个武将有可能通过1、2次修行能拿到军师称号,那其战斗力将获得极大提升,尤其是高武力武将。而能达到这个条件的只有3个人--赵云 98武、88智、80政,郝昭 85武、89智、80政,张宏 89智、96政。除去武力奇低的张宏,实际上只有赵云和郝昭能享受这个修行。适用度太低了,所以后来的版本就没这个设定了。

《幻想三国志5》全人物定位及评价 各Buff效果说明

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导读 展开 《幻想三国志5》中有很多角色,不同的角色有着不同的特性,所以定位也会不一样。肉盾、辅助等都是各个人物的特点定位,下面请看由“safuly”带来的《幻想三国志5》全人物定位及评价,还有各B…

展开

《幻想三国志5》中有很多角色,不同的角色有着不同的特性,所以定位也会不一样。肉盾、辅助等都是各个人物的特点定位,下面请看由“safuly”带来的《幻想三国志5》全人物定位及评价,还有各Buff效果说明,希望对大家有用。

几个BUFF和DEBUF说明

BUFF类

1.金刚身,斗志:各自加防御和攻击10%,持续时间较长。虽然时间长,但效果看上去很低。但其实在后期10%效果伤害加成不少,因为伤害计算公式是加减法,所以在面对高防BOSS时,有时能提高30%甚至更多伤害。

2.硬气功:被伤害减半,持续时间较长。最强防御型BUFF。

3.轻功:读条速度加倍,持续时间很短。最强攻击型BUFF,但是时间很短,需要提高技能等级和叠加精魄来发挥效果。后期很多顶级装备都带这个技能,建议人手一个。

4.凝神:异常状态免疫,持续时间较长。还算可以的加持,在某些情况下有用,但非必须。

5.巧劲:特殊技几率加倍,持续时间较长。特殊技只指那些反击技,额外攻击技,回避技等。也还算有用,但也非必须。

DEBUFF类

1.中毒:每次攻击减血,我方中了每次行动减很多血,比较危险。而敌方中了虽然百分比低但因为BOSS本身血多所以效果也还可以。

2.麻痹:无法行动,直到别人打你N次。这异常对我方角色很有用,中了一直发呆。而对BOSS效果很低,因为我们是群殴,很快就解除了。

3.混乱:不分敌我攻击。同样,对我方效果非常明显。而对BOSS一般。

4.恐惧:读条速度降为25%。不论对我方还是BOSS都非常有效的最强DEBUFF。BOSS中了之后宛若一个傻子,他等技能要等半天。超大后期有个装备可以带恐惧,装备之后打BOSS更简单。

5.不幸:所有都打你。感觉跟挑衅一样效果。没啥用处的异常。对敌人更不知道有啥意义。

6.气虚:每次被攻击都减血(好像是这个效果),还算不错的DEBUFF,群殴有价值。

人物评价

1.严朔

定位:物攻手/肉盾

被动加很多攻击和暴击,和女刺客并称我方最强物攻手。而且主角在所有我方所有人被攻击的时候都能反击,综合输出可能更强。

主武器大剑,攻击力更高,3000气的技能伤害高达1200%,最强单体技之一。反击技也有600%的高伤,而且可以带挑衅效果。

副武器枪,攻击力其实差不多,但是3000气没攻击技能,使得他输出显然低于大剑很多。但是有减伤技能以及加血技能。加血技能加的很多,但是范围只是横线,一般也就加2个人,只能辅佐保护。但是枪的很多攻击技都可以带挑衅效果,成为肉盾。但主角在肉也远比不上计蒙的坦度。

个人认为还是用大剑更好些,毕竟输出才是王道啊。

2.铁馥血

定位:范围法伤/奶妈

本身其实还算肉,因为他自带硬气功。奶量也很足,而且带BUFF,可惜缺乏主动复活技能,使得她更大的作用是BUFF。

主武器笛子,主要作用是范围打小兵。输出一般般,技能百分比还算可以。一边攻击一边还可以吸血。

副武器,加血的时候带BUFF,单体的带硬气功,群体的带凝神,甚至还可以带轻功。非常实用。

很显然,更有用。硬气功和轻功,这么强的BUFF谁不想要。可惜剧情最终会离队,只有在二周目的时候才可以真正用到底。

3.计蒙

定位:肉盾/辅助输出手/吉祥物担当

我方最强肉盾,没有之一,后期血是主角的1.5倍,双防也够高。技能在单体上缺乏,但是范围技能较多,而且有很多带DEBUFF。3000气技能减敌人气也很好用。

主武器枪,拥有2个挑衅技,以及被动减伤。最终大招更是全体加硬气功。

副武器龙珠,大招攻击倍率非常高,但是很遗憾。吉祥物的物攻很一般,倍率再高输出也远低于主角,使得只是一个清小兵技。

从实用来看明显还是枪,尤其是硬仗。当然,如果觉得战斗很简单,那切换成输出手也可以。

4.夜穹音

定位:物攻手/辅助输出手

攻击力为我方最强,皮比较一般。被动带轻功,所以她的攻击速度很快。虽然被动有加暗器伤害,但基本上本身输出比暗器更高。

主武器镰刀,输出很强,3000气的技能1200%的倍率,但很可惜一周目输出上限9999,根本无法发挥。只有在二周目的时候,这招才有用。

副武器弓箭,攻击力不错,而且主动技能有加轻功,虽然倍率没镰刀高,但因为输出上限的关系也已经足够发挥9999了,所以一周目必然用弓。

虽然轻功很好用,但鉴于其实后期有装备加轻功。故而一周目用弓,二周目用镰刀基本是铁打的。

5.慕容妍

定位:奶妈/法系输出

拥有众多复活技能的奶妈。本身法力也第二高。必备人员。

主武器扇子,专门用来加血和复活,虽然不象女一般带BUFF,但复活显然更重要。

副武器镜子,大招倍率一般,但小技能带很多被动连击,使得她输出还真可以。

如果战斗难度不高,不需要复活的时候,完全可以用镜子作输出。但如果真的有危险的战斗还是要扇子的。

6.殊臣

定位:法系输出/法系辅助

我方第一输出手,一周目根本无法发挥他的真正实力,各种被上限限制。因为法系很多装备都带伤害增加,所以同等属性下法师比物攻手输出更高。

主武器书卷,范围输出很强,伤害也是最高1200%倍率。

副武器符咒,基本都是单体攻击,伤害也很高但略低于书卷,但是2000气技带恐惧效果,就不得不说是BOSS克星了。

虽然恐惧打BOSS很强,但很少有BOSS必须让他来限制的。一般还是用书卷。

7.玥儿

定位:连击手/气氛担当

力量不高,虽然技能倍率还不错,但输出一般只是和计蒙一个档次。她的定位其实是连击。

主武器鞭子,加了分身手小技能倍率就媲美大招。终极技能使连击率不降,打高难BOSS时还是有用的。

副武器环刀,不需要加分身输出就和鞭子类似,不过毕竟是大招比小招。

由于本身输出其实并不高,所以主要作用更多的还是拿鞭子开天狐维持连击。(分身是连击加倍并非打2次伤害,除了说明的那2个小招之外对其他技能意义一般)

8.兰赐

定位:物攻手/连击手

技能倍率还可以1000%出头,但是力量还是低于主角和大胸刺客女,虽然暴击率还可以。技能的攻击次数很多。被动开场带轻功,总体来说并不是主力输出而和玥儿类似的作用。

主武器剑,输出一般,但有轻功的BUFF技。

副武器刀,输出比剑高一些,没轻功但有一个自动复活被动。

剧情很早离队的人,技能也很一般,其实没什么用。二周目不离队,但本身实力也一般,上场也不过是耍帅用,随便拿什么武器都差不多,个人倾向刀。

人物最终BOSS时等级一般不会高于55级,最后大招一般都只能加1~2点而已。所以3000气的招数才是真正有用的。

二周目,2个应该离队的人不会离,UJ装备以及最后的最强武器任务装备都能保留到二周目。(建议任务装备换副武器,因为UJ都是主武器),每个人给5个新被动技能,分别是伤害上限突破,主武器阴阳都可以选,副武器阴阳都可以选,气力上限为5000,阵形技消耗降低。但是由于没有困难模式,所以暂时还没太大必要玩二周目去虐菜。

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