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《火炬之光2》地图mod新手攻略_火炬之光2mod怎么添加

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《火炬之光2》地图mod新手攻略


本教程为大家介绍一下《火炬之光2》地图mod新手攻略,希望对大家有帮助。
0.发此贴的目的是给开始尝试修改地图的人一些帮助,让我能玩到更多有特色的游戏地图.本人才疏学浅,文中难免有错漏,轻拍...
1.解包等步骤就不多说了,文件转换请使用较新版本,省去修改ids文件(其实我也不会...).
地图文件位置:MEDIADUNGEONS具体什么文件对应什么地图,可以根据文件名和转成txt文件后DISPLAYNAME行查看.
其中以MAP_开头的是MAPWORK的地图,就以其中的Map_Estherian_B.DAT为例,逐行分析.
先说一下文件结构吧,以[]框起来的部分是用来说明文件结构的.比如[DUNGEON]和[/DUNGEON]之间的内容为定义这个地图.内部还嵌套有很多这种结构,从名字上就可以大概知道其中定义的是什么.
[DUNGEON]:开始定义地图
NAME:Map_Estherian_B:地图名,其它文件中要使用到这个地图,是需要通过这个名字来做到的.
VOLATILE:false:字面意思是不稳定的,不过我没见过true的地图,所以不知道游戏内的效果.
BOTTOMLESS:false:字面意思是无限的,同样没见过,应该是可以做成无限地城.
MAP:true:应该表明这是通过地图进入的.
REPLAYSCALED:false:不知道什么意思.
PLAYER_LVL_MATCH_MIN:48
PLAYER_LVL_MATCH_MAX:55:建议等级,会直接影响内部怪物等级
PARENT_DUNGEON:MAPWORKS
PARENT_TOWN:MAPWORKS:表明你出地城和使用回城后到的地方
DISPLAYNAME:RuinedShrine:地图名字,因为这个基本肯定会被汉化,所以只要文件有这一项,就应该会被汉化效果覆盖,自行解决吧.
MONSTER_LVL_MULT:1.000000:没试过效果,字面看来应该是提高内部怪物等级用的.
TYPE:DUNGEON:地图类型.
MINRANDOMAFFIXES:0
MAXRANDOMAFFIXES:4:地图词缀,也就是MAPWORK地图附带的效果
ENCHANTEDLEVELCHANCE:100.000000:没试过,应该和附魔有关
[STRATA0]:定义第一块地图
RULESET:media/layouts/esthshrine/maproom_floor1_a_rules.template:定义这一块的规则,包括地图样式,大小,风景,宝箱等.
NAME_OVERRIDE:RuinedShrine:进入地图后,右上角显示名字
FLOORS:1:这一块地图的层数
MONSTERSPAWNCLASS:RANDOMMAP_DRAGONTOWER1_SET:普通怪物组,比如你想让普通怪物用精英怪替代,只要把冒号后的内容替换成精英怪相应的组别就可以了.这些组别都在MEDIASPAWNCLASSES内定义.此外这些组的定义都不是必须有的语句,没有会被默认为NONE.
MONSTERS_PER_METER_MIN:0.007000
MONSTERS_PER_METER_MAX:0.007000:每米怪物组数,决定怪物密度
CHAMPIONSPAWNCLASS:ACT3_DRAGONTOWER_1_CHAMPIONS:精英怪物组
CHAMPIONS_MIN:2.000000
CHAMPIONS_MAX:2.000000:每层精英怪数量范围
PROPSPAWNCLASS:NONE:没试过效果
NPCSPAWNCLASS:NPCS_DUNGEON_ENCHANTERS_AND_MIMICS:NPC组,所以理论上其实你可以让任何NPC出现在地图里,初始地图都是附魔NPC.
NPCS_MIN:0.000000
NPCS_MAX:1.000000:NPC数目范围
CREEPSPAWNCLASS:MINECREEPS:某种类型的怪物组合...
CREEPS_PER_METER_MIN:0.001500
CREEPS_PER_METER_MAX:0.001500:这种怪物的密度
[/STRATA0]:第一块定义完毕
[STRATA1]
...
[/STRATA1]:第二块的定义,与第一块完全相同,有些地图第一块有2层,所以没有这一块地图.
[STRATA2]:此处为BOSS地图块
RULESET:media/layouts/esthshrine/maproom_bossroom_a_rules.template:BOSS地图的规则,貌似会直接决定这里刷出什么样的BOSS
FLOORS:1
MONSTERSPAWNCLASS:NONE
MONSTERS_PER_METER_MIN:0.000000
MONSTERS_PER_METER_MAX:0.000000
PROPSPAWNCLASS:NONE
NPCS_MIN:0.000000
NPCS_MAX:0.000000
CREEPSPAWNCLASS:MINECREEPS
CREEPS_PER_METER_MIN:0.001500
CREEPS_PER_METER_MAX:0.001500:与之前一致
MONSTER_LVL_MIN:52:貌似在这没什么用,可能只是规定BOSS等级至少为52级,也就是只对最低等级的MAPWORK地图有效.可以尝试更改这个数值,使其对某块地图所有怪物生效,不过我没试过,欢迎尝试.
ALLOW_PORTALS:false:无法使用传送门
#p#副标题#e#
[/STRATA2]:BOSS地图块定义结束
[RANDOMPLAYERAFFIXES]:开始定义玩家相关随机词缀列表
AFFIX:MAP_BURNING
AFFIX:MAP_PLAYER_EXP_BONUS_5
AFFIX:MAP_PLAYER_GOLD_BONUS
AFFIX:MAP_PLAYER_HEALTH_REGEN
AFFIX:MAP_PLAYER_MF_BONUS_15
AFFIX:MAP_PLAYER_REDUCE_MANA_COST
AFFIX:MAP_PLAYER_SUMMON_SKULL:各种词缀,都在MEDIAAFFIXESLEVELS下,我因为怕影响平衡性所以没改过,理论上可以自己添加定义,然后加到这,所以可以改出各种BUG词缀...
[/RANDOMPLAYERAFFIXES]:结束定义玩家相关随机词缀列表
[RANDOMMONSTERAFFIXES]
AFFIX:MAP_FREEZING
AFFIX:MAP_MONSTER_HEALTH_PERCENT_BONUS_15
AFFIX:MAP_MONSTER_SPEED_PERCENT_BONUS_10
[/RANDOMMONSTERAFFIXES]:怪物相关随机词缀列表定义与上面类似
[/DUNGEON]:结束定义地图
看到这,你就可以初步修改出你想要的地图了.
2.修改怪物组
所谓怪物组,就是随机产生其中列出的怪物.文件可以新增,比如我增加了关底BOSS组.....
怪物组文件都在MEDIASPAWNCLASSES下
这个文件夹内都是与随机相关的文件,包括传奇掉落.
以其中ACT4_DWARVENLABS_CHAMPIONS为例,逐行分析.
[SPAWNCLASS]:开始定义
NAME:ACT4_DWARVENLABS_CHAMPIONS:怪物组名字,尽量保证与文件名一致,并且由于hash表的缘故,请尽量使用已有的单词组合,减少出错可能.
[OBJECT]:定义随机项
UNIT:DWARF_BRUTE_CHAMPION:表示会随机到DWARF_BRUTE_CHAMPION这种精英怪(虽然我不知道是怎么产生的,但实际看来是包含其自带小怪的),具体内容可以在MEDIAUNIT下搜索查看,如果想要改BOSS也是类似的
WEIGHT:5:权重,也就是随机到这一项的可能性.真正的概率应该是5/总WEIGHT.
MINCOUNT:1
MAXCOUNT:1:怪物数量范围,如果设置到2,那么一次就会出现两个这种怪物.
[/OBJECT]:结束此随机项定义
[OBJECT]
...
[/OBJECT]
[OBJECT]
...
[/OBJECT]:这些都与上面类似,不赘述了.
[/SPAWNCLASS]:结束定义
3.RULE文件:
这类文件我也没有成功修改,不过如果要增加地图多样性,早晚会涉及到这一块,欢迎大家尝试.
文件位置:MEDIALAYOUTS下
其实只要把后缀改为.dat就可以转换成txt文件了.
初步分析了一下,应该是通过地图块拼接完成地图生成,不过我分析不了.LAYOUT和.MPP文件,所以具体原理还不了解.
4.MAPWORK中地图定义:
文件位置:MEDIAUNITSITEMS
其它物品,包括药水,装备等也在这个目录下,需要的话可以自行修改,不过添加似乎会有点问题,可能与GUID有关.
以MEDIAUNITSITEMSMAPSEstherianMapB为例分析
[UNIT]:开始定义物品
BASEFILE:media/units/items/base.dat:父文件,可以暂时认为是把缺省值定义好了的文件
NAME:EstherianMapB:物品名字
RESOURCEDIRECTORY:media/models/items/scroll:应该是物品模型
MESHFILE:scroll:估计也是类型什么的定义
UNITTYPE:MAP:物品类型
DESCRIPTION:EnablesentrytotheRuinedShrineviatheMapworks:物品描述,肯定会被汉化,所以自行解决吧
RARITY:100:稀有度,越高越不稀有
VALUE:10:不知道,与价格相关的参数么?
LEVEL:48:物品等级
MAXSTACKSIZE:1:可堆叠数目
SHADOWS:true:阴影?
ICON:map_shrine:图标
FALL_SOUND:ItemFall
TAKE_SOUND:ClothGet
LAND_SOUND:ScrollDrop
USE_SOUND:TownPortalCast:各种音效
MINLEVEL:45
MAXLEVEL:60:地图等级,不清楚实际怎么发挥作用
DISPLAYNAME:RuinedShrineMap(L48-55):显示名字
DUNGEON:MAP_ESTHERIAN_B:上面的都无所谓,这个才是重点...........使用后传送到的地图名,所以你可以用原本是传送到地图A的地图传送到地图B去,我想尝试使用SPAWNCLASSES来使传送产生随机效果,不过没有成功,欢迎尝试.
USES:0:没试过,应该是一次使用消耗几个
UNIT_GUID:8973525946458435083:唯一标识码,64位二进制...我不会生成,否则应该可以添加物品了.如果有人成功添加物品,请不吝赐教.
[/UNIT]:结束定义

火炬之光2(TorchLight2) 【mod】是什么?哪弄?怎么用?

好后放到X:\Torchlight 2\PAKS的目录下,就行了,正版盗版都能用,这MOD只是会在联机的时候在你名字后缀上面添加《骗子》两字,要知道制作商是开放了MOD制作的,不过他不推荐用不平衡的MOD来联机。

火炬之光2攻略:控制台骷髅石头代码

私以为,《火炬之光2》比《暗黑3》在游戏开放性好出很多,它不仅支持玩家自制的各种mod,同时也支持控制台密码的使用。今天深空高玩就为大家带来了《火炬之光2》中骷髅宝石的代码大全!
socketable 145 (需要物品等级91)
=25%反弹50% DPS / 100%冰冻
socketable 144 (需要物品等级89)
=50%减速抗性 / 3970伤害5秒
socketable 143 (需要物品等级88)
=7%掉宝 / 窃取282 HP
socketable 142 (需要物品等级86)
=增加10% ALL DPS / 5秒内20%机率电击
socketable 141 (需要物品等级85)
=653物理伤害反射/ 5秒内20%机率燃烧
socketable 140 (需要物品等级83)
=秒回103 HP/ 每击对ALL护甲-756
socketable 139 (需要物品等级82)
=加62集中 / 5秒内20%机率中毒
socketable 138 (需要物品等级80)
=每秒回4.7 MP / 加10%暴率
socketable 137 (需要物品等级79)
=加15%物理护甲 / 加200物理伤害
socketable 136 (需要物品等级77)
=360物理伤害反射 / 加18%攻击速度
socketable 135 (需要物品等级76)
=秒回74 HP / 3秒内0机率逃跑
socketable 134 (需要物品等级74)
=加35%宠物伤害 / 窃取48魔法
socketable 133 (需要物品等级73)
=加92 MP / 12秒内0机率逃跑
socketable 132 (需要物品等级71)
=秒回4.4 MP / 2秒内15%机率晕眩
socketable 131 (需要物品等级70)
=258物理伤害反射 / 加80击退
socketable 130 (需要物品等级68)
=增加6% ALL DPS / 增加次要目标100伤害
socketable 129 (需要物品等级67)
=秒回67 HP / 增加60%暴击奖励
socketable 128 (需要物品等级65)
=增加1540 HP / 5秒内10%机率中毒
socketable 127 (需要物品等级64)
=增加35%宠物护甲 / 1555物理伤害5秒
socketable 126 (需要物品等级62)
=增加64 毒、冰、火、电、护甲/ 5秒内10%机率冰冻
socketable 125 (需要物品等级61)
=增加876 HP / 5秒内10%机率电击
socketable 124 (需要物品等级59)
=增加52 MP / 5秒内10%机率燃烧
socketable 123 (需要物品等级58)
=增加20%远程武器伤害奖励/ 1分内1%机率魅惑目标
socketable 122 (需要物品等级56)
=秒回41 HP / 窃取96 HP
socketable 121 (需要物品等级55)
=20% GF 增加 / 窃取20 MP
socketable 120 (需要物品等级53)
=加38 MP / 470物理伤害5秒
socketable 119 (需要物品等级52)
=加538 HP / 增加8% 毒、冰、火、电、伤害
socketable 118 (需要物品等级50)
=秒回2.6 MP / 3秒内0机率逃跑
socketable 117 (需要物品等级49)
=加40力量 / 每击对ALL护甲-177
socketable 116 (需要物品等级47)
=ALL伤害减少5% / 每击对ALL护甲-167
socketable 115 (需要物品等级46)
=秒回2.5 MP / 加17%攻速
socketable 114 (需要物品等级44)
=加37敏捷 / 加50击退
socketable 113 (需要物品等级42)
=秒回33 HP / 12秒内0机率逃跑
socketable 112 (需要物品等级39)
=加25%宠物伤害 / 加80物理伤害
socketable 111 (需要物品等级37)
=加25%宠物护甲 / 425物理伤害5秒
socketable 110 (需要物品等级34)
=加23 MP / 5秒内5%机率冰冻
socketable 109 (需要物品等级32)
=秒回1.3 MP / 窃取9 MP
socketable 108 (需要物品等级29)
=加26物理护甲 / 5秒内5%机率中毒
socketable 107 (需要物品等级27)
=加6%物理护甲 / 窃取33 HP
socketable 106 (需要物品等级24)
=秒回22 HP / 5秒内5%机率电击
socketable 105 (需要物品等级22)
=46物理伤??害反射 / 5秒内5%机率燃烧
socketable 104 (需要物品等级19)
=加20活力 / 20%机率破盾
socketable 103 (需要物品等级17)
=加12活力 / 20%暴击奖励
socketable 102 (需要物品等级14)
=加10活力 / 80物理伤害5秒
socketable 101 (需要物品等级12)
=加6% GF / 窃取4 MP
socketable 100 (需要物品等级9)
=加126 HP / 窃取12 HP
socketable 99 (需要物品等级7)
=秒回0.9 MP / 沉默2秒
socketable 98 (需要物品等级4)
=加8%远程武器伤害 / 35物理伤害5秒
socketable 97 (需要物品等级2)
=加4% ALL DPS / 加4%暴击机率
socketable 96
=秒回0.8 MP / 每击ALL护甲-6
socketable 95
=秒回2.2 HP / 次要目标加30伤害
socketable 94
=加5物理护甲 / 加6物理伤害
socketable 93 (需要物品等级7)
=增加充能速度5% / 20%机率破盾

火炬之光2的mod怎么加?就是想玩一下新职业

《火炬之光2》地图mod新手攻略_火炬之光2mod怎么添加-第1张-游戏资讯-智辉网络

首先,你 的mod文件格式是mod格式的,也就是后缀名是.mod,再就是将mod文件置于c盘\用户\我的文档\My Games\Runic Games\Torchlight 2\mods文件夹内,再打开你的游戏文件夹里面的ModLauncher.exe这个程序,出来的界面有俩按钮,点击下面的按钮,然后你就会看到如图界面,在左面的框中对应mod前面打勾,就可以在右面的框中看到你所打钩选定的mod。然后点击右下角的按钮开始游戏,就成了,,以后玩的时候就用这个作为打开程序。

火炬之光2 怎么用mod?

1、首先将MOD 下来,然后解压到一下文件夹中:

XP用户:C:\Documents and Settings\你的计算机名称\Application Data\runic games\torchlight\mod

2、VISTA用户:C:\Users\Administrator(计算机名称)\AppData\Roaming\runic games\torchlight\mod

3、新装MOD还要删除mods.dat;和mods.dat.ADM这两个文件。这两个文件的位置同样在上面说的MODS文件夹中,在这两个文件中好像存储着已经识别的mod信息。

4、然后是放置格式:一般格式为......mods\ XXX\media(这里面的XXX是任意英文名称的意思)

在安装使用火炬之光2MOD时还要注意一下几点:

1.有些MOD和MOD之间会还有MOD与游戏的版本之间会出现一些不协调,建议大家看一看相应的说明,最好是多备份一些存档。

2.关闭游戏后在安装MOD,否则MOD会无法载入。

3.完成安装后,在游戏的右下角可能会有红色的提示,不用去理会。

4.MOD安装以后,建议玩家们先建立一个新人物测试一下,OK了在载入原先的角色。

《火炬之光2》如何启动MOD管理器?

启动MOD管理器方法步骤如下:

1.首先找到你的游戏安装文件,你会在里边看到一个名为PAKS的文件夹,这个就是MOD的安装文件了。

2.解压 的MOD压缩包,任何你 的MOD都是以这样结尾的两个文件组成的。你只要把这两个文件拷贝到之前的PAKS文件夹里就可以了,进游戏就可以看到MOD生效了。

火炬之光2的mod放哪里如图

火炬之光2有两种格式的MOD,一种以为PAK结尾的文件,老版本使用的(貌似是1.22之前的),一种是以MOD为结尾的文件,是更新后的版本使用(1.22之后的),两种MOD的存放路径不同,PAK结尾的放到“游戏根目录/PAKS”文件夹内,MOD结尾的则放到“我的文档/My Games/Runic Games/Torchlight 2/Mods”文件夹内,没有Mods这个文件夹的可以自己新建一个,然后打开ModLauncher.exe,会弹出一个方框,它左边显示的就是MOD名称,把名称前的小方格打钩,然后点击方框右下角的开始游戏(注意,必须点这个开始游戏,不然无法使用以MOD为结尾的MOD文件,还有一点就是,ModLauncher.exe这个貌似最多只能装十个MOD,而且有些MOD还会冲突,导致游戏崩溃)

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