每逢《部落冲突》有大更新之际,总会有许多玩家站两边,分两化说:超级兵种的出现是破坏游戏的平衡,对于新玩家而言是不友好的,需要低本速本。
其实我们在看到Thale大叔“狂暴野蛮人”测试视频的时候,确实有过这类的想法,但是观望了剩下出来的“超级兵种”后,却发现事实并非如此。
如果是站在官方的角度去看问题,我们想这个所谓的“超级兵种”破坏平衡并不存在。首先COC官方是一个严谨的团队,每出一个新兵种都会对其,反反复复的测试与调整,并且在此之前,也给不少知名的直播、电竞选手予以体验服测试过,在他们都觉得数据合适,并没有感到游戏的平衡有破坏,官方才敢小心翼翼地正式放出来。
这也为什么COC每次更新一点内容,都是像挤牙膏一般,拆开一点一点的内容,让我们这些大众玩家看的难受,等待得难受!这点不可否定,COC的预告更新像挤牙膏,确实是不对滴!
但是大少玩家认为,对于“超级巨人”一拳一个城墙就算了,“狂暴野蛮人”也是一拳一个城墙,这何来的平衡?
从预告内容与测试来看,我们觉得这样的说辞,是站不住脚的。我们也觉得“超级巨人”非常像之前的限时兵种:EI-Primo(艾尔普利莫)。事实上,当时的村庄也只有12本,普利莫看似很强,但也只能在9本到11本之间的横竖着走,哪怕是这样,在3星的胜率上并不高,甚至还比不上一些常规的流派。
而引用《部落冲突》的官方Darian的原话:假若你单是把“超级野蛮人”与夜世界狂暴野蛮人作对比,我可以肯定的告诉你没有好好的观察它(新野蛮人)的数据,它拥有比巨人还高5倍的伤害,比起夜世界的狂暴野蛮人来,他不是更像艾尔普利莫!
说白了,官方如此提升新兵种的数据,其实就是为了把低本才能有出场率的兵种,提拔到高本,让高本的玩法更加的有趣味,而不是千遍一律的电龙、雪怪流,甚至你可以把它想做是另一个新的兵种。
这些类似于夜世界的超级兵种,面对的可是主世界的建筑防御,而夜世界的状态我们也看到了,本位越高,越是难以攻坚。按照现在的数据,它们照搬来到主世界,攻坚3星的胜率,依旧是困难重重。
所以,玩家说超级兵种是破坏游戏平衡!这是一件很难的事情,顶多只是增加一些玩法的出现罢了。
但是每逢这些更新的出现,总会有玩家分析说,这是让玩家速本,让玩家氪金。
其实,我们想说的,这可以参考2019年4月“黄金令牌”的出现,许多首领在当时大力度的分析,月卡会让玩家大量的速本,让村庄防御、科技两极化。
事实上,会速本的玩家,你怎么劝都是会速本,稳本的玩家怎么说也是会稳本,想氪金的玩家,没有皮肤也要去氪,不想氪金的玩家,免费皮肤,它也不香。确实coc也是要加快游戏的进程,但是首领可不是怎么好听劝的玩家,有自己的想法。
反而是“黄金令牌”的出现,减少了升级所使用的时间,让速本的玩家变少,稳本的玩家沉淀得更多了。单是为了新模式的体验,就觉得会有许多玩家速本、氪金上11本,基本在《部落冲突》里少见到。
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