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幽浮:未知敌人关于基因和机械改造的资源分配,幽浮未知敌人攻略

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幽浮:未知敌人关于基因和机械改造的资源分配


幽浮未知敌人是一款非常经典的策略射击游戏,在游戏中玩家可以体验到丰富的游戏内容和策略制定,最近有玩家对游戏基因和机械资源非配比较有心得,下面是游戏的一些心得技巧。
关于基因和机械改造的资源分配
适合高难度铁人,资源分配方面需要严谨计算。
开局一般选欧洲,为的是工厂和实验室的优惠,前两个月就可以节省几百的钱,是最为实惠的。
前期一月,一开始就造能源站,第一个绑架任务选工程师,铁人模式下还需要建工厂保证工程师的数量达到造卫星站需要。
。然后卖ufo卖尸体,能卖的都卖了,在距离月底理事会20天前保证开始造3-4颗卫星,注意留下一定的钱造卫星站。在离月底15天前开始造卫星站,如果钱不够或者没注意时间错过了,请允许我做一个悲伤的表情。
过的紧巴巴的,没有余力造机甲了。
四颗卫星上天,有钱了,但也不够用。
2月出机甲,2个机甲顶前面可以有效减少伤亡。
这个月绑架任务不是必须选择工程师,花65钱造工厂得5个工程师,然后领200钱不是更爽?只要保证卫星站的建设需求就行了。能源站、机械实验室的建设需要消耗很多资源,加上2月也需要建设卫星站和3颗卫星来保证国家的恐慌不至于退出计划。更必须出军官学校5人甚至6人队提高很多战力。
运气好还要出制造工厂+200钱弄第二附件。
精打细算的来说完全没有空位和资源建设基因实验室了。
这里还有一种打法是不造卫星,就有钱建设实验室来提高研究速度,并且更新装备。
然后月底用激光武器+合金甲攻打外星基地,考虑到之后外星人的报复行动和理事会攻打战舰的任务,这样做非常危险。
铁人模式不在逼不得已的情况下是不会选择在2月攻打外星基地的。
3月之前最好能弄到北美洲的增益效应,因为这个月设有卫星的州需要3-4架飞机保证能打下中型和大型ufo。
用2架飞机+2命中、2闪避的一次性附件也不能保证能打下ufo,而且算下制造价格和外星人尸体的价格,一个命中20左右的钱,一个闪避就是60左右的钱,一个闪避能买3架飞机了,哪个划得来一目了然。
然后造起基因实验室+实验室,可以加快研究速度,并给高军衔改造基因。
这个月装备齐全,资源丰富,已经度过危险的前期,可以开始随便玩了。
下面说下基因的搭配。
拟态皮肤真心贵,前期绝对是用不起的,特别是给狙击用,不然一个没什么输出的狙击就能把整个队伍的战力拉低一个层次,真对不起这么多生化物质和金钱。
中期就舍得在没有幽灵甲的时候给探路用的高军衔支援改造一个。
一个拟态皮肤的物质和金钱,够买几个肾或者几个心脏或者一具机甲了。
随队狙击就改个肾上腺,杀敌之后提高全队能力,价廉物美,对于团队战力提升也不错。
前期视野狙击改高处增强就够用了,弹跳有骷髅甲代替。
中期视野狙击多改个肾上腺,可以提高一点命中率。
突击有了第二心脏就是圣斗士,如果再配合回血骨骼,爬起来几回合后又是一条好汉。任务完了回复时间还短,突击就改这两个最实惠了。
张少杰,出场就9血有木有?升级之后11血有木有?求生意识-2伤害有木有?战斗兴奋剂-50%伤害免疫暴击有木有?张少杰就是人形破坏者/猛犸/灵能茧有木有?
果断的第二心脏+回血骨骼,超人一般的存在。
这样只做最实惠的改造,就有足够的生化物质升级2级-3级机甲。机甲升级路线我下面这贴略有提及。
后期生化物质多了,想怎么改就怎么改,我也不多说了。

请问那位大神能教我幽浮 未知敌人 终极飞船上有哪些兵,怎么打,感激不尽,还有是不是打完后游戏就结束了

发展处要求的技术,建造出需要的设施,最终外星人神殿出现。

研究拿回来的异能球体后,异能中心出现,一次可以检查3个特工,看是否有超能力反应。
一般都是WILL,意志力越强,几率越高。但这也不是决定性的,你的新兵据我试验,也有10%左右的几率有超能力。
所以,99个兵营位置,各位可以看着在有能力的情况下多雇佣士兵。

异能再也不是敌人的专利,我方也可以用异能消灭,甚至控制敌人。

主要攻击手段,区域导弹攻击(需要一回合准备,在有掩体下准确率低),重型镭射攻击(命中率高,杀伤力强),还有一个是近战使用的电浆武器。
【应对方式】:想强攻,就一定要找全部掩体,不要找一半的,会死的很惨。偷袭基本没有成功过……游击战将它诱惑到我方制空狙击手的视野里,然后连续狙杀。也建议使用重武器和利用地形围攻。
【威胁度】:非常高,请各位指挥官发现此敌人后,冷静处理每个动作。
重装机甲最高一次任务干掉了我4个特工……简直就是我的噩梦……那镭射简直就是炸弹,可以穿透大多数建筑物和掩体。

这是只出现过一次的UFO战舰,里面敌人很多,一定要派最强阵容出场搞定。笔者唯一全灭的一次就在这里。我的异能特工虽然一挑3个精英成功,但是受伤的特工还是不敌外星人首脑。

终于,再费劲九牛二虎之力后,抓到了敌人的最高BOSS级首脑。这种敌人虽然没有武器,但是异能足以毁灭一组特工。不要以为它只有脑控,3级异能能力都会得。
【应对战术】:狙击,近距离没有异能护罩,很容易被它脑控。多角度围攻,多用能力和护甲属性,主要在不伤害自己被控制人的情况下迅速消灭首脑。
【威胁度】:非常高

我们也有异能护甲了,这是专门给异能特工设计的。可以有效加强异能攻防效果,最好在后期跟异能防护罩一起使用。

一切都准备好后,开始最终任务。

6个英雄,走上了不归路……建议2个狙击手,因为后期制空很必要。带不带坦克看你喜好,坦克后期发展科技可以战地维修的。
经过一番激战,我军消灭了到现在碰到的所有级别的敌人,终于与敌人首脑碰面。这里除非你意志力超高,不带异能护罩是很困难的。
要注意利用各种地形保存实力,敌人很多,尤其是中间有2个重装机甲,后面还有精英步兵。最难得就是3个首脑,可以多用异能将不可能化为可能。
最终任务其他人都可以死,你选择与异能球体接触的主角不能死。

行吗?可以给分吗?

幽浮未知敌人xp运行全攻略

今年很多大作都抛弃了xp,这对于众多xp党来说是一个痛苦的杯具,然而玩家们都是聪明的,不愿意抛弃xp的人总是千方百计地修改游戏,让游戏能够使用xp,于是众多xp补丁也随着出来。不过对于《幽浮未知敌人》的xp玩家来说,他们不需要再苦苦等待补丁了,如果你懂电脑编辑知识的话,稍微修改一下就行了。
1.首先要 一个Zernel32-DLL.zip,地址是:http://sara.wingdreams.net/Zernel32-DLL.zip
2.不用再说什么了吧,解压就是了
3.将解压得到的zernel32.dll 与 fileextd.dll覆盖到游戏安装文件下的Binaries\Win32 下
4.使用以16进制编辑器开启 Win32文件下的XComGame.exe(所以开头深空高玩就说了,稍微懂点电脑编辑知识)
5.zernel32.dll代替kernel32.dll(实在找不到的话,就直接使用文件搜索吧)
6.之所以能够这样简单修改的原因在于,这款《幽浮未知敌人》本身是支持XP的,然而游戏 不知道处于什么原因,修改了这个设置,所以XP玩家才会不幸躺着也中枪,不过现在没关系了,xp玩家尽管放心大胆地玩吧。
幽浮未知敌人

幽浮未知敌人攻略超级战士降临方法

你还记得我们曾经报道的过的《幽浮 未知敌人》隐藏着超级英雄,甚至还可以开出我们的席德大神哦,那么究竟我们该如何获得这些超级英雄呢?很简单的,只要三步就可以了。
1.不要选择汉化版的,只要英文版的
2.在进入游戏选择难度之时记得打开进阶选择,不能有剧情或者教程
3.打开游戏安装文件,使用TXT打开XCOM Enemy Unknown\XComGame\Localization\INT\XComStrategyGame.int,在第340行开始输入英文名字(要注意大小写)
SuperSoldierFirstNames[0]=希德
SuperSoldierLastNames[0]= 梅耶尔
SuperSoldierFirstNames[1]=肯
SuperSoldierLastNames[1]=莱文
SuperSoldierFirstNames[2]=乔
SuperSoldierLastNames[2]=凯莉
SuperSoldierFirstNames[3]=奥托
SuperSoldierLastNames[3]=萨恩德
改回英文或者喜欢的其他名字,删除Documents\My Games\XCOM - Enemy Unknown\XComGame\Localization\INT\XComStrategyGame.int就行了
这样就能开启游戏里的超级战士,但是深空高玩再次重申:一旦开启超级战士,那么你其他的游戏成就就会自动关闭,也是说超级战士与游戏成就只能二选一,具体怎么选择,只能看你自己了。
幽浮未知敌人

幽浮未知敌人兵种技能详细解析

幽浮未知敌人是一款经典的战争策略游戏,画面十分精美,在这款游戏中玩家可以体验到各种武器的爽快使用感受,面对外星人的入侵,怎样才能保护好家园保护好自己呢,那将由玩家来决定。
兵种技能详解
◆◆◆突击技能树(上面一行是游戏技能树的左边)
(技能名称没有全部按游戏,有些是比较通俗易懂的名称,比如双喷、护甲加强;或是我觉得比较合理的名称,比如弹性→韧性)
◆爆破型:枪林、碎片、高热、掷弹、火箭人
护甲:太阳神、泰坦甲
装备:手雷+虫壳或呼吸装置
◆压制型:空心、压制、瞬反、危险、暴力
护甲同上
装备:瞄准器+虫壳或呼吸装置
◆火箭型:双射、碎片、高热、危险、暴力
同爆破型
第一个重装推荐爆破型,把提高爆破物数量的技能都集于一身,在初期队伍还未成型之前,重装的火箭和手雷是清场关键,
尤其在高难度下更甚,因为高难度下命中率偏低,重装和综合型突击是绝对命中的输出保证。
因为【高热】重装是对付机械类敌人的关键(在MEC装甲兵出EMP之前),虽然技能效果削弱了一半变50%,但还是不影响对付机械类敌人时在队伍中的定位。
中期遇到闪变机甲和赛克德装甲兵,直接先【碎片】一发伺候。
遇到漂浮者时,尽量靠近【枪林】秒掉。
队伍定位炸扎堆敌人、拔掩体、克制机械类敌人。
第二个重装如果是普通难度,可以玩玩压制型,在中期还是可以一用。
中期武器装备还没成型前,【空心】可以增加攻击它的友军命中率
【危险】+【暴力】+【压制】配合狙击的【破坏】在捕获时挺有用。
【瞬反】警戒时多一次机会反应射击,但前提是命中,所以装备瞄准器,不然重装拿不太高的命中……
队伍定位中距离、捕获辅助。
第二个重装如果是高难度,推荐火箭型,技能注重提高火箭的伤害和范围。
重装是高难度下除了综合型突击外另一个绝对输出保证,高难度下敌人体力变多,
火箭也要提高伤害,应对敌人的高血。
◆◆◆支援技能树
◆双狙(定位狙):视野、地利、探测球、投机、双射
◆连狙(跑狙):急射、手枪、破坏、投机、我的地盘

幽浮:未知敌人射线遮挡心得总结


幽浮未知敌人是一款比较有趣味的第一人称射击游戏,特别是画面非常精美,游戏里面有很多设定对新手玩家来说还需要研究一番,最近有玩家对游戏射线比较有心得,下面一起看看。
射线遮挡心得总结
不知道各位在玩的时候有没有这种感觉,明明显示可以射击(也就是系统判定目标在当前单位视野内)而且命中率颇高但是就是打不中...
(尤其是我这种开了存档成瘾玩的人遇到这种事总是先SL几次试试结果发现95%的命中率10连不中
于是咱就开始怀疑是不是有某些奇怪的系统了
(不过有一点是肯定的,那就是显示100%命中是一定能打到的.....起码我蛋疼的SL过20多次都没出现过MISS
不过在漫长的SL过程中我发现这个miss有点规律就是这种情况经常出现在目标躯体露出不多的时候出现。
也就是在射击镜头下,敌人的身体被各种障碍物挡住的时候,不止是敌人身处的掩体,主要是射线上出现的半掩体物件和友军=_=(后面这个尤其明显)
前者经常会出现在高低差不大的高处向低处射击上,例如很常见的0.5高度小台子(也就是边缘是半掩体的),如果上面有个半掩体(最常见的就是城市图里的花坛),而玩家试图攻击台子下不远某个半掩体里的单位时,由于高低差补正命中会上升一些,但是实际SL下来命中却微妙的低而且射击动画的时候能看到大量的子弹都打到了花坛上和台子边缘上,这个现象越明显。同理某些室内场景的全掩体柱子不过柱子的碍事感倒是没那么明显=。=
然后就是友军,尤其是MEC
大家蛋疼的话可以试试,找个掩体,让MEC站在掩体一侧,一个士兵蹲在MEC身边,进掩体。
射击的时候你就会看到士兵一个闪身从掩体里出来眼前是个巨大的铁疙瘩然后射击线就偏向一个难以吐槽的角度=_=
顺带一提,就在写这篇文的过程中我还SL未果了一个95%命中率的攻击一个MEC抱着轨道炮对着地上一个半掩体里的货撸了20多次
稍微总结一下
1)如果和目标直接的直线连线上有掩体阻挡会高几率无视面板命中打出诡异的MISS
2)如果在射击方也在掩体内连线按闪出掩体后的站位计算
3)如果连线上近端有友军(MEC大个子尤甚)同样可能打出诡异的MISS

幽浮:未知敌人

僵尸虫子抓了没意义,没有活体审问,只要研究尸体就可以了。审讯室的动画是在进行活体研究时会播放。研究那个就观察那个。那些敲罩子动画都是这么来的。红色的muton集火搞定,没激光以上打起来是挺麻烦。尽量开技能,比如狙击爆个头基本小半条命没了,其他人射几枪削血兼把他拉过来,突击上去霰弹枪2连射能搞定。如果突击升了那个靠近到4格以内自动反射射击的技能更好,因为他是要近战的,必然靠过来挨一枪

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