强度拿捏的不错,没有出现机制过于nt而变成启灵帝君那样的情况。单挑能力属于正常一线水平,压制力欠缺,但是可以通过配招操作来弥补一些,操作性总体还不错。配招选择相对较多,这点值得表扬。
至于特殊机制,裂痕和印记对环境做出了一定的影响,总的来说是加强了无星皇的毒液联攻体系,星皇即是提供buff上也可以考虑下了,用乌拉取而代之,这是一套新的阵容体系。有一些细节上的判定导致用起来算是比较顺滑,个人体感还算不错。个人对这个年费评价颇高,设计感还不错。
个人来看,对于巅峰环境来说神罗算是正优化。相信过一段时间也会得到广泛的认可。
优点:
1、红伤爆炸。特攻全赛第一,属性翻倍增伤,第五有个低概率翻倍,上千红伤很轻松,适合爆攻。属性的克制面也不错,第五能带走元神和常。
2、真伤。神罗强化最多250真伤,先三最多300真伤,反弱也有真伤,面对三层的免粉最多能打550真伤,加上印记真伤会更多,是很恐怖的数目。先三的真伤也适合补刀。
3、高级控和封属。经测试神罗的被动控为高级控,可以在断回合之前触发。第五未翻倍封属,有效针对依靠属性的精灵。
4、压制索。神罗可以随便中切索是没问题的,强化先三也打不出多少伤害。如果索打第五下回合会免疫粉伤因此两个第五也打不死,神罗吸血即可轻松带走索。
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