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魔兽争霸怎么修改别人的地图_魔兽火龙改图器代码

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魔兽火龙 怎么使用,我怎么每次改的图都创建不了呢?

1.20E不能玩的话就用1.24E。。。

都不能玩的话就是有反火龙。。或者变量重名了。。重复添加也会创建不了。。

顺便问下。。楼主改的是哪些地图。。

还有YDWE做的图最好手动添加【解压地图J文件手动复制粘贴火龙的内容】。。

怎么用偶久改图一条龙改魔兽地图

P闪 其实就是巡逻那个功能的修改而已 你在技能编辑器里面寻找一下巡逻这个技能改一下就行了 有很多图都是这样改的 你可以去试一试 随便找一个P闪图 你可以按P闪也可以按巡逻那个功能闪 你把巡逻的默认技能改成闪烁 再把闪烁的释放时间改成0 魔法消耗改成0 闪烁最近距离改成0 最远有多大改多大 就行了 这就是传说中的全图闪烁!!!

求一款魔兽RPG的改图器,要简单的

使用:“魔兽改图一条龙” 这个软件

没有你说这种看着RPG地图改图的软件,假如有的话,估计咱们现在玩的这些地图就是盗版的。

魔兽地图其实是一个压缩包,里面包含很多文件,有些文件是游戏的时候所必须的,有些是WE开发过程说必须的。

魔兽RPG地图也是用WE编的,但是为了防止别人随意篡改地图,在发布的时候,进行破坏性加密,删除了WE所必需但是游戏的时候不需要的文件,因此无法使用WE打开,即使游戏地图巧合能用WE打开,但是也几经丢失了它里面的触发器等设计,仅仅是张地形图而已。

魔兽改图一条龙这个软件包里面有很多工具,其中有几个是解压工具,解压出来的文件可以被其他工具修改。

一下是魔兽地图包含的主要文件:

地图中的MPQ档案 地形
war3map.w3e 地形资料
war3map.shd 地层资料
war3map.mmp 物件
war3map.w3c WE中摄影机的放置情形
war3map.w3r WE中区域的放置情形(游戏所需资料会被转成JASS放在war3map.j,因此删掉不影响游戏)
war3map.doo WE中可破坏物件的放置情形
war3mapUnits.doo WE中单位的放置情形(游戏所需资料会被转成JASS放在war3map.j,因此删掉不影响游戏)
物件编辑器
war3map.w3a 记录技能资料(Ability Editor)
war3map.w3h 记录Buff(强化法术)资料(Buff Editor)
war3map.w3q 记录科技资料(Upgrade Editor)
war3map.w3t 记录物品资料(Item Editor)
war3map.w3u 记录单位资料(Unit Editor)
以上这些档案可以用MPQ程式或WE汇入物件编辑器进行编辑。
触发
war3map.wtg 记录WE中触发编辑器中的内容
war3map.wct 记录WE中已转换成JASS的触发资料
以上二个档案是WE中的触发资料,游戏要用的触发会被转成JASS放在war3map.j,因此删掉这两个档案的地图还是可以玩。如果缺少这两个资料,用WE读地图就会出错。一般加密程式会把这两个档案删除,因此地图一但加密,就没办法百分之百还原成原始的资料。
其它
war3map.j JASS资料库。这是地图的核心,为游戏必需资料,包含所有地图摆放的建筑物、角色、触发事件的指令、.....等等。懂JASS的人可藉由修改这个档案改动大部分的地图内容(当然,你要有神级的技术)。此档案移到Scripts\war3map.j也可以用,有些加密程式会把此档案移到该处而让不知道路径的人找不到它。
war3map.wts 记录字串资料。触发编辑器、物件编辑器等的文字资料都会被存放在这里。如果要中文化一张加密的地图,只须修改此档案再汇回原地图即可。
war3map.blp 小地图的图档。WE本身就有汇出此档案的功能
war3map.w3i 记录游戏一开始资讯(名称、几打几、简介、作者...)、种族设定、玩家设定、......
war3map.w3s 记录声音编辑器(Sound Editor)的资料
war3map.imp 记录Import Manager中的资料。加密程式通常会把它删掉使解密者不容易找到它们额外汇入的模组和。
war3map.wpm 记录.mp3、.wav多媒体文件
war3mapmap.blp 游戏中显示的小地图
war3mapMisc.txt 记录Gameplay Constants(游戏常数)的资料
war3mapSkin.txt 记录Game Interface(游戏界面)的资料
war3mapPreview.tga 预览

魔兽改图一条龙怎么改图.

这个很简单的,改图一条龙要配合WE(地图编辑器)才能改加密图,一般的加密图修改英雄的属性 和物品的属性会用到w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东,你用改图一条龙里的HWM打开地图,分析文件,解压出w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东。用WE导入设置,在WE里改好后再分别导出w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东。再用HWM导入替换原地图的这三个文件,再重压缩就行了。不过有的图是SLK优化的,你打开后会看见很多SLK文件,这种修改要麻烦一点,就暂时不说了。总之修改地图就一个原则,替换!把改好的替换原来的,就OK了

魔兽争霸怎么修改别人的地图

①ShadowEditor Ver0.10或者用MPQWorkshop,MPQMaster,(魔兽地图就像一个压缩包一样用)。用来解压添加作者
②W3MMASTER(大部份地图都可以修改,只是会出错,相当出错。例如修改后地图无法正常读入,修改的数据无法正常读入。不过有个强大的功能就是所有的地图都可以解压)
③we(地图编辑器,魔兽也有自带worldedit.exe)
④加密工具(强大呀一定要用不要觉得用不着)
首先找一张魔兽RPG地图,只要你觉得好玩,只要你想改,只要是W3MMASTER无法修改的rpg地图。来吧动起手来。
用ShadowEditor打开你想改的地图,如有提示无法打开点击mpq文件头修复.打开后你会发现图里有好多文件,主要针对
war3map.w3u 单位
war3map.w3t 物品
war3map.w3a 技能
war3map.w3h 魔法特效
(war3map.wtg 触发事件一般作者都删了,只有这个会保留war3map.j jass数据库`里面包涵了触发事件第二种修改方法就是针对这个做触发脚本添加到这里)

war3map.w3u 单位
war3map.w3t 物品
war3map.w3a 技能
war3map.w3h 魔法特效
解压到一个目录下(你自已要找到),war3map.w3h 魔法特效(只是改些华丽的技能效果你觉得不需要也没必要解压出来),解压后别关掉`
we打开,按F6(物体编辑器)对相自指定的输入进去(没,还要上传,还要剪图,太累了)
好像你点单位,文件(ALT+F)→导入单位设置(ALT+i)|这些不用教了吧你看一下就懂得修改了按你喜好去改吧|。物品技能那些方法也同上差不多不多写了。
改完了就把原文件里的替换掉。
打开ShadowEditor你刚才打开的地图,接着对相对应的文件替换。一定要点重新压缩`
一般来说就完成了,不过有些地图会出错这就是要用到这个软件了
加密工具`把地图加密一次就ok.
还有种就是针对有些大地图又没人物模型作者做完图后很多不要因素不删`但又好玩的`那你就用W3MMASTER`把这地图里面的解压出来`接着用mpq软件打开任意一张魔兽未加密地图(地图包里的地图都是未加密的)`把里面的删掉`把解压出来的全部放进去`重压缩`这样你就可以用we直接打开修改`因为这张地图已经是未加密的了`
第二种修改方法|首先要了解 war3map.j jass数据库 |
工具
①JassCraft
②ShadowEditor
用ShadowEditor 打开一张地图解压文件里的war3map.j
用jasscraft打开war3map.j
先放着别动,打开we自已做个脚本保存。(不会做?不会做没办法了。因该是很快的认真看下到网站上看点教程)
做完后就把自已做的脚本保存为J的文件形式添加进去原来地图里就行(只是加入进去而已)
①将你自已做的脚本globals以下到第一个endglobals的内容复制添加到原来地图的war3map.j的globals下
②添加变量内容在war3map.j搜索InitGlobals.将触发脚本的j local integer i = 0到set i = 0 的内容添加到war3map.j local integer i = 0到set i = 0之间
③将loop到endloop的(包或loop .endloop)内容复制到war3map.j__set i = 0的下面
④从第一个触发器的名字开始(就是你自已做的脚本自已要记得第一件触发事件的名字)一直到 InitCustomTriggers 的上面的一个endfunction(包或endfunction)一起复制添加到 war3map.j 的globals的大目录下面
⑤复制function InitCustomTriggers takes nothing returns
nothing 到下一个 endfunction 里的内容!然后,在war3map.j里搜索InitCustomTriggers
将刚刚复制的粘贴到下面
⑥基本ok,接着就是老办法用mpq打开`把改过的这些换成你修改过的war3map.j,重压缩。
完成。

还有种修改是最简单的。
war3mapmisc.txt 游戏平衡常数
直接用文本形式打开
针对以下这个相对应的做修改
MaxUnitLevel=100 单位最大等级
UpgradeRefundRate=1.0 取消建筑升级偿还率
C.0 取消建筑建造尝坏率
DamageB.00,0.50,1.00,1.50,1.00,0.50,0.15,1.50 攻城 --------
DamageB.00,1.50,1.00,0.70,1.00,1.00,0.15,1.00 普通 -
DamageB.00,0.75,1.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.50 穿刺 =[装甲类型排列循序为]
DamageB.00,1.00,1.00,1.00,1.00,0.75,0.15,1.00 法术 =[轻型,中形,重型,加强,普通,英雄,神圣,无装甲]
DamageB.25,0.75,2.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.00 魔法 -
EtherealDamageB.00,0.00,0.00,1.66,0.00,1.66,0.00 虚无奖励 -
DamageB.00,1.00,1.00,0.50,1.00,1.00,0.15,1.00 英雄 -------
CallForHelp=1000.0 呼叫帮助范围
CreepCallForHelp=1000.0 呼叫帮助范围,中立
ChanceToMiss=0.33 低对高失误几率
DefenseArmor=0.03 装甲伤害减少参数
PickupItemRange=250.0 拾起物品范围
DropItemRange=150.0 掉落物品范围
GiveItemRange=250.0 给予物品范围
PawnItemRate=0.8 物品贩卖价格比
PawnItemRange=1500.0 贩卖物品范围
MaxUnitSpeed=522.0 单位速度最大
MinUnitSpeed=1.0 单位速度最小
MaxBldgSpeed=522.0 建筑速度最大
MinBldgSpeed=1.0 建筑速度最小
TradingIncLarge=10000 控制点击(CTRL+左键)增加资源量(联盟交易资源)
TradingIncSmall=1000 普通点击(联盟交易资源)
UpkeepGoldTax=0.00,0.00,0.30,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60 黄金维修费
Summ.0 英雄EXP取得——英雄-上一个值因素
GrantHeroXPFormulaC=0.0 英雄EXP取得——英雄-固定因素
GrantHeroXPFormulaB=9.0 英雄EXP取得——英雄-等级因素
GrantHeroXP=40 英雄EXP取得——英雄-表格
NeedHeroXPFormulaA=1.04 英雄EXP要求——上一个值因素
NeedHeroXPFormulaB=200.0 英雄EXP要求——列表

StrRegenB.15 每点力量生命恢复奖励
StrHitPointB.0 每点力量生命值奖励
StrAttackB.0 每点主要属性攻击力奖励
AgiMoveB.1 每点敏捷移动速度奖励
AgiDefenseB.3 每点敏捷防御奖励
IntManaB.0 每点智力魔法值奖励
AgiDefenseBase=0.0 防御基础值(敏捷奖励之前)
IntRegenB.03 每点智力魔法恢复奖励
AgiAttackSpeedB.01 每点敏捷攻击速度奖励
HeroExpRange=100000.0 英雄EXP最大取得范围
MaxHeroLevel=1000 英雄最大等级

BuildingKillsGiveExp=1 建筑物杀死单位是否给予经验值(0是假,1是真)
MaxLevelHeroesDrainExp=0 最高等级英雄是否消耗经验值(0是假,1是真)
HeroFactorXP=100 中立生物经验参数
GrantNormalXPFormulaC=0.0 英雄EXP获取——普通-固定因素
GrantNormalXPFormulaB=4.0 英雄EXP获取——普通-等级因素
GrantNormalXP=15 英雄EXP获取——普通-表格
FoodCeiling=300 人口限制
FrostAttackSpeedDecrease=0.2 冰冻 攻击速度降低
FrostMoveSpeedDecrease=0.4 冰冻 移动速度降低[/code]

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