可惜只是个MOD,幸好只是个MOD。
在讨论新秩序:欧洲末日时,绝大多数人都是将其作为一个“钢4的MOD”来讨论的。当然,TNO确实是个钢4的MOD,也应该被当作一个MOD来讨论。
但是,当玩家们将它当作MOD来看待时,会下意识把它当作是一个玩家群体自娱自乐的作品,对于TNO的评论很容易沦为小群体的自high,而很少以更加严肃的眼光和更高的层次去看待和评析。
所以说,某种程度上很可惜TNO只是一个MOD,它应该存在于一个更广阔的平台来告诉世人“看,策略游戏也可以这样做!”。但玩过之后,我也比较庆幸这只是一个MOD,因为即使TNO以后以一个更完整的姿态呈现出来,它也存在致命缺陷。
以至于如果TNO是作为一个独立、实体的产品在steam上以148元的价格售卖,大抵会以一个惨淡的结局收场。所以说,可惜只是个MOD,幸好只是个MOD。
TNO相对于钢4做出的改变有四点:
1. 叙事范围的全面拓展,从钢4聚焦的国际关系和战争拓展至政治斗争、社会生态、意识形态甚至个人奋斗。
2. 更多的内政外交上的固定和非固定事件来丰满内容和调控节奏。
3. 与叙事内容相匹配的内政外交玩法,配合演绎“国家发展史”。
4. 质量更高,内容更丰富且更有人文精神的文本。
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