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A杖对每个英雄都有什么作用?要详细的,谢谢!!!,dota2幽鬼a杖效果

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死灵法师出a杖有什么效果

提升大招效果,将出A仗之前3级大招的(最大生命值-当前生命值)*0.9改为
(最大生命值-当前生命值)*1.2,以及将1,2级大招的CD时间降低到70秒
(3级大招CD时间本来就是70秒)当然1,2级大招的效果也有提升,大概都增加0.3左右。以上是DOTA6.60或以上版本的效果,,不知道是不是LZ问的。。

DOTA里A杖都那些英雄能用?分别有什么效果?

很多人 虽然提升大招 但是没什么价值 就打宙斯说 后期出A仗没价值 裸A仗就很吃力的 前期 特别是脆皮 打钱不勤就完了 中后期就成了人家的银行 所以不推荐裸A仗 我推荐几个出A仗比较有作用的 末日:大招无视一切 已经很变态的 出A仗减少CD 增加伤害 团战给一个人放就是5V4了剧毒:大招耗血很恶心 出A仗 每秒伤害增加 团战大一个 血少的 基本上只有三分之一的血 配合毒 最少单杀一个 前提是队友不在他很近萨满:蛇杖拆塔 团战 都很恶心 出了A仗 增加数量跟伤害 拆塔很恐怖 杀人就不必了 除非对面一个人 你也一个人 可以单杀单杀 如果对面很多人 除非你队友都在你旁边 不然别乱插棒子 剑圣,月女:2个后期 不能说是大后 但是后期起来很厉害 A仗增加大招 表示单杀的几率又变大了 运气好的话 可以团战让他们4V5熊猫:分身很团战很厉害 A仗减CD 分身增强 追杀无解神灵:大招恶心的不解释 出A仗减CD 增强伤害 单杀无解召唤:靠大吃饭的 出A仗CD减短了几秒 白牛,发条:大招CD减少双头龙:出A仗团战放大伤害很高杀王:大招本来就可以拯救世界 出了A仗更能拯救世界受折磨的灵魂:出A仗开大不多说 绝对厉害复仇之魂:大招CD减少很多 其他的不多说 要么只增加伤害 后期基本上没什么用 宙斯 恶魔 冰女这些人 基本上A仗没用后期没人会让你宙斯放大收人头的 谢谢能采纳

A杖对每个英雄都有什么作用?要详细的,谢谢!!!

A杖 对巫妖 大招的伤害由280/370/460增加到370/460/550,施法距离由750增加到850, 不再增加弹射次数。   A杖 现在不再降低月之骑士大招的冷却时间 而仅仅增加月光的次数,还增加2次月光对同一个英雄的伤害次数(4→6)   A杖 装备后遗忘法师的吸血 没有冷却时间 伤害 95/140/185-150/200/250   A杖 现在暗影萨满装备a杖后大招不再增加蛇棒的数量,而只增加蛇棒的攻击力,由39-43/54-58/69-73增加到53-59/74-79/94-100   A杖 女王装备a杖后 超音波 cd时间由135减少为100/70/40,增加伤害由290/430/600增加到340/530/725   A杖 现在屠夫装备a杖后肢解的伤害将与他的力量挂钩 并且可以吸取这些伤害.伤害从 固定的75/125/175 每秒 改为 1.2.3倍力量值 每秒   A杖 发条地精装备a杖后 钩子将能够钩到友军身上 冷却时间80/60/40 减少到15秒   A杖 虚空装备a杖后 大招持续时间由4/4.5/5增加到4//5/6, 冷却时间120/110/100 减少到恒定60秒   A杖 圣骑士装备a杖后 大招cd时间有120秒降低到30秒!   A杖 召唤师装备a杖后 大招的冷却时间降低30/25/12/5- 16/8/4/2 并且不耗魔法   A杖 剑圣装备a杖后无敌斩的次数由3/5/8增加至5/7/10,CD由130/120/110减少至110/100/90   A杖 地狱领主装备a杖后 增加大招2秒持续时间   A杖 夜魔装备a杖后 在夜晚将获空中单位的视野,不受地形影响   A杖 熊猫酒仙装备a杖后 分身出来的小熊猫将被增强并增加持续时间   A杖 神灵武士装备a杖后 伤害增加50-65%,并减少cd时间45/30/15-24/16/8   A杖 沙王装备a杖后 地震波的道数由6/8/10增加到8/10/12,cd由140/120/100减少至120/100/80   A杖 暗影牧师装备a杖后 编织的持续时间增加6秒 和200点aoe范围   A杖 哥布林工程师 装备a杖后 增加遥控炸弹的伤害和施法距离300/450/600-450/600/750 伤害 500-700施法距离   A杖 双头龙装备a杖后增加大招持续时间和伤害100/140/180-125/175/225   A杖 复仇之魂装备a杖后 大招cd时间减少45-10,且能对非英雄单位释放   A杖 风行者装备a杖后 大招集中火力将不再降低来自物品的攻击力(金箍棒、漩涡等概率触发的额外伤害在装备A仗后不再降低) 冷却时间降低60-15秒   A杖 裂魂人装备a杖后 大招cd时间减少75-20,施法距离由400/550/700增加到550/700/850,并可以对250范围内的所有单位施放巨力重击   A杖 加强斧王大招的效果。冷却时间下降:由75/65/55秒变为10秒   A杖 撼地神牛装备后英雄会被回音击的相互弹射弹射2次   A杖 尸王装备后扩大伤害并增加生命回复量   A杖 魅惑魔女装备A仗后,增加她的攻击和大招距离165   A杖 冥界亚龙装备A仗后,大招的施法距离提高,从500变为800;冷却时间降低,从80/50/30秒变为恒定的12秒,耗魔由125/175/250变为恒定的125   A杖 术士装备A仗后,大招地狱火的数量变为两个,每个地狱火的攻击力、奖励、生命值都为原来的75%(地狱火的献祭效果可以叠加)。造成两次撞击伤害,两个地狱火的落地间隔0.3秒   A杖 痛苦之源装备A仗后,大招的持续时间由5秒→6秒,对目标的魔法吸取量由5%/秒→10%/秒   A杖 黑曜毁灭者装备A仗后,大招的伤害系数由8/9/10增加为9/10/11   A杖 巫医装备A仗后,大招死亡守卫攻击力(混乱攻击)由60/90/120(能弹射一次)变为90/120(能弹射一次)/150(同时攻击3个英雄)   A杖 末日使者装备A仗后,大招每秒的伤害由30/50/70增加到50/80/110,持续时间由13秒增加到14秒   A杖 仙女龙装备A仗后,增加大招的持续时间,由5秒→7秒,对敌人逃出梦境后的伤害由100/150/200增加到200/250/300。但耗蓝由100/150/200增加到了150/200/250   A杖 先知装备A仗后,大招的初始伤害由140/180/225增加到155/210/275,打击次数由16增加到18   A杖 剧毒术士装备A仗后,大招每秒的伤害由36/58/81增加到58/81/108,持续时间由12/14/15增加到14/15/16,CD由140/120/100变为恒定60秒   A杖 宙斯装备A仗后,大招伤害由210/335/460增加到400/500/600   A杖 水晶室女装备A仗后,大招的冰爆伤害由每次105/170/250提升至170/250/310   A杖 死灵法师装备A仗后,大招伤害系数由0.4/0.6/0.9增加到0.6/0.9/1.2,CD由100/85/70变为恒定70秒,耗蓝由175/340/500变为150/340/500(只减少了1级时候的耗魔,,,囧)   A杖 恶魔巫师装备A仗后,大招的伤害由500/650/850增加到600/800/1025,CD由150/90/55变为150//90/50,耗蓝由200/420/650变为200/420/625。(耗蓝和CD只有3级大招的时候才有减少)   A杖 秀逗魔导士装备A仗后,大招的伤害由450/675/950增加到600/925/1250,耗蓝由280/420/680变为280/420/640 ,施法距离由600增加到900   A杖 受折磨灵魂装备A仗后,大招每秒的伤害由66/100/144增加到88/133/177   A杖 闪电幽魂装备A仗后,大招风暴之眼的打击间隔由0.85/0.75/0.6减少至0.7/0.6/0.5,并且何以对建筑有效(减甲效果对建筑无效)   A杖 山岭巨人装备A仗后,增加被投掷单位得伤,由35%/50%/65%增加至50%/65%/80%(升级大招之前为20%)。增加一个拔树技能(快捷键W),拔树以后山岭巨人的攻击类型由英雄攻击变为攻城攻击(攻击力那里变为看不见,,,),攻击距离增加到225,并附带300范围内50%溅射效果,战棍一共能使用6次,CD30秒   A杖 兽王装备A仗后,大招原始咆哮的施法距离由600变为950,冷却时间由80/75/70变为恒定45   A杖 黑暗贤者装备A仗后,大招复制之墙可以复制友军英雄和敌方英雄,友方英雄继承50%攻击力   A杖 矮人直升机装备A仗后,大招召唤飞弹的施法距离变为全地图   A杖 地卜师装备A仗后,额外增加一个克隆
注意:
  山岭巨人、魅惑魔女、地卜师在装备A仗后 无法将其丢弃(和拿了不朽盾一个样),所以在合成的时候就要考虑好物品的位置与快捷键等问题。
编辑本段4 关于出A仗的争议
误区:全民A仗
  确实,现在的版本里,越来越多的英雄可以出A仗了,而且出了A仗后还能有不错的视觉效果,致使A仗成为了一个路人中很受欢迎的道具。但其实,一个价值4200G的物品,差不多等于买上一个大件的价格,合成上也并不算平滑(最便宜配件的都要1000),而且对于不同的英雄来讲,A仗的提升程度也参差不齐。如果碰到能出A仗的英雄就以A仗为第一个大件,实在不是可取之举。   或许有的人会说,A仗能撑血,加全属性。但再看看它的价格,你就会发现它自身属性的性价比实在太低,有那个钱,龙心都只差个卷轴了。如果你要撑血,我更推荐先锋盾和先祖鼓(有时一个1200的精气球就很够用了)。
A仗提升很有限的英雄(不推荐出A仗)
  恶魔巫师:A仗对他们的提升几乎只有大招的伤害,花4200G去提升175点技能伤害,再算上魔抗,真的就没有多少了。   巫医、水晶室女:大招不稳定,极易被打断,而且自身很脆。等出了BKB后再考虑吧。   死灵法师:和莱恩的原因差不多,与其出A仗,不如出出大根。   斧王:虽然CD降的幅度很大,看似团战的时候能放出2次以上,但在10S内出现2个符合淘汰血量的人,而且要你能够走到他面前淘汰它,真的很难。在跳刀、先锋盾、龙心、刃甲等这类肉装之后,你还有格子再考虑它吧。   撼地神牛:表面数据上看,“英雄会被互弹两次”看似很诱人,但这里说的英雄是只计算英雄本人的。也就是说,英雄控制的单位:支配的野怪、死灵书、召唤单位,甚至是英雄的分身(地卜师的例外),这些都只会被计算1次。换句话说,即便你的大招大中了对面5个英雄,也只能算是多弹了5个单位,算下来就跟1个AOE的伤害差不多。总之,除非对面有地卜师,否则不需要过早考虑这件装备。   黑曜毁灭者:这个就不用多说了,作为一个后期,他的输出靠法球。   末日使者、宙斯:他们的大招重要的是效果,而非伤害。对于A仗,不能降大招CD,就意味着意义很小了。   闪电幽魂:能打塔确实不错,但风暴之眼是打击范围内最弱的单位,也就是说,他的大招在一般情况下是不会优先打塔的。总之,电魂先硬起来才是王道,A仗留到最后再考虑吧。
A杖提升较大的英雄有:
  暗夜魔王(强烈推荐A仗的英雄,没有之一)、哥布林工程师、魅惑魔女、熊猫酒仙、发条地精、暗影牧师、召唤师等等

dota1主宰a杖效果

无视地形移动和60%伤害减免。dota1是《魔兽争霸3》游戏中的一款多人即时对战、自定义地图,该地图中的主宰a杖效果分为无视地形移动和60%伤害减免两部分,A杖能让你在野区和高地爆发战斗中更加安全,60%伤害减免能让你在团战中的存活率大大提升,而坦克英雄如人马、尸王、斧王等则更需要A杖的减免。

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