智辉网络

智辉网络

魔兽争霸3冰封王座暗夜精灵开局_魔兽争霸3冰封王座124e暗夜

admin

本文目录一览

魔兽争霸3冰封王座暗夜精灵英雄技能

恶魔猎手(DH) 法力燃烧,献祭,闪避,变大恶魔

丛林守护者(KOG) 缠绕,树人,荆棘光环,宁静

守望者(WD) 刀阵,闪烁,暗影突袭,复仇天神

月亮女祭司(POM) 猫头鹰,灼热之箭,强击光环,流星雨

首发常用DH。内战可以出女祭祀暴女猎。其它也可以守望者,黑暗游侠,甚至兽王
二发一般都是熊猫,打人族一波或内战可以二发纳加。没有酒馆或没办法时候用KOG。
吹风流的英雄:DH,兽王,地精修补匠

技能搭配:DH:法力燃烧加闪避。献祭很少用
KOG:缠绕加荆棘光环
POM:强击光环,其它看情况
WD:技能都好用,看情况,对方兵多可用刀阵,想秒英雄用毒镖,想追杀或躲锤子什么的用闪烁

魔兽争霸3冰封王座暗夜精灵族

对抗HUM:一定要侦察
  (1)因为HUM打NE有很大的可变空间,特别是在一本的时候,你不知道他究竟是想一本举盾步兵TR还是开矿或者是升2本,所以小精灵侦察一定要做好,提前做好对抗各种变招的准备。对于一本TR的,一般对方的步兵数量会相当较多,而且迟迟没升2本,这个时候就得小心了,家里放多一个BR还有尽量4口井,AC数量也不能少,具体跟打UD的RUSH差不多,都是AC围着BR转,找到合适位置再齐射。近点TR也一样,在民兵没变成农民前,千万不能硬打...优先攻击农民,还有多种树,只要造的BR都能起来,就基本防下了...
  (2)开矿的HUM一般是两种打法,一个是80人口混合兵种,一个是3本无限塔加坦克流;HUM开矿的速度是4个种族里面最快的,所以一定要侦察,发现对方没有升基地,而且基地里农民数量少了,就应该马上意识到对方已经去开矿了,这个时候要做的就是不断地骚扰,单传、偷买雇佣兵都可以,一定要尽量骚扰到实在骚扰不了的情况下才退回基地,然后自己开矿或者中期出DR(NAGA也行)做BW做BR给对方一波。对方HUM在开好矿后都会算好时间来拆你的2本建筑或者杀你小精灵,2级水元素加大量步兵,战斗力还是相当强大的...所以这个时候要有意识地追踪对方的动向。和HUM打后期的话建议2发英雄还是熊猫。针对开矿的HUM自己还可以使用极端的双BR出HT去一波带走HUM,但比较冒险,因为如果没打下来自己就很可能GG了(这个我并不推荐大家,需要很高的操作和战局把握能力,如果碰到INFI附体的HUM更是直接被箭塔搞的团灭了,传统熊鹿是最好的选择)
3)对于打80人口混合兵的,顺利发展到后期部队配置应该是熊鹿加精灵龙,然后熊猫第一时间顶魔免绕部队后面喷小炮,小炮对小鹿的杀伤力相信大家都很清楚,所以一定要优先解决,而且要带好小精灵爆对方魔法,如果战斗是在自己家门口打还可以多造几个BR顶在前面,对于EI这个特殊的地图一定要抢群补跟雇佣兵,第一张群补时间是第2天天亮也就是6点的时候,每个群补6个小时会新出来一张,黄皮也大概是6个小时,绿皮是10
个小时
,这些东西在这个地图相当相当重要,会左右着整个战局的发展,所以一定要经常注意这些时间。(是否能顶住这一波80人口的HUM部队,完全看NEer的自身操作和能力了,不推荐先开矿,应全力暴兵,此时的NE一般自由60+的人口,重要操作是在小鹿和双英雄身上,熊A地板即可,小鹿从侧面绕道先打小炮,DH和PD操作类似,注重的是破坏3法的阵型,有了优势方可开矿,
  (4)打一波流:一波流是24人口3步兵然后转火枪,然后2本招NAGA速敲神秘圣地,按女巫——男巫——破法的顺序,在天亮时候带迷你塔加民兵的一波攻击....所以一波流的每个兵都相当重要;前期AC4个足够,DH别只顾着MF,只要没把AM跟丢就一直跟着,尽量伤AM的血,同时也知道对方部队的动向,有的天黑会到NE家杀WISP,记得保护好自己的WISP,死两个以上2本就缺木,NE的建筑建议不要贴树,不然会被FM搞的头很大,2本如果是NAGA就去找HUM打,看操作,就是跟HUM僵持这,能为自己3本争取时间,2个BL先产2只小鹿升级驱散,主机可以适当补WISP,有资源就速度升级3本,我一般3小鹿就可转熊了,先去压制HUM或抓他MF,目的就是拖延一波的时间,切忌自己MF也不侦查,HUM随时一波就把你带走了,骚扰的好一般可以拖到熊的出来,这一波也就很轻松就挡住了。
(5)一般都是DR或DH常规熊鹿的打发,建议有能力的朋友把鹿的自动驱魔关掉,12+得WAR3的人意识都是很好的,有3次人族故意用了张群防来骗了我鹿得魔-
-
而且手动更能把你的魔法用在最适合的地方(有时候AC中了缓慢宁可死掉,有时候中了缓慢的单位还可以传回去)如果单PANDA的朋友要注意双线好,一定要单PANDA到底,中期兵配合BR去MF让PANDA得到更多的经验,PANDA到3就去骚扰对方的农民
6)双BR出HT的RUSH:晚上偷3个BP
在BP好了之后配合自己的HT去RUSH,家里出车,拉着一定的WISP修理车
如果升了2本建议出DR或NAGA
对抗ORC:个人觉得之所以ORC好打,应该是主动权控制在NE这方,也就是说ORC必须根据NE的兵种来决定2发英雄还有部队的搭配...常规战术无非两种,吹风跟熊鹿。

魔兽争霸3冰封王座 暗夜精灵战役秘籍

KeyserSoze = 加500黄金
LeafItToMe = 加500木材
KeyserSoze # = 黄金加#多 (以下的"#"均代表数值)
LeafItToMe # = 木材加#多
GreedisGood = 黄金木材各加500
GreedisGood # = 黄金和木材各加#多 (以上秘籍增加的黄金和木材上限都为一百万,如果太贪心,超过一百万,比如100000000000就会变为0)
PointBreak = 取消人口上限限制
Whosyourdaddy = 神化模式 (接近无敌,接近一击必杀,但并不是无敌和一击必杀,只是物理与魔法攻击无效,溅射有效,理论上还是会死)
Iseedeadpeople = 消除战争迷雾 (显示全部地图)
Thereisnospoon = 法力无限 (英雄和魔法兵的魔法永远不会减少)
WhoIsJohnGalt = 取消单位等级限制 (英雄和兵学技能不受级别影响)
WarpTen = 快速建造,快速研究,快速训练,快速升本
SharpAndShiny = 升级攻防,法师单位等级,建筑和单位的部分被动技能(输入一次只能提升一级)
Synergy = 科技树全开 (取消科技限制)
RiseAndShine = 直接到白天
LightsOut = 直接到夜晚
DaylightSavings = 停住时间
DaylightSavings [时间] = 调整时间
IocainePowder = 尸体迅速消失 (只能让输入秘籍后的尸体迅速消失,输入秘籍之前存在的尸体不会迅速消失)
TheDudeAbides = 技能和物品cooldown为0 (输入一次只能免去CD一次,再次使用前需要先输入一次取消秘籍,才可再次输入)
还有一个不算是秘籍,但也需要敲回车,然后输入,但是成功后并不会出现启动秘籍字样。
Tenthleveltaurenchieftain = 魔兽经典音乐
以下秘籍只能在 任务中使用
Motherland [种族] [关] = 跳关 (直接进入想要进行的关卡){注意:过场动画也算一关} 【种族必须全称】
Allyourbasearebelongtous = 任务中立即获胜
Somebodysetupusthebomb = 任务中立即战败

50分 魔兽争霸3冰封王座暗夜战术

  兽族:建筑全部贴墙 那样BM打不到你的精灵``
  brNE保护精灵 两个基本操作 1.自暴(不给对方经验,同时暴掉他50点MANA)2.换矿(把矿里精灵点出一个,把没血精灵换进去)
  br
  br建筑造得贴紧墙,就不怕BM骚扰了。打ORC建议DH首发,一般两种打法:1.熊鹿。2.吹风流。
  br
  br熊鹿就是AC转3本熊鹿,英雄DH配NAGA,很常规的打法,同时根据对方兵种转换战术,比如对方出科多,小鹿就要多些,对方出白牛,可以配几个精灵龙(玉蝴蝶)。
  br
  br吹风流打兽族比较好用,1本多出点AC防御(因为中期也要靠他们)。2本放下2个风树,出鸟德,3本训练大师级鸟德,吹风! 鸟德是魔法攻击 专打兽族重甲部队 吹风流 必须将多数鸟德的精灵之火技能的自动释放关闭,否则吹时MANA不够,英雄DH+BM、DH+NAGA..都可以,注意买无敌群补(因为都是远程部队,英雄在前面不好过.)决战时鸟德C键吹起对方英雄,再杀掉主力部队(最好吹得对方英雄下不来)。 这仗你就赢了
  不死:不同的地图有不同的打法,我就以TR来做个总结.
  首先,我建议用兽王开局(现在比较流行),初期,建造顺序有所变动:人口-古树-祭坛-人口,然后补农民(采金5个+AC1个+8个伐木+英雄5人口 正好20人口),在木材有40的时候,放下第2个人口,家里就开始积攒AC.(此时探路是少不了的,必须观察对手在哪里,如果是远点,那么自己可以小MF下,如果是近点,就要提防了)在2-3个AC的时候,升级2本.此时继续暴AC(大概控制在8个以内,如果是新手的话,可以在10个左右,如果是有点操作基础的,可以在8个以内,因为2本好后要雇佣熊猫PD,所以木材要控制好).这个时候有一个动作比较关键,就是在3个AC的时候,拉个农民看看对手是不是双地穴,如果是,那么自己家里在放下一个兵营.抵挡住双兵营RUSH.2本完毕,召唤PD.如果AC阵亡不多,就可以2本稍微压一下,抓MF.可以让对手的狗的数量减少一点.忘了说了,在升级2本的时候,要建造好猎手大厅和商店,并且将人口补到40,2本好后补到50.接着,就是双知识古树暴小鹿了.升级攻防,有一定数量的小鹿就可以压过去了,这里说下,PD可以选择练级或者压制,不过我建议练到2级在压效果更好.
  大概打亡灵就是这么个战术思路,至于真正该怎么打,还是要看对手的变化.如果对手用天地鬼,那么这个战术就要提高PD等级和小鹿的数量;如果对手是胖子+车子,那么自己可以选择转熊鹿的传统打法;如果对手是蜘蛛+毁灭,那么可以选择山岭+小鹿或者熊鹿,都可以.笔者我比较喜欢山岭.嘎嘎
  人族:首发DH+熊猫+AC+小鹿+熊德(熊鹿流)战术思路:
  熊鹿流在1.6版本开始(记不清了),现在己广泛流传,熊鹿流一般只在内战使用,虽然偶尔对不死亡灵与兽人部落会有;不不不,在亡灵常见正规战术,毕竟现在熊鹿对不死亡灵还是具有明显的优势的。废话不多说了,直入正题(以TR为例,以下仅代表个人作风,当参数就好了):
  开局(只给思路,细节因人而异):
  祭坛、兵营、月井、月井、大厅、月井、商店、守卫。
  初期:
  当出了2个AC就把树拔起来,AC勾怪,古树去吃树,这样一般DH出来后过去给他2刀4级龟就挂了,MF完411,不用忙着去MF3 3 2 2,让古树出多2个AC,这时DH应该去找死骑泡蘑菇(见面千万记住打招呼,这是基本礼仪),有机会就上去抢宝什么的,最好给死骑1刀,这次与其说是骚扰还不如说侦察,侦察对手的出兵动向以判定对手下一步动向,特别是看看对手是否在单BC或双BC爆狗。同时如果对方用狗过渡,那么就狂抽DK(扔不出大便不仅MF很危险且无法骚扰),且顺手英雄给英雄,认为可以杀死他的G就杀吧,尽量让UD没钱会让对方发挥异常。当出够4个AC后,我会出1只女猎(不要说我没说建就不建,没说的自己看着办),DH带ACMF3322然后喝口水就直接清理商店(第1个晚上要去买鞋)。当古树出完出女猎手了就爬到988的矿附近,是不二选择,开矿!古树+4AC+DH开矿不会很困难(要W维修古树),至于那个Ht,她肩负着放哨的责任哦。
  中期:
  中期双智慧古树纯鹿配合1~2只山岭与3~4头熊,这样就完全可以去Rush了,熊的作用只是给山岭与自己加血,同时熊与山岭只是攻城,小鹿则负责Hit and run,点杀对手的部队,熊猫(对UD推荐熊猫,酒火连击杀UD可是非常爽的哦),副助,DH去跳华尔滋吧。
  后期:
  到后期,我们的白虎出来后就一定要总攻了,强击光环加上鹿的点射加上慢性毒加上酒火几乎可以毁灭任何单位,DH加上酒雾哪个英雄敢靠近狗熊也做不了,哈哈,况且还没有提DR(小黑)的箭与吸血,噢噢噢(奸笑)。
  归纳:
  前期DH出来后也可以去3陪,这样就不会被DK一个缠绕抢了经验,反而还可以用连接步尽可能地打残死骑,同时只要他MF海龟,只要是菜鸟,他的食尸鬼肯定黄血甚至红血,这样过去一刀一刀,保证满载而归。
  中期,熊猫(娜迦)出来后,马上去找死骑(好好利用黄金1分钟),个人觉得这时去找死骑抽抽会更好,同时如果他2英雄妖巫出来了,也要抽抽她,抽她一下这样她就只能放1~2次霜冻新星了,还有就是能杀死死骑最好,不能杀死就打他半身残废。然后鹿出来后就去开矿,至于风德出不出都行,因为他只是用于打断与包围敌方英雄(当死骑丢缠绕和巫妖放Nove时就吹他起来),当野战时,敌人用回程了,马上吹他的2英3英起来,这样他们就回不去了,哈哈哈)。对了对了,最重要的一点忘了,在中期好前请务必立个远古守护者,防天鬼骚乱的。
  后期决战:后期决战熊猫一口火,DR点射掉,或者DR专抽死骑和巫妖(不怕巫妖法Nove,小鹿魔免ˉOˉ)。
  虽然不在分内事,但是还是说说,就是熊鹿流内战的使用:
  熊鹿流内战专题补充:
  相信看过游戏风云中的G联赛的或者看过G联赛和皇冠录像的暗夜内战的人都知道,暗内战基本是用熊鹿,因此有时完全拼操作(有一场是英雄和等级相同,兵力也相同的拉据战),好了与主题无关的题外话就先不说了,切身入正题:
  开局(这里只给了顺序,其它因人而异):
  兵营、祭坛、月井、月井、大厅、商店。
  初期,本文永远以DH首发,AC钓怪加上古树,DH出来后马上就可以有经验了(大概还有10秒就开始,这时少说有2个AC了,注意别让古树拍死就行了),然后带着AC们去找碴,如果对方是出法师类英雄的(例如娜迦),那就干掉,召唤类的就MB,暴兵的就去拆人口(虎妞女猎流),如果不在就开进去把每一口井都打一下,然后杀精灵,认为差不多就走了。
  中期:
  中期出少量的鹿过渡,同时一定要是多矿(如果你不怕财政困难可以不开),至于出什么作2发有以下几种:1.娜迦,冰箭加齐射+DH可以点杀落单单位,非常适合用在敌方熊德身上;2.熊猫,火焰能短时间内大规模地杀伤敌方的熊德,酒雾能很好地减低对方英雄的杀伤力;3.深渊领主,利用嚎叫和火雨对对手进行面积伤害与削弱。
  一般地,个人内战还是喜欢NG(娜迦),冰箭减速和叉型闪电都会对熊德造成很大的伤害,这样熊德点杀起来就好多了,但是如果你出NG,对方也出NG,那么你就一定要保护好她,因为DH砍上3刀就马上黄,很现实的,因此DH一定要当好警卫的责任,这时如果对方也出DH,那么在自己的NG安全的情况下,就可以去3陪对手的NG了,然后家中量产小鹿,和熊德,自己则去清理商店,有条件的可以开矿。
  后期:
  后期随着大师级熊的升级结束,熊猫的2级一到,战争一触即发!
  决战:
  决战时阵形一定要摆好,小鹿主要是点熊,而熊则因以22制攻击对方的熊德,且注意哪1头或哪几头熊正在被敌人的熊或鹿进行联攻,并且调整其位置,当熊的血量小于60%时马上用返老还童,小于20%时马上保存回家喝水。英雄:英雄应在干什么呢?DH去控制住对方的英雄,PD应不时去喷火,而他应该在中间,这样烧起来面积大,NG则对对方的红血或黄血的熊释放冰箭和闪电。
  纯鹿流:
  开局参考:祭坛,月井,兵营,月井,大厅,月井,商店;中立开局则是:兵营,月井,祭坛,月井,商店,月井,大厅,初期什么兵种过渡自己定吧;
  初期:
  虽说初期的要求不多,但是一定要注意种BP,DH一定要去各大街小巷视察民情。
  中期:
  中期双知识量产鹿的同时
  量产小鹿同时生产1~2山岭和2~4熊充当肉盾与战场辅助这样部队就成型了,至于鹿只要有10~18个就可以了(1次就能秒杀掉敌人部队中数量最多的兵种),这样基本就可以了,如果感觉打房子太慢就叫山岭拔树,不建议用QML(你丰要用我也没办法,不过要3本)。
  决战补充:
  决战的时候,如果对方不是暴近战,那么就让两个山岭轮流讽刺,同时小鹿在后面点杀点杀再点杀,熊只用吼叫和给山岭放返老还童;DH去MB陪英雄(山丘有Mama要小心),至于2发我会选择白虎,因为2级强击很BT。
  万金油:
  暗夜的万金油主要分为3种:奇美拉流(QML),玉蝴蝶流和鸟德吹风流,下面为大家逐一价绍:
  QML:
  QML,菜鸟的最爱啦,前期3陪速3本速矿,3本双奇美拉栖木暴QML,成形的QML+角鹰,唉,除了暴空军(如直升机海)其它很难破,唉—BT!
  玉蝴蝶流:
  玉蝴蝶流起初曾被认为这时一套儿戏的战术,但是后来发现这个战术还是具有一定的可行性的,仙女龙的攻击力有30以上且频率高,况且还是魔法反馈和魔法免疫,这样命中注定是对人类万金油与亡灵毁灭海有很不错的压制作用。
  对人类法师海:
  流程:
  开局还是不变,DH+AC+3陪骚扰,中期双风之古树批量量产精灵龙,并且升级攻防,然后迅速滥矿(仙女龙有技能空间转换,每当受到攻击就会马上消失一会儿,这样就不必担心伤亡大小),且滥矿是为后期转熊鹿与QML作准备,当有双矿和6只以上就去压制,优先点火枪,哦对了,如果喜欢,还可以出少量的角鹰骑士,这样点人类无甲的男女巫出火枪的速度是很快的。最后总攻是加入弩车(或山岭),不管是打法师还是建筑都很快。至于后期,如果久攻不下就出QML,这样对手看见海量的QML,双手就会不由自主地打出GG。
  吹风流:
  吹风流,吹风流是之前进兴起的一种针对兽人缺乏驱散从而爆猛禽的一种针对性战术,一开始时此战术把兽人打得不知所措,但后来兽人也站稳了立场,兴起了不少针对性战术,针对这个问题,我觉得应该讲讲关于吹风流对Roc的一些战术问题,毕竟这个战术已经不鲜了;
  『专题讲述Nighter之吹风流对Roc各战术解说』:
  【开局参考】:
  首发DH,升MB,这个不用多说了,至于是AC还是Ht,个人习惯;我们要做的只是造完祭坛的农民去侦察,看是什么开局,现在流行Bm开局(网友们笑称小日本—“三光”),不过也不排除有FS与TC,SH就少见了;反正无论什么开局,DH出来就马上过去MB,能抢经验最好,初期就坚难地过渡。
  中期:
  中期放下单风树双知识量产小鹿与熊德,同时不停生产猛禽,不过由于资金缺乏,开局这是必然的(个人感觉不开老觉没钱)。其间一定要知道对手是否出了娜迦或地精,出果是地精的话,他多半会来Rush,这的你应该也有2英雄娜迦,快速MF到2,然后关好门,下好闸,在里面依靠月井硬顶,同时也用月石,这波顶下有一半是建筑,所谓建筑造好是指建筑成一个环型,出入口有战争古树看着,DH与BR顶住门口,小鹿则在后面集中火力和驱散,Naga则专门点射那些逃兵,这样一直打消耗,我们有月石有晚上,他们是绝对打不进来的。如果是娜迦,他很少会冲到你家里,而是在外面MF或者企图抓你MF,也就是闲逛,那么就DH,如果有1~2Ht可以带上,用于卡位,通常对方出上述两个英雄,多数志在打中前期或等待机会TR,这样也导致了对方的兵力组成只有大G和车子,这样我们就算用熊鹿流也是可以的。
  但是上述打法也就是出了娜迦或地精这两个没有后期的英雄,最后很多时2BB+农民+车子来强行TR,利用地洞箭塔+车子来蚕食你老家,这时出车子决对是不必可取的,但是你这时应该有了2英雄FL,快速MF到2,分裂2个再召一个,尽量提高等级,DH则去3陪,他压到门口时,先杀兵和英雄,然后是塔,家中也可以种BP,甚至出QML去拆他基地,而他基地的农民倾巢出动,留下4个苦工采金,这样2个QML几乎可以毁灭一切了。
  暗夜:你好!!

  NE内战的主流战术 大致有以下4种

  1 DH+NAGA\KOG(如果是在TR也可以用POM+DR的英雄组合) 利用AC+风德 在2本压制对手 如果失败 可以考虑升3本 转吹风 (适用于除了LT、GW以外的一切地图)

  2 DH+NAGA\KOG 用3-6个AC过渡 转熊鹿流 (适用于LT以外的一切地图)

  3 POM+DR 配合3HT 过渡前期 在2本升级过程中放下分矿
  2本后 放下3BL 同时暴鹿 可以适时转熊 利用经济优势 升攻防、买宝物、暴兵 但是这个战术需要一定的多线操作能力 和不错的意识,根据个人能力, 慎用此战术,(适用地图TM、EI、TS、GW)

  4 POM 配合双BR爆HT中后期可加入弩车 如果地图是LT 则可能转型其他兵种 在一般地图基本就是暴到底 在LT上 也可以首发WD
  (适用一切地图)

  需要注意的是:

  1 如果你使用 战术一 那么基本主要针对的就是 第二个战术
  如果发现对手前期 是HT开局 那么你就应 放弃此战术 转而使用第2个熊鹿战术 因为 在HT面前 2本时候的7个AC 完全没有压制成功的可能

  2 如果你用的是第3个战术 而对手也是POM+HT开局
  那么在侦察对手意图后 应放弃战术3 同时补BR 也选择暴HT
  因为HT不像AC 少量的AC在月井支持下 还能进行防守
  而HT由于射程短 所以在数量处于绝对劣势的情况下 就算有月井
  基本也只有gg

  所以如果对手也是POM+HT开局 那你也应转型
  3 第4个战术 虽然适用于一切地图 但实际上 是上述4个战术中 使用率最低的 因为他只能在前期取得少量优势
  如果对手前期出了6、7个AC 或者补了BP
  那你在对手家里是占不到任何便宜的 所以通常来讲 此战术效果一般
  但是在LT上 最好用战术4 因为LT地形宽阔 如果你用AC 那么就别想出门了 所以也只能用这个战术了.

  DH=恶魔猎手 DR=黑暗游侠 KOG=丛林守护者 POM=女祭司 NAGA=那迦
  AC=弓箭手 HT=女猎手

魔兽争霸1.20和1.24e有什么区别

有区别,各种族的一些建筑时间修改啊,经验修改,还有一些攻击范围什么的,其实变化不大的,现在绝大部分的人都还在打1.20的,124那些只有职业选手才会一直跟着版本的变化而变化 以下是详细:

1.24种族的改变
平衡调整
人类
- 哨塔修复率从 12 更改为 20。
- 骑士杀伤力增加:攻击间隔从 1.50 改为 1.40,基础杀伤力从 25 增加到 28
(平均杀伤力是 34)。
不死族
- 通灵塔的基础防御力从 1 增加到 5。
- 大墓地的建造时间从 120 减少到 100。
暗夜精灵
- 淬毒之珠的毒效持续时间从 10 秒减少到 8 秒。
- 树妖经验值从级别 2(40 个经验值)增加到级别 3(60 个经验值)。
修补
- 现在,可无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或
交换之后仍将持续。
- 修补了药剂使用间隔时间方面的漏洞。
- 当您从地穴里放出地穴魔后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。
- 修补了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。
- 修正了在Intel Mac电脑上DotA专用音效的问题。
- 修正了在Intel Mac电脑上声音衰减问题。现在可以听到远处的声音

魔兽争霸3冰封王座暗夜精灵开局

对于每一个不同种族,有不同的开局,对于每一个不同的战术,又有不同的开局。
给你说几种比较常用的,也是比较常规的开局吧。
(暗夜精灵总的来说,分为本族英雄开局和中立英雄开局)
1:恶魔猎手加弓箭手的开局:
游戏开始,选四个小精灵进金矿,拉一个出来造长者祭坛,同时基地里开始造小精灵,等基地里造出来的第一个小精灵去造月亮井,然后造出来的第二个小精灵去造战争古树,第三个小精灵去金矿采矿。祭坛和月亮井造完的小精灵都出去探路(除了两人地图之外的其他的地图,如果是两人地图,比如EI,一个出去探路,一个去挂到中间酒馆的地方),下来就一直补小精灵,都去采木头,等你四十木头的时候,再造下第二个月亮井,采木头的小精灵补到7个就行了,然后等木头够升基地了,就开始升级基地。之后的发展就看你自己的选择了。
2:恶魔猎手加女猎的开局:
游戏开始,选四个小精灵进金矿,拉一个出来造长者祭坛,同时基地里开始造小精灵,等基地里造出来的第一个小精灵去造月亮井,然后造出来的第二个小精灵去采矿,之后的小精灵都去采木头,祭坛和月亮井造好的小精灵出去探路,一直等到你的木头够160的时候,同时放下战争古树和猎手大厅,然后在等够四十木头了,造第二口月亮井。然后够资源就升级基地了,到2本前出3个女猎(我说的都是一般情况下)。
3:守望者,白虎女祭司也有弓箭手和女猎的开局,开局和上边的都一样,只不过是后边有一些不同变化而已。
四:丛林守护者的女猎开局就不说了,也和上边一样。它还有一个骚扰流的开局:
游戏开始,选四个小精灵进金矿,拉一个出来造长者祭坛,同时基地里开始造小精灵,等基地里造出来的第一个小精灵去造月亮井,然后第二出来的造商店,再出来的小精灵造战争古树和月亮进,把基地封住就行了。(这个战术用来打ORC比较的好一些,中期召唤炼金术士)
5:弓箭手中立开局:
游戏开始,拉三个小精灵采矿,剩下的两个小精灵,一个去造月亮井,一个去采木头。然后基地造出来的第一个去采矿,第二个去造战争古树,一直等木头够90了,同时放下祭坛和第二个月亮井。探路的小精灵去中间酒馆招中立英雄。
6:女猎手中路开局:
游戏开始,拉三个小精灵采矿,剩下的两个小精灵,一个去造月亮井,一个去采木头。然后基地造出来的第一个去采矿,第二个去采木头,把金矿的小精灵补够,剩下的全都采木头。等木头够160的时候,放下战争古树和祭坛,稍微等一下放下第二个月亮井。之后就是双战争古树女猎了。
7:无战争古树开局:
这个开局仅仅限制于TS这张地图上,对战HUM的时候,在06年07年的时候可以从雇佣兵营里召唤一个会撒网的中立单位,恶魔猎手利用四口月亮井就可以很轻松的挡住HUM的进攻,甚至压制HUM。(昙花一些的一种,说到这里提一下)
常规的就这些了,开局不一定是死的,有时候看对手的变化,而去改变自己的开局,不要太死板。

标签 魔兽争霸3冰封王座暗夜精灵开局_魔兽争霸3冰封王座124e暗夜