智辉网络

智辉网络

《绝区零》——国产动作游戏的新一尝试 | 游戏体验分享·界面设计篇①

admin
《绝区零》——国产动作游戏的新一尝试 | 游戏体验分享·界面设计篇①-第1张-游戏资讯-智辉网络

《绝区零》在界面设计上的尝试无疑令人印象深刻。它的UI风格强烈且视觉冲击力强,具有大胆的尝试意味,但同时也引发了一些问题,如交互布局反直觉和层级混乱。尽管如此,这种新颖的视觉体验在一定程度上能够被接受。

在评价游戏UI时,主要从界面美术风格、界面设计原则、界面层级和是否阻碍操作等方面进行考量。《绝区零》的界面美术风格独特,融合了磁带未来主义朋克、美漫和美式街头涂鸦等元素,给人以强烈的视觉冲击。尽管存在一些间接性问题,这种风格依然能够吸引玩家的注意力。

游戏界面的美术设计中,美漫和涂鸦风格是最显眼的部分,通过大面积的色块、浓重的线条和鲜明的颜色,营造出活跃、轻快甚至有些喧闹的氛围。背景多采用深色,如黑色和灰色,但在某些情况下,这种设计可能导致界面间的割裂感。同时,配色上,游戏采用深色基调,辅以亮色作为点缀,以平衡深色背景带来的沉重感,使界面充满活力。

在界面设计中,角色展示角度的变化和连贯性设计是值得称赞的地方。通过切换选项,角色会转身、摆出新姿势,而非仅切换角度,增强了动感。角色“影画”界面更是以创新的色彩遮罩剥除方式,展示了角色的黑白插图,然后逐渐上色,设计上充满了巧思。角色信赖度界面采用了桃红-粉色的渐变背景,给角色间的信赖关系增添了温暖的色彩,同时保持了深色拟物风格的一致性。记事板和记事本等界面,利用细密的格子状纹理模拟皮革材料,增加了界面的质感,亚克力挂件和纸质便签等元素也体现了立体的拟物设计。技能按钮及周边采用磨砂质感和凸起小颗粒设计,与碳纤质感形成对比,体现了先进感。

然而,游戏的一些界面设计存在不足。例如,Esc呼出主菜单后,角色展示界面较为突兀,与原神和星穹铁道的弹出式设计相比,略显生硬。底部的bar(姑且命名为bar)采用了半透明深色底色,但材质模拟效果略显微妙。选项图标大小不一,尤其是“绳网”图标显得有些违和。大月卡和抽卡选项的动态彩色填充虽然吸引眼球,但缺乏明确的划分依据。右侧的活动展示模块布局较为突兀,影响了界面的流畅性。

《绝区零》的界面美术风格给人留下深刻印象,大胆而张扬的设计证明了其美术资源的实力。然而,界面之间的割裂感和某些设计上的问题,令人对其整体设计平衡性产生疑问。在如此丰富的视觉风格之上,建立简单直接的交互设计,对于找到平衡点而言,可能需要更多的时间和努力。未来的文章中,将进一步探讨界面设计原则、界面层级和阻碍操作等方面的内容,以期更全面地分析《绝区零》的界面设计。

标签 绝区零国产动作游戏的新一尝试 游戏体验分享界面设计篇①