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C++猜数字游戏源代码_游戏代码c++大全可复制

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C++猜数字游戏源代码

#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
void main()
{
int num=rand()%100;
int guess;
int i=0;
printf("Guess a number (1-100):");
while(1)
{
scanf("%d",guess);
i++;
if(i=10)
{
printf("Sorry, game over!\n");
break;
}
if(guess==num)
{
printf("You are right, guess %d times.\n",i);
break;
}
else if(guessnum)
printf("Guess too big, try again:");
else
printf("Guess too small, try again:");

}
}

C语言 游戏 代码

扫雷 #include graphics.h
#include stdlib.h
#include dos.h
#define LEFTPRESS 0xff01
#define LEFTCLICK 0xff10
#define LEFTDRAG 0xff19
#define MOUSEMOVE 0xff08
struct
{
int num;/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显示过数字或者空白格子*/
int roundnum;/*统计格子周围有多少雷*/
int flag;/*右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标志,1有红旗标志*/
}Mine[10][10];
int gameAGAIN=0;/*是否重来的变量*/
int gamePLAY=0;/*是否是第一次玩游戏的标志*/
int mineNUM;/*统计处理过的格子数*/
char randmineNUM[3];/*显示数字的字符串*/
int Keystate;
int MouseExist;
int MouseButton;
int MouseX;
int MouseY;
void Init(void);/*图形驱动*/
void MouseOn(void);/*鼠标光标显示*/
void MouseOff(void);/*鼠标光标隐藏*/
void MouseSetXY(int,int);/*设置当前位置*/
int LeftPress(void);/*左键按下*/
int RightPress(void);/*鼠标右键按下*/
void MouseGetXY(void);/*得到当前位置*/
void Control(void);/*游戏开始,重新,关闭*/
void GameBegain(void);/*游戏开始画面*/
void DrawSmile(void);/*画笑脸*/
void DrawRedflag(int,int);/*显示红旗*/
void DrawEmpty(int,int,int,int);/*两种空格子的显示*/
void GameOver(void);/*游戏结束*/
void GameWin(void);/*显示胜利*/
int MineStatistics(int,int);/*统计每个格子周围的雷数*/
int ShowWhite(int,int);/*显示无雷区的空白部分*/
void GamePlay(void);/*游戏过程*/
void Close(void);/*图形关闭*/
void main(void)
{
Init();
Control();
Close();
}
void Init(void)/*图形开始*/
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(gd,gm,"c:\\tc");
}
void Close(void)/*图形关闭*/
{
closegraph();
}
void MouseOn(void)/*鼠标光标显示*/
{
_AX=0x01;
geninterrupt(0x33);
}
void MouseOff(void)/*鼠标光标隐藏*/
{
_AX=0x02;
geninterrupt(0x33);
}
void MouseSetXY(int x,int y)/*设置当前位置*/
{
_CX=x;
_DX=y;
_AX=0x04;
geninterrupt(0x33);
}
int LeftPress(void)/*鼠标左键按下*/
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
return(_BX1);
}
int RightPress(void)/*鼠标右键按下*/
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
return(_BX2);
}
void MouseGetXY(void)/*得到当前位置*/
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
MouseX=_CX;
MouseY=_DX;
}
void Control(void)/*游戏开始,重新,关闭*/
{
int gameFLAG=1;/*游戏失败后判断是否重新开始的标志*/
while(1)
{
if(gameFLAG)/*游戏失败后没判断出重新开始或者退出游戏的话就继续判断*/
{
GameBegain(); /*游戏初始画面*/
GamePlay();/*具体游戏*/
if(gameAGAIN==1)/*游戏中重新开始*/
{
gameAGAIN=0;
continue;
}
}
MouseOn();
gameFLAG=0;
if(LeftPress())/*判断是否重新开始*/
{
MouseGetXY();
if(MouseX280MouseX300MouseY65MouseY85)
{
gameFLAG=1;
continue;
}
}
if(kbhit())/*判断是否按键退出*/
break;
}
MouseOff();
}
void DrawSmile(void)/*画笑脸*/
{
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
fillellipse(290,75,10,10);
setcolor(YELLOW);
setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);/*眼睛*/
fillellipse(285,75,2,2);
fillellipse(295,75,2,2);
setcolor(BLACK);/*嘴巴*/
bar(287,80,293,81);
}
void DrawRedflag(int i,int j)/*显示红旗*/
{
setcolor(7);
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5);
setcolor(BLACK);
line(198+j*20,95+i*20,198+j*20,95+i*20+10);
}
void DrawEmpty(int i,int j,int mode,int color)/*两种空格子的显示*/
{
setcolor(color);
setfillstyle(SOLID_FILL,color);
if(mode==0)/*没有单击过的大格子*/
bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8);
else
if(mode==1)/*单击过后显示空白的小格子*/
bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7);
}
void GameBegain(void)/*游戏开始画面*/
{
int i,j;
cleardevice();
if(gamePLAY!=1)
{
MouseSetXY(290,70); /*鼠标一开始的位置,并作为它的初始坐标*/
MouseX=290;
MouseY=70;
}
gamePLAY=1;/*下次按重新开始的话鼠标不重新初始化*/
mineNUM=0;
setfillstyle(SOLID_FILL,7);
bar(190,60,390,290);
for(i=0;i10;i++)/*画格子*/
for(j=0;j10;j++)
DrawEmpty(i,j,0,8);
setcolor(7);
DrawSmile();/*画脸*/
randomize();
for(i=0;i10;i++)/*100个格子随机赋值有没有地雷*/
for(j=0;j10;j++)
{
Mine[i][j].num=random(8);/*如果随机数的结果是1表示这个格子有地雷*/
if(Mine[i][j].num==1)
mineNUM++;/*现有雷数加1*/
else
Mine[i][j].num=2;
Mine[i][j].flag=0;/*表示没红旗标志*/
}
sprintf(randmineNUM,"%d",mineNUM); /*显示这次总共有多少雷数*/
setcolor(1);
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(210,70,randmineNUM);
mineNUM=100-mineNUM;/*变量取空白格数量*/
MouseOn();
}
void GameOver(void)/*游戏结束画面*/
{
int i,j;
setcolor(0);
for(i=0;i10;i++)
for(j=0;j10;j++)
if(Mine[i][j].num==1)/*显示所有的地雷*/
{
DrawEmpty(i,j,0,RED);
setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);
fillellipse(200+j*20,100+i*20,7,7);
}
}
void GameWin(void)/*显示胜利*/
{
setcolor(11);
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(230,30,"YOU WIN!");
}
int MineStatistics(int i,int j)/*统计每个格子周围的雷数*/
{
int nNUM=0;
if(i==0j==0)/*左上角格子的统计*/
{
if(Mine[0][1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][0].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][1].num==1)
nNUM++;
}
else
if(i==0j==9)/*右上角格子的统计*/
{
if(Mine[0][8].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][9].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][8].num==1)
nNUM++;
}
else
if(i==9j==0)/*左下角格子的统计*/
{
if(Mine[8][0].num==1)
nNUM++;
if(Mine[9][1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[8][1].num==1)
nNUM++;
}
else
if(i==9j==9)/*右下角格子的统计*/
{
if(Mine[9][8].num==1)
nNUM++;
if(Mine[8][9].num==1)
nNUM++;
if(Mine[8][8].num==1)
nNUM++;
}
else if(j==0)/*左边第一列格子的统计*/
{
if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j+1].num==1)
nNUM++;
}
else if(j==9)/*右边第一列格子的统计*/
{
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j-1].num==1)
nNUM++;
}
else if(i==0)/*第一行格子的统计*/
{
if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j+1].num==1)
nNUM++;
}
else if(i==9)/*最后一行格子的统计*/
{
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j+1].num==1)
nNUM++;
}
else/*普通格子的统计*/
{
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j-1].num==1)
nNUM++;
}
return(nNUM);/*把格子周围一共有多少雷数的统计结果返回*/
}
int ShowWhite(int i,int j)/*显示无雷区的空白部分*/
{
if(Mine[i][j].flag==1||Mine[i][j].num==0)/*如果有红旗或该格处理过就不对该格进行任何判断*/
return;
mineNUM--;/*显示过数字或者空格的格子就表示多处理了一个格子,当所有格子都处理过了表示胜利*/
if(Mine[i][j].roundnum==0Mine[i][j].num!=1)/*显示空格*/
{
DrawEmpty(i,j,1,7);
Mine[i][j].num=0;
}
else
if(Mine[i][j].roundnum!=0)/*输出雷数*/
{
DrawEmpty(i,j,0,8);
sprintf(randmineNUM,"%d",Mine[i][j].roundnum);
setcolor(RED);
outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);
Mine[i][j].num=0;/*已经输出雷数的格子用0表示已经用过这个格子*/
return ;
}
/*8个方向递归显示所有的空白格子*/
if(i!=0Mine[i-1][j].num!=1)
ShowWhite(i-1,j);
if(i!=0j!=9Mine[i-1][j+1].num!=1)
ShowWhite(i-1,j+1);
if(j!=9Mine[i][j+1].num!=1)
ShowWhite(i,j+1);
if(j!=9i!=9Mine[i+1][j+1].num!=1)
ShowWhite(i+1,j+1);
if(i!=9Mine[i+1][j].num!=1)
ShowWhite(i+1,j);
if(i!=9j!=0Mine[i+1][j-1].num!=1)
ShowWhite(i+1,j-1);
if(j!=0Mine[i][j-1].num!=1)
ShowWhite(i,j-1);
if(i!=0j!=0Mine[i-1][j-1].num!=1)
ShowWhite(i-1,j-1);
}
void GamePlay(void)/*游戏过程*/
{
int i,j,Num;/*Num用来接收统计函数返回一个格子周围有多少地雷*/
for(i=0;i10;i++)
for(j=0;j10;j++)
Mine[i][j].roundnum=MineStatistics(i,j);/*统计每个格子周围有多少地雷*/
while(!kbhit())
{
if(LeftPress())/*鼠标左键盘按下*/
{
MouseGetXY();
if(MouseX280MouseX300MouseY65MouseY85)/*重新来*/
{
MouseOff();
gameAGAIN=1;
break;
}
if(MouseX190MouseX390MouseY90MouseY290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/
{
j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/
i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/
if(Mine[i][j].flag==1)/*如果格子有红旗则左键无效*/
continue;
if(Mine[i][j].num!=0)/*如果格子没有处理过*/
{
if(Mine[i][j].num==1)/*鼠标按下的格子是地雷*/
{
MouseOff();
GameOver();/*游戏失败*/
break;
}
else/*鼠标按下的格子不是地雷*/
{
MouseOff();
Num=MineStatistics(i,j);
if(Num==0)/*周围没地雷就用递归算法来显示空白格子*/
ShowWhite(i,j);
else/*按下格子周围有地雷*/
{
sprintf(randmineNUM,"%d",Num);/*输出当前格子周围的雷数*/
setcolor(RED);
outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);
mineNUM--;
}
MouseOn();
Mine[i][j].num=0;/*点过的格子周围雷数的数字变为0表示这个格子已经用过*/
if(mineNUM1)/*胜利了*/
{
GameWin();
break;
}
}
}
}
}
if(RightPress())/*鼠标右键键盘按下*/
{
MouseGetXY();
if(MouseX190MouseX390MouseY90MouseY290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/
{
j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/
i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/
MouseOff();
if(Mine[i][j].flag==0Mine[i][j].num!=0)/*本来没红旗现在显示红旗*/
{
DrawRedflag(i,j);
Mine[i][j].flag=1;
}
else
if(Mine[i][j].flag==1)/*有红旗标志再按右键就红旗消失*/
{
DrawEmpty(i,j,0,8);
Mine[i][j].flag=0;
}
}
MouseOn();
sleep(1);
}
}
}

求c++猜数字游戏代码做参考,谢绝从网上复制粘贴,只剩15分了,拜托了!

#include stdlib.h
#include stdlib.h
#include time.h
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
int fg=6;
int num=0,temp=0;
int a[2],b[2];
srand(time(0));//设置随即开始点
while(true)
{
temp=rand()%100;
if(temp/10!=temp%10)
{
num=temp;
break;
}
}
a[0]=num/10;
a[1]=num%10;
//printf("%d %d\n",a[0],a[1]);
while(fg--)
{
printf("请输入你所猜的数字:");
scanf("%d %d",b[0],b[1]);
if(a[0]==b[0]a[1]==b[1])
{
printf("2A0B\n恭喜你猜对了!\n");
break;
}
else if(a[0]==b[0]||a[1]==b[1])
printf("1A0B\n");
else if(a[0]==b[1]||a[1]==b[0])
printf("0A1B\n");
else
printf("无相同数字!\n");
}
printf("电脑产生的随机数为:%d %d\n",a[0],a[1]);
return 0;}

求用C++编写猜数字游戏的代码,环境是visual studio 6.0

#includeiostream.h
#includestdlib.h
#includetime.h
void main()
{cout"游戏说明:\n";
cout"输入四个不重复的数,之后屏幕将显示m A n B,(0=m=4,0=n=4),"
"表示输入的数中有m个猜中且位置正确,有n个猜中但位置错误,根据提示"
"输入数字,若猜十次仍得不到正确结果,则游戏结束。每次输入后都可"
"以选择继续或查看答案并退出。\n";
int A,B,C,D;
srand(time(0));
int i=0;
while (i1)
{
A=rand()%10;
B=rand()%10;
C=rand()%10;
D=rand()%10;
if((A!=B)(A!=C)(A!=D)(B!=C)(B!=D)(C!=D))
i++;
}
cout"请输入四个不重复的数:\n";
for(int j=1;j=10;j++)
{
int a,b,c,d;
cinabcd;
if((a==A)(b==B)(c==C)(d==D))
{cout"You are so clever!\n";}
else
{
int m,n;
char choice;
m=(a==A)+(b==B)+(c==C)+(d==D);
n=((a==B)||(a==C)||(a==D))+((b==A)||(b==C)||(b==D))+((c==A)||(c==B)||(c==D))+((d==A)||(d==B)||(d==C));
coutm"A"n"B"endl;
cout"Print "'\"'"c"'\"'" to continue and print "'\"'"e"'\"'" to exit.\n";
cinchoice;
if(choice=='e')
break;
}
}
cout"The correct answer is:\n";
coutA'\t'B'\t'C'\t'Dendl;
}

dev-c++中的c语言游戏代码是什么?

#include \x0d\x0a#include \x0d\x0a#include \x0d\x0a#include \x0d\x0a\x0d\x0a#define U 1\x0d\x0a#define D 2\x0d\x0a#define L 3\x0d\x0a#define R 4 //蛇的状态,U:上 ;D:下;L:左 R:右\x0d\x0a\x0d\x0atypedef struct SNAKE { //蛇身的一个节点\x0d\x0aint x;\x0d\x0aint y;\x0d\x0astruct SNAKE *next;\x0d\x0a} snake;\x0d\x0a\x0d\x0a//全局变量//\x0d\x0aint score=0,add=10;//总得分与每次吃食物得分。\x0d\x0aint status,sleeptime=200;//每次运行的时间间隔\x0d\x0asnake *head, *food;//蛇头指针,食物指针\x0d\x0asnake *q;//遍历蛇的时候用到的指针\x0d\x0aint endgamestatus=0; //游戏结束的情况,1:撞到墙;2:咬到自己;3:主动退出游戏。\x0d\x0a\x0d\x0a//声明全部函数//\x0d\x0avoid Pos();\x0d\x0avoid creatMap();\x0d\x0avoid initsnake();\x0d\x0aint biteself();\x0d\x0avoid createfood();\x0d\x0avoid cantcrosswall();\x0d\x0avoid snakemove();\x0d\x0avoid pause();\x0d\x0avoid gamecircle();\x0d\x0avoid welcometogame();\x0d\x0avoid endgame();\x0d\x0avoid gamestart();\x0d\x0a\x0d\x0avoid Pos(int x,int y)//设置光标位置\x0d\x0a{\x0d\x0aCOORD pos;\x0d\x0aHANDLE hOutput;\x0d\x0apos.X=x;\x0d\x0apos.Y=y;\x0d\x0ahOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);\x0d\x0aSetConsoleCursorPosition(hOutput,pos);\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0avoid creatMap()//创建地图\x0d\x0a{\x0d\x0aint i;\x0d\x0afor(i=0; ix=24;\x0d\x0atail-y=5;\x0d\x0atail-next=NULL;\x0d\x0afor(i=1; inext=tail;\x0d\x0ahead-x=24+2*i;\x0d\x0ahead-y=5;\x0d\x0atail=head;\x0d\x0a}\x0d\x0awhile(tail!=NULL) { //从头到为,输出蛇身\x0d\x0aPos(tail-x,tail-y);\x0d\x0aprintf("■");\x0d\x0atail=tail-next;\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0aint biteself()//判断是否咬到了自己\x0d\x0a{\x0d\x0asnake *self;\x0d\x0aself=head-next;\x0d\x0awhile(self!=NULL) {\x0d\x0aif(self-x==head-x self-y==head-y) {\x0d\x0areturn 1;\x0d\x0a}\x0d\x0aself=self-next;\x0d\x0a}\x0d\x0areturn 0;\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0avoid createfood()//随机出现食物\x0d\x0a{\x0d\x0asnake *food_1;\x0d\x0asrand((unsigned)time(NULL));\x0d\x0afood_1=(snake*)malloc(sizeof(snake));\x0d\x0awhile((food_1-x%2)!=0) { //保证其为偶数,使得食物能与蛇头对其\x0d\x0afood_1-x=rand()%52+2;\x0d\x0a}\x0d\x0afood_1-y=rand()%24+1;\x0d\x0aq=head;\x0d\x0awhile(q-next==NULL) {\x0d\x0aif(q-x==food_1-x q-y==food_1-y) { //判断蛇身是否与食物重合\x0d\x0afree(food_1);\x0d\x0acreatefood();\x0d\x0a}\x0d\x0aq=q-next;\x0d\x0a}\x0d\x0aPos(food_1-x,food_1-y);\x0d\x0afood=food_1;\x0d\x0aprintf("■");\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0avoid cantcrosswall()//不能穿墙\x0d\x0a{\x0d\x0aif(head-x==0 || head-x==56 ||head-y==0 || head-y==26) {\x0d\x0aendgamestatus=1;\x0d\x0aendgame();\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0avoid snakemove()//蛇前进,上U,下D,左L,右R\x0d\x0a{\x0d\x0asnake * nexthead;\x0d\x0acantcrosswall();\x0d\x0a\x0d\x0anexthead=(snake*)malloc(sizeof(snake));\x0d\x0aif(status==U) {\x0d\x0anexthead-x=head-x;\x0d\x0anexthead-y=head-y-1;\x0d\x0aif(nexthead-x==food-x nexthead-y==food-y) { //如果下一个有食物//\x0d\x0anexthead-next=head;\x0d\x0ahead=nexthead;\x0d\x0aq=head;\x0d\x0awhile(q!=NULL) {\x0d\x0aPos(q-x,q-y);\x0d\x0aprintf("■");\x0d\x0aq=q-next;\x0d\x0a}\x0d\x0ascore=score+add;\x0d\x0acreatefood();\x0d\x0a} else { //如果没有食物//\x0d\x0anexthead-next=head;\x0d\x0ahead=nexthead;\x0d\x0aq=head;\x0d\x0awhile(q-next-next!=NULL) {\x0d\x0aPos(q-x,q-y);\x0d\x0aprintf("■");\x0d\x0aq=q-next;\x0d\x0a}\x0d\x0aPos(q-next-x,q-next-y);\x0d\x0aprintf(" ");\x0d\x0afree(q-next);\x0d\x0aq-next=NULL;\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0aif(status==D) {\x0d\x0anexthead-x=head-x;\x0d\x0anexthead-y=head-y+1;\x0d\x0aif(nexthead-x==food-x nexthead-y==food-y) { //有食物\x0d\x0anexthead-next=head;\x0d\x0ahead=nexthead;\x0d\x0aq=head;\x0d\x0awhile(q!=NULL) {\x0d\x0aPos(q-x,q-y);\x0d\x0aprintf("■");\x0d\x0aq=q-next;\x0d\x0a}\x0d\x0ascore=score+add;\x0d\x0acreatefood();\x0d\x0a} else { //没有食物\x0d\x0anexthead-next=head;\x0d\x0ahead=nexthead;\x0d\x0aq=head;\x0d\x0awhile(q-next-next!=NULL) {\x0d\x0aPos(q-x,q-y);\x0d\x0aprintf("■");\x0d\x0aq=q-next;\x0d\x0a}\x0d\x0aPos(q-next-x,q-next-y);\x0d\x0aprintf(" ");\x0d\x0afree(q-next);\x0d\x0aq-next=NULL;\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0aif(status==L) {\x0d\x0anexthead-x=head-x-2;\x0d\x0anexthead-y=head-y;\x0d\x0aif(nexthead-x==food-x nexthead-y==food-y) { //有食物\x0d\x0anexthead-next=head;\x0d\x0ahead=nexthead;\x0d\x0aq=head;\x0d\x0awhile(q!=NULL) {\x0d\x0aPos(q-x,q-y);\x0d\x0aprintf("■");\x0d\x0aq=q-next;\x0d\x0a}\x0d\x0ascore=score+add;\x0d\x0acreatefood();\x0d\x0a} else { //没有食物\x0d\x0anexthead-next=head;\x0d\x0ahead=nexthead;\x0d\x0aq=head;\x0d\x0awhile(q-next-next!=NULL) {\x0d\x0aPos(q-x,q-y);\x0d\x0aprintf("■");\x0d\x0aq=q-next;\x0d\x0a}\x0d\x0aPos(q-next-x,q-next-y);\x0d\x0aprintf(" ");\x0d\x0afree(q-next);\x0d\x0aq-next=NULL;\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0aif(status==R) {\x0d\x0anexthead-x=head-x+2;\x0d\x0anexthead-y=head-y;\x0d\x0aif(nexthead-x==food-x nexthead-y==food-y) { //有食物\x0d\x0anexthead-next=head;\x0d\x0ahead=nexthead;\x0d\x0aq=head;\x0d\x0awhile(q!=NULL) {\x0d\x0aPos(q-x,q-y);\x0d\x0aprintf("■");\x0d\x0aq=q-next;\x0d\x0a}\x0d\x0ascore=score+add;\x0d\x0acreatefood();\x0d\x0a} else { //没有食物\x0d\x0anexthead-next=head;\x0d\x0ahead=nexthead;\x0d\x0aq=head;\x0d\x0awhile(q-next-next!=NULL) {\x0d\x0aPos(q-x,q-y);\x0d\x0aprintf("■");\x0d\x0aq=q-next;\x0d\x0a}\x0d\x0aPos(q-next-x,q-next-y);\x0d\x0aprintf(" ");\x0d\x0afree(q-next);\x0d\x0aq-next=NULL;\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0aif(biteself()==1) { //判断是否会咬到自己\x0d\x0aendgamestatus=2;\x0d\x0aendgame();\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0avoid pause()//暂停\x0d\x0a{\x0d\x0awhile(1) {\x0d\x0aSleep(300);\x0d\x0aif(GetAsyncKeyState(VK_SPACE)) {\x0d\x0abreak;\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0avoid gamecircle()//控制游戏\x0d\x0a{\x0d\x0a\x0d\x0aPos(64,15);\x0d\x0aprintf("不能穿墙,不能咬到自己\n");\x0d\x0aPos(64,16);\x0d\x0aprintf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动.");\x0d\x0aPos(64,17);\x0d\x0aprintf("F1 为加速,F2 为减速\n");\x0d\x0aPos(64,18);\x0d\x0aprintf("ESC :退出游戏.space:暂停游戏.");\x0d\x0aPos(64,20);\x0d\x0a//\x0d\x0astatus=R;\x0d\x0awhile(1) {\x0d\x0aPos(64,10);\x0d\x0aprintf("得分:%d ",score);\x0d\x0aPos(64,11);\x0d\x0aprintf("每个食物得分:%d分",add);\x0d\x0aif(GetAsyncKeyState(VK_UP) status!=D) {\x0d\x0astatus=U;\x0d\x0a} else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN) status!=U) {\x0d\x0astatus=D;\x0d\x0a} else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT) status!=R) {\x0d\x0astatus=L;\x0d\x0a} else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) status!=L) {\x0d\x0astatus=R;\x0d\x0a} else if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE)) {\x0d\x0apause();\x0d\x0a} else if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE)) {\x0d\x0aendgamestatus=3;\x0d\x0abreak;\x0d\x0a} else if(GetAsyncKeyState(VK_F1)) {\x0d\x0aif(sleeptime=50) {\x0d\x0asleeptime=sleeptime-30;\x0d\x0aadd=add+2;\x0d\x0aif(sleeptime==320) {\x0d\x0aadd=2;//防止减到1之后再加回来有错\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0a} else if(GetAsyncKeyState(VK_F2)) {\x0d\x0aif(sleeptime

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