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[求解]CTM dkPVP怎样 天赋哪个好...,905冰dk天赋

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魔兽世界求DKPVP天赋

[求解]CTM dkPVP怎样 天赋哪个好...,905冰dk天赋-第1张-游戏资讯-智辉网络

死打是DK坦的核心,所谓优化手法,就是围绕着最大化死打数量来进行。

符文要尽量保持3种符文都有1个在回复状态来保持符文的利用率这个自然不必多说,符打在两组冰邪符文全部处于不可用状况并且有一个血符文处于可用状况时用来定向充能。

在你有至少1个血符文处于可用状态并且至少有一对冰邪符文处于恢复状态时,鲜血分流会产生2个可用的死符文,也就是说立刻多出一个可用的死打,要善加利用,没有压力的boss可以放入常规循环增加死打数量,有压力的boss则可以握在手里在需要应急时变出一个死打来。

剑刃屏障理想状态下应在一个血符文即将完成冷却时使用掉另外一个血符文来保持。鉴于心脏会被闪招,从更稳妥的角度来说,在仇恨不存在压力的情况下可以用血沸代替,而在有免费血沸的情况下则用传染或者符文分流消耗血符文。

如果要主打心脏的话,保险起见应该把使用时间提前到另一个符文冷却到一半时就用,然后把符打推后到其中一个血符文完成冷却后再打。

鉴于死打回血不再有仇恨,群拉时要注意dnd扔准,确保怪都能踩到,否则很容易被OT,并且建议握着爆发在手迅速传染开后符文剑血沸。怪少于6只时,血沸只在起手时用,之后除了免费血沸,一律应当切目标心脏。

顺便补充一个最大化仇恨的起手式:

爆发+嘲讽开怪?=》死打X2=》心脏X1=》鲜血分流=》死打=》DND(这里要等1s才有符文放,如果蛋疼的话可以插个号角)=》符文剑=》强化符文武器=》死打X2=》符打泄能=》死打亮了就用=》符文剑结束后仇恨基本就稳定了,该怎么打就怎么打吧,如果仇恨还是紧张,那么DND?cd好了就丢。

附图:

[求解]CTM dkPVP怎样 天赋哪个好...

4.1打PVP邪恶以不是主流,冰DK打竞技场崛起,以下说说注意的点

1 冰DK竞技场用双手武器
原因参考2

2 冰DK打竞技场只用凌风 骨蛆打击 冰打作为主输出技能
凌风的AOE减速用来取代削弱的冰链 50%群体减速+高伤害 完全超越冰链60%减速没伤害的价值
骨蛆打击价值超越湮灭,原始伤害虽然不及双符文的湮灭 甚至不及单符文的天灾。
但是考虑到骨蛆造成一个可无限叠加的吸收治疗的debuff,并且该技能不受目标身上疾病的影响,
我们完全可以用上述所说的三个技能来裸奔输出
因此,考虑到骨蛆打击不吃双持副手伤害,双持输出将得不偿失

3 冰DK竞技场天赋点出血系减少绞杀1分钟CD 放弃邪系抵抗驱散
既然可以裸奔打出上疾病的伤害,我们就可以完全放弃对疾病的所有加成天赋
果断放弃邪恶系天赋 转向更有价值一分钟绞杀,配合饥饿之寒和其他职业的一分钟CD,在20秒甚至更长的时间里造成击杀

4 冰DK的主要存在目的是依靠强悍的瞬间爆发窗口协助转火
参考3

由于国服4.1天赋未出,无法给你天赋图,但你可按此思路来点天赋

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