体力: 决定人物使用4类普通武器时的攻击力 和 从技硬直回复常态的速度知力: 决定 使用宝贝术的攻击力和命中率 和对其的防御力和躲避率(知力大于等于对方 命中100%) ; 知力还决定 战场每回合 聚气时恢复的tp量速度: 决定出手先后次序,计算方法比较复杂,高20左右的人,平均3回合 能多行动一次技量: 使用普通武器时的 命中 被攻击时的格挡和躲避,也比较复杂,这些因素还跟面向 侧向 背向 和 各类地形因素有关 ; 还和技硬直有关系(重点介绍一下普通武器的技硬直, 不会产生技硬直的情况为:1 各洞府仙人使用任何武器技均不硬直 2 使用0级武器技时 通通没有硬直 3 对方技量高于你时 使用0级以上武器技 也有机会不产生硬直,其技量越高 几率越大。 产生硬直的情况为: 1 对方技量低于你 或相差不大 使用0级以上武器技 会发生硬直 2 我方使用0级以上 武器技 无论我方或对方技量多少 均会产生硬直。 硬直状态时,无法格挡和躲避。 受到攻击并不解除硬直,硬直持续时间跟体力有关 体力高持续
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