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DOTA极寒幽魂怎么用,以及大招到底怎么定点,极寒幽魂出装攻略dota12

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求DotA6.66寒冰幽魂攻略

射程:600 | 移动速度:295
攻击 43 - 54
力量 18(+1.4)
敏捷 20(+2.2)
智力 25(+2.6)
护甲 5
攻速 1.42 +20%
寒霜之足 (C)
极寒幽魂诅咒一个敌人,在其脚下留下寒冰咒印。如果该敌人在4秒内没有远离咒印740距离以上,将持续受到伤害,并在伤害结束后被冰封,不能移动、攻击、施放技能或使用物品。施法距离:700
等级1 - 每秒造成37.5点的伤害,冰封持续1.25秒。
等级2 - 每秒造成50点的伤害,冰封持续2秒。
等级3 - 每秒造成62.5点的伤害,冰封持续2.75秒。
等级4 - 每秒造成75点的伤害,冰封持续3.5秒。

等级1: 魔法消耗90点,施法间隔15秒。
等级2: 魔法消耗100点,施法间隔13秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔11秒。
等级4: 魔法消耗120点,施法间隔9秒。
冰霜漩涡 (E)
将远古的冰霜能量聚集于指定区域,创造一个275范围固定的冰霜漩涡。冰霜漩涡会降低被卷入敌方单位的移动速度和魔法抗性。施法距离1500。
等级1 - 移动速度减少18%,魔法抗性降低10%,持续时间12秒。
等级2 - 移动速度减少22%,魔法抗性降低15%,持续时间12秒。
等级3 - 移动速度减少26%,魔法抗性降低20%,持续时间12秒。
等级4 - 移动速度减少30%,魔法抗性降低25%,持续时间12秒。

等级1: 魔法消耗80点,施法间隔6秒。
等级2: 魔法消耗90点,施法间隔6秒。
等级3: 魔法消耗100点,施法间隔6秒。
等级4: 魔法消耗110点,施法间隔6秒。
寒冰之触 (G)
释放一阵寒风吹过目标区域,受到影响的友方英雄能力大增,攻击敌方单位会附加魔法伤害(最多持续40秒);受到影响的友方英雄攻击速度被削弱。施法距离800。
等级1 - 在接下来2次攻击中,附加40点魔法伤害;减少15%友方英雄攻击速度。作用范围450。
等级2 - 在接下来3次攻击中,附加50点魔法伤害;减少15%友方英雄攻击速度。作用范围450。
等级3 - 在接下来4次攻击中,附加60点魔法伤害;减少15%友方英雄攻击速度。作用范围450。
等级4 - 在接下来5次攻击中,附加70点魔法伤害;减少15%友方英雄攻击速度。作用范围450。

等级1: 魔法消耗140点,施法间隔50秒。
等级2: 魔法消耗140点,施法间隔46秒。
等级3: 魔法消耗140点,施法间隔42秒。
等级4: 魔法消耗140点,施法间隔38秒。
冰晶爆轰 (T)
极寒幽魂将他的极寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的强力冰雹。一旦开始施法,极寒幽魂会朝目标方向释放出一个移动速度1500的魔法阵,以指示冰雹打击的路线,再次按下技能键后确定冰雹具体位置。2秒后,冰雹轰炸该打击地点,冰冻一定范围内的敌方单位,造成一定的伤害并施加霜寒诅咒。中了霜寒诅咒的单位将无法回复生命,每秒受到一定的伤害,持续一段时间;如果该敌方单位生命值低于某百分比,会直接裂成碎片而死亡。施法距离:全地图。作用范围:200。
等级1 - 造成250点初始伤害,10点/秒的后续伤害,持续7秒;如果敌方单位生命值低于10%,直接死亡。
等级2 - 造成350点初始伤害,15点/秒的后续伤害,持续8秒;如果敌方单位生命值低于11%,直接死亡。
等级3 - 造成450点初始伤害,20点/秒的后续伤害,持续9秒;如果敌方单位生命值低于12%,直接死亡。
等级1: 魔法消耗100点,施法间隔20秒。
等级2: 魔法消耗125点,施法间隔20秒。
等级3: 魔法消耗150点,施法间隔20秒。
1.冰锁,4秒伤害,4秒后自动冰封,需要限制敌方在一定范围内。也就是说,一般一个中了50%减速的英雄(假设该英雄假腿后移动速度360),或者中了一个2秒晕的英雄,在4秒内都是不可能走出740的范围的。也就是说,只要有先手晕或强减速的帮助,冰锁这技能最关键的3.5秒冰封。是完全可以施放出效果的。这将是一个比羊刀还要优秀的控制技。另外它还附加了300点的伤害,优先升满基本没有疑问。
2.漩涡。高达1500施法距离的AOE减速是亮点,还附带减魔抗效果,ganker队友的最爱。和1技能搭配效果尤佳,魔耗也不是很高。第二优先升满技能
3.后期己方DPS神技,前期中单的话也可以考虑升级压制对面。范围非常大,可惜魔耗过多,不推荐前期点。
4.全图的施法距离的女王大招,注意2秒的施法延迟,有队友的限制跟上基本可以保证必中,中后期魔厚了以后可以考虑利用20秒的cd来收钱。
思路

冰魂的限制能力十分强大,但是在高等级之前需要比较稳定的先手控制保证敌人四秒内走不出那个距离。对装备的要求并不太高。整体出装以加强支援、控制能力为主。
核心装备

瓶子:对早期就有很强游走Gank能力的冰魂来说。瓶子是一个非常必要的道具。
羊刀:关键性道具,有了羊以后几乎可以实现对对手长达10秒的控制效果,配合队友的输出十分恐怖。
鞋类选择

假腿4%,飞鞋60%。顺风或均势局选择飞鞋是一定的。
关于死灵书

和兽王、痛苦之源类似,冰魂也是属于控制能力超强输出偏弱的英雄,出死灵书配合冰魂几个辅AOE技能对团队整体的帮助以及对冰魂本身的DPS提高,撑血撑魔都是一个不错的选择。队友限制技能较多时优先考虑。

dota6.65中冰魂的大招是怎么回事?他该出什么装备?

大招要按两次,第一次极寒幽魂会朝目标方向释放出一个移动速度1500的魔法阵,以指示冰雹打击的路线, 这时候注意看小地图,(大是全地图的没施法范围的) 看那个白点飞到你要打击的目标的时候,快速再按一下大招,定冰雹打击的具体位置, 2秒后,冰雹轰炸该打击地点

装备思路

冰魂的限制能力十分强大,但是在高等级之前需要比较稳定的先手控制保证敌人四秒内走不出那个距离。对装备的要求并不太高。整体出装以加强支援、控制能力为主。

核心装备

瓶子:对早期就有很强游走Gank能力的冰魂来说。瓶子是一个非常必要的道具。

羊刀:关键性道具,有了羊以后几乎可以实现对对手长达10秒的控制效果,配合队友的输出十分恐怖。

鞋类选择

假腿40%,飞鞋60%。顺风或均势局选择飞鞋是一定的。

关于死灵书

和兽王、痛苦之源类似,冰魂也是属于控制能力超强输出偏弱的英雄,出死灵书配合冰魂几个辅AOE技能对团队整体的帮助以及对冰魂本身的DPS提高,撑血撑魔都是一个不错的选择。队友限制技能较多时优先考虑。

后期神装:

飞鞋、羊刀、冰甲、死灵书、林肯法球、黑皇
偏辅助偏gank的冰魂很难打到这么好的装备。大顺风焦灼局例外。

6级开始IMBA,到16级之间相当恐怖。前期混线也很容易,单中看见英雄C丫的就可以了,也可以三树枝,吃树,血瓶,回魔出门然后魔棒,瓶子,到了6级就开始各种NB了,配合队友无限gank,然后就直接憋羊吧。团战开始G,大,C一个,团战结束追人再来个大,杀人嗷嗷的。

dota 极寒幽魂 攻略

  寒霜之足[C]:只要目标在 寒冰咒印 740的影响范围内,就会持续受到伤害,4秒后还在影响范围内就会被冰封,冰封效果类似晕眩。优点:只要目标在作用范围内就会受到75*4的伤害,4秒后还在作用范围内更是可以将目标冰封3.5秒,超高的性价比技能。缺点:对于拥有闪烁技能的英雄太难了,只要这些英雄利用闪烁快速离开作用范围,就等于浪费了一次技能,从另一个角度看就是调动了敌人。

  目标隐形在咒印范围内,一样受到伤害和冰封。

  满级120点的魔耗换来300点单体伤害和3.5秒的单体控制确实很美,可惜苛刻的作用条件,在没有队友的帮助下,很难全部发挥它的全部威力,在面对一些拥有位移技能的英雄面前甚至有些鸡助,总体上优点大于缺点。

  冰霜漩涡[E]:1500的施法距离12秒的持续时间6秒的CD都很好,275的作用范围看上去很小,6秒的CD和12的持续时间完全可以并排放两次技能,也就是说实际的作用范围可以达到2个275范围。视野范围很小,小到可能只有100的视野。

  寒冰之触[G]:一般新手用不好这个技能,所以认为他比较没用,这是完全错误的。满级38秒的CD,40秒的持续时间或攻击敌方英雄5次,几乎注定了它的强势。加70点魔法攻击很牛很强大!它的强大在于盟友越多作用越明显,减少敌人15%攻击速度可以无视。比如:只有一个英雄加了它,那么就是70*5的魔法攻击力,如果是2个英雄单位就是70*5*2……。

  举个简单的例子:7级流浪和冰人GANK一个没有闪烁类技能英雄。如果优先加满寒冰之触[G],提前给冰人和流浪加寒冰之触[G],寒霜之足[C]和锤子一起施放,目标几乎没有可能走出寒霜之足[C]的影响范围,假定流浪可以A到4下,冰人可以A到5下,这种伤害不知道有几个可以顶住。

  下面详细说一下大招
  冰晶爆轰[T]:全DOTA最NB的大招之一,不错的范围伤害和阻止目标回血这两点够心动了,居然还有一条目标血量低于一定量时直接爆掉目标。一点注意,冰晶爆轰[T]第一次施法时会飞出一个魔法阵,这个魔法阵飞到目标附近后再按一次T,2秒后就会对目标区域造成伤害,施法不是持续的,冰人可以随意走动甚至用回城。

  最强大的理由有三。

  1)伤害

  冰晶爆轰[T]的伤害分为三大阶段,第一阶段也就是初始伤害,第二阶段是诅咒,第三阶段是秒杀生命过低的目标。

  关于伤害的计算:

  0.25是所有英雄的初始魔抗,一些学习了魔抗技能的英雄或买了魔抗装备的英雄不能按照这个工式计算

  1级大:(1-0.25)(250+10*7)

  2级大:(1-0.25)(350+15*8)

  3级大:(1-0.25)(450+20*9)

  因为冰晶爆轰[T]伤害的特效性,上面计算的是目标受到伤害后的血量高于最低血量。

  如果目标受到伤害后,血量正好低于最低血量,那么总伤害将随着目标血量的增长而增长。

  1级大:目标假定血量700和1000。

  700生命时血量只要低于(1-0.25)(250+10*7)+700*10%=310点血就可以说回家吧,当然目标在受到伤害前还是可以回血的,所以将目标的生命定在280点血以下。

  1000生命时血量只要低于(1-0.25)(250+10*7)+1000*10%=340,从两个不同的生命对比中,可以看出多出的30点伤害正好是目标血理增加的10%。

  2级大:目标假定血量1000和1500。

  1000生命的计算:(1-0.25)(350+15*8)+1000*11%

  1500生命的计算:(1-0.25)(350+15*8)+1500*11%

  3级大:目标假定血量2000和3000。

  2000生命的计算:(1-0.25)(450+20*9)+2000*12%=712.5

  3000生命的计算:(1-0.25)(450+20*9)+3000*12%=832.5

  上面计算的是目标拥有魔抗时所受到的伤害,下面将用满级冰霜漩涡[E]抵消掉英雄的初始魔抗,也就是说目标的魔抗在为0的情况下将会什么样。

  1级大700血:(250+10*7)+700*10%=390,半血多都难逃一死。

  1级大1000血:(250+10*7)+1000*10%=420,同样多出了减少魔抗的伤害。

  3级大2000血:(450+20*9)+2000*12%=870,同上面拥有魔抗的相比增加了整整157.5伤害。

  3级大3000血:(450+20*9)+3000*12%=990

  伤害很NB,不过施法难度更NB,全DOTA最难施法的技能之一。

  注:减魔抗计算的是极限伤害,目标不可能在减魔抗的范围内长达9秒。

  2)诅咒的影响

  关于阻止回血的解释:所有加血技能都不能给中了诅咒的目标回血,梅肯、先锋盾、挑战、等回血装备也一样不给目标回血。支配、疯狂等吸血装备也一样不能回血。

  直接杀死生命值低于百分比的单位:地狱领主LOA的回光返照可以阻止诅咒的伤害,不过并不能移除诅咒的debuffs状态。暗影牧师SP的薄葬不能阻止诅咒的秒杀(6.66不能秒杀薄葬状态的目标)。

  冰晶爆轰[T]的诅咒范围分为两次计算,第一次是确定伤害范围后扔出 冰雹 飞行的范围,第二次是冰雹爆炸的伤害范围。

  冰雹爆炸前的诅咒范围为275,用2秒时间飞到魔法阵所在的位置,如图所示诅咒的范围是一个移动的范围。

  第一次和第二次诅咒叠加不?

  两次诅咒的伤害不叠加,本来每秒应该掉多少血,中两次诅咒后每秒还是掉一样的血;诅咒时间重新计算,第一次中诅咒后再中一次诅咒,诅咒的时间重新计时。

  诅咒的意义:它的实际伤害并不高,潜伏伤害却是最高的,秒杀的特性不必多说了;在团战或小范围战斗过程中,总会有利用各种道具进行回复并最终实现反杀的精彩景头;现在有了诅咒,对这些反杀可以说88了,因为在诅咒的时间内没有东西能够实现回血。
  3)伤害范围、施法范围、施法、冷却时间、魔法消耗

  伤害范围:冰晶爆轰[T]的伤害范围为250+50*飞行时间,上限为1025的范围。也就是魔法阵在空中每秒增加50的伤害范围,最大的伤害范围为1025。简单点讲就是离目标越远伤害范围越大。

  施法范围:魔法阵的飞行速度1500,空中视野500。对超远距离目标放技能后看小地图再按一次T。对近距离目标放技能后不用看目标也不用看地图,只要算时间和距离,因为在近距离放技能往往反应不过来,算好时间就可以再按一次T,这样可以比较好的命中目标。

  施法:冰人按冰晶爆轰[T]扔出魔法阵后,会一直做一个扔东西的动作,这个动作如果不取消会在技能放完才停止,这段时间取决于魔法阵的飞行时间。这个动作完全没有必要,可以通过把英雄拉开来取消它,当然也可以直接用回城或飞鞋出门。

  冷却时间:44秒的的冷却时间在中期左右刚刚好,试想一下冰人从一路向另外两路中的任意一路扔出魔法阵,配合队友GANK的同时又不耽误对线是何等的滋润,要是队友线上很强力就更完美了。唯一的缺点:施法难度太高。

  20秒的冷却时间和很多小技能相比都还短一些,甚至比冰人本身的三技能寒冰之触[G]的CD还短,建议有空就用吧。

  魔法消耗:低魔法消耗和低CD时间,注定了冰人优先需要的装备是回魔装。

魔兽dota、几个英雄的出装和注意事项

啧啧啧。
先着重将你要的。
极寒幽魂的话是一个强力的法师GANKER~~
所以一般中单,
他的弹道很不错,攻击也很高。
所以中单的时候可以和对方对点~~
出门装备一般可以包个鸡,
不包鸡可以3树枝1斗篷1吃树两大药膏~~
然后瓶子鞋子,
鞋子的选择个人认为没必要假腿~~
相位还是可以的,飞鞋的话要是有钱你也可以出~~
之后逆风可以堆一些护腕挂件啥的。
顺风可以出一些法系装备~~
骨灰盒(影之灵龛)很不错,然后风杖 紫苑 羊刀,都是非常不错的。
但是作为新手,不推荐用它~~
因为他的大招太需要技巧了~~

魅惑魔女(以下简称小鹿)
小鹿在这个版本很弱势了~~
毕竟1.0的力量成长实在是~~
所以它需要堆一些肉装~~
先锋是个不错的选择。
小鹿不管是混线还是打野都是很强势的。
新手的话还是打线上好了。
因为小鹿有强力加血,所以完全不虚~~
到6之后就是小鹿开始GANK的时候了。
由于大招的作用机制,所以点人的时候尽量站在最远的地方HR~~
如果队友的减速或者控制比较强势,
那么可以点一下往回拉~~
等到中了之后再向前走,再点一下,往回拉~~
伤害最大化~~
装备来说假腿吧,力量的,再来个先锋~~
一般情况下可以叠几个挂件~~
之后么,吹风 羊刀 紫苑 冰甲 血精都可以出了~~
血精这个版本比较弱~~就不考虑了~~

痛苦之源(一下简称BANE)是DOTA里面控制技能最多的英雄之一~~
一个睡 一个大招,控制能力非常强大~~
吸血可以给它的生存能力提供很大的保障,而1技能可以在后期大幅度削弱DPS~~
所以作为强力GANKER,它是中单的。
出门可以学一点的睡。
如果有白虎,
那么你们会是一对好搭档~~
中路SOLO的时候和对方对点完全不虚的,
因为你有吸血,
而且吸血哪怕对方只有1点血了,
你4J的吸血还是能吸300点~~
到了6-7级的时候是你杀人越货的好时间~~
不要浪费大,尽量在这个强势期打出优势。
装备方面 瓶子 挂件,鞋子可以选择相位或者飞鞋。
然后的装备也很随意了。
然后就是转控制。
风杖 羊刀 紫苑都是可以的选择。
特别推荐,死灵书!
GANK的时候打开死灵书,然后大咬住对方,死灵书A上去,
最后吸一下血~~
很简单的拿人头~~
当然,你要红杖也是可以的选择~~

深渊领主(以下简称大屁股)
这个是近战法师,也是个肉,还是个控场。
定位和尸王差不多。
但是他的控场效果并不好,为什么要他上场呢~~
因为他的两个控制技能(圈人和尸爆)都是无视魔免的~~
而且他的大招对于GANK和突袭来说效果非常好。
当然,由于施法延迟,它的控场效果并不太好。
所以,还是把他当做一个法师来用。
一般来说装备是瓶子 飞鞋 挂件 秘法,
然后也是出法师装备~~
当然,也可以出肉装,来个先锋是不错的。

NEC的话是一个后期强力法师!
由于它自身的光环和死亡脉冲的机制,
他要站到最后。
所以他需要叠肉装~~法系肉装~~
现在这个版本可以出个假腿 先锋 挂件 梅肯。
然后出羊刀或者西瓦~~
使用NEC要注意,团战你的位置一定要靠前,
要尽量吸收对面的伤害。
所以肉装非常重要。
同时NEC拿人头要霸道,
大招不要吝啬~~
当然,该留人就留人该KS就KS~~

时间不够,
以后可以帮你补充~~

DOTA极寒幽魂怎么用,以及大招到底怎么定点

我也很喜欢极寒幽魂,他的定位在于团队的辅助,我都包J和前十几分钟的眼的。大招团战开始先放一个大,团战的时候你们就多了一点希望结束时又是一个大,拿人头或者是开图。应用一:近身的tt连击,t一下敌人的方向(较近)然后迅速的t第二下,攻击近处的敌人,敌人防不胜防,最好配合漩涡一起
应用二:远程支援塔下和远程支援强攻.......用好船长大招的朋友们相信学这招也很迅速,虽然很不一样,但是道理有相通的额地方
应用三:视野取得和定向地点的打击,因为cd最后只有20,那么你对于前方无限远地方的把握,尤其对几个点的攻击,后期的肉山点!!商店,早期的符点等等
应用四:中距离打击,中距离打击除了预判,还有就是一些长控制技能的人,如痛苦之源,摇摇乐,蝙蝠,猛犸,麻痹陷阱等等等等,都可在在中距离使用这招进行轰击

应用五:远距离全球打击:难度太高,运气成分和经验成分极大,不表。

DOTA 极寒幽魂 大

通俗得来和你讲吧,,那些COPY过来的。没心情看,看了也白看,游戏里面有。他的大用得好很强大,首先是按T放个单位出去,不要选目标的,直线飞行,到达你想让他释放的地方再按T(注意:飞行速度很快,自己体会去),然后又会有个单位飞到目标点,冰爆AOE。
被第二次飞过去的单位碰到的单位会被加上个DEBUFF,这个是重点,很强大,每秒掉血(这个伤害一般可以不计,太少了,),不能回血(这个。。不解释,太彪悍了),还有个效果就是血少于10/11/12%的血,直接挂掉。
如果不是很近的距离放是要算提前量的,要预判,想用得好就多练习练习,总得来说他的大很好很强大。

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