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魔兽世界怀旧服TBC猎人属性详解_兽王猎人天赋怀旧服

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魔兽世界怀旧服兽王猎人应该怎么加点呢?

100级后做任务拿兽王的神器,神器自带闪电狼哈提,满级后还能把哈提幻化成其他样子。

兽王猎要精通和暴击,但急速要保持有18%。目前来说精通是兽王猎第一可选属性(75),急速达标之前堆急速,急速达标之后我们可以开始堆暴击。宝石、附魔与食物也是优先主属性敏捷,精通次之。因为兽王猎的输出核心就是红人期间的技能爆发,高敏捷高精通能有效提升这些技能的伤害值。
目前就兽王猎的核心装备而言,肩膀是必备核心,戒指作为提升较高的橙也是非常重要的。而就饰品而言,毕业水晶不愧是超模饰品,在经过各种模拟后表现最优秀,各种饰品搭配水晶后数值均为最高。后续排名为本能、命运、大铁花。其中大铁花太看脸,脸黑的兽王猎能换其他就优先其他饰品吧。当然对于新手来说,装等第一,如果有元素焦镜也不错,还有敏捷常驻精通或者急速也可以。

魔兽世界怀旧服TBC猎人属性详解


魔兽世界怀旧服TBC中猎人的属性是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了魔兽世界怀旧服TBC猎人属性详解,非常全面的内容,想了解怀旧服TBC猎人属性的朋友可以参考,希望能帮到大家。
怀旧服TBC猎人属性详解
命中的分析
就像上面说的一样,虽然命中是个很简单的问题,但是一直以来的误解和无知以及七七八八的问题,很多人把它弄得很“复杂”。当然在命中的具体影响上我倒是把它想的简单了,不过现在这没什么关系了的说。
WOW中命中/暴击/未命中的简单远程圆桌判定
未命中 + 正常命中且不暴击 + 暴击=100%
未命中-提升的命中 + 正常命中且不暴击+提升的命中 + 暴击=100%
未命中 + 正常命中且不暴击-提升的暴击 + 暴击+提升的暴击=100%
简单地说,未命中只会导致减少正常命中且不暴击的部分,而不会对暴击了的有直接影响。所以,对命中的认识不能简单的认为“命中率97%就是总伤害乘以97%”,而是应该单独从正常命中的部分扣除miss掉的部分。
通常我们用以下公式计算等效dps,也就是实际输出能力——
等效dps = 基本dps * (1 + 暴击率 * 1.3)
那么在此基础上考虑了命中率以后就变成——
等效dps = 基本dps * (1 * 命中率 + 暴击率 * 1.3)
所以命中率对实际输出能力的影响并没有我们之前想象的那么大,至少同样1%命中率和暴击率,暴击更好些。那么,有具体数据和深入比较么?请看下面
命中和暴击的比较
其实从公式上就能简单看出同样1%暴击与命中是暴击价值更大,因为暴击伤害是230%而命中只是100%-(-100%)=200%。从下面一张图上可以清楚的看到这一点
下面横坐标是暴击率,左边纵坐标是等效DPS,不同的曲线自下而上是命中率从91%到100%,基础dps是350。
可以看到,每提升1%命中就是每提升一条线,和每提升1%暴击也就是每右边一点相比,后者更高。
那么是不是就可以说我们不用管命中,死命堆暴击就可以了?NONONO,这里存在一个性价比问题,尤其是在宝石上。还记得上一篇文章中我提到了“相同物品等级”这个概念么?是的,同样1%暴击和命中占用的物品等级是不同的。70级下1%暴击需要22.08点,而命中只需要15.76。那么相同物品等级的装备,一个是全暴击一个是纯命中,哪个更好呢?我想大家估计也能猜到.
这个图就和上一张不同了,在相同物品等级(以1%命中15.76为基准)时,提升1%命中就要比提升相应的0.714%暴击略好。
当然,我们也应该辩证全面的看问题。正因为命中占用的物品等级高,所以我们更容易把命中堆满(或者说无限趋近满),而暴击某种程度上来说是无止境的。当然对此我持反对意见,暴击有尽头,强度是基础呀!
那么简单的说就是我们更应该保证自己的命中接近100%,也就是说要堆至少8%命中,需要命中等级126点。然后我们才能说“这!下!你!满!足!了!吧!”然后爱堆啥堆啥——这才是最高效的方式。
PS:根据经验尤其是兽王猎人自动射击DPS×2就能很好的标示猎人本体的输出能力,所以这里只考虑了自动射击的伤害。
你无法想象的“强度”
刚才我提到了一句话“暴击有尽头,强度是基础”。对此也许大家有不同的看法,可是从blz的设计思路和装备属性上来说,暴击一个是堆不高,二个是也难堆。并且暴击是个死属性,不会直接受到天赋加成——我们有见过提升强度10%,提高敏捷15%的天赋,有见过提高暴击等级5%的天赋么?当然你应该知道我的意思,天赋上最多是增加暴击5%,而不是像其他天赋一样将整体暴击率乘个105%。敏捷提升15%也可以变相提高暴击率,可1%暴击需要的敏捷,70级猎人可是要40点呀40点= =!!!
同样的,猎人有箭袋加速,兽王有20%加速天赋,黑暗神庙还有很多加速装备。对于强度(敏捷)来说这些加速可是直接受益,也就是说14AP=1DPS这个基本公式经过加速以后,14点强度实际上是16.1、19.32甚至更高。也就是说相同物品等级的强度在兽王猎人身上要比我们想象的更有意义!
借用刚才图表里面,350基本DPS,25%暴击,100%命中下的等效DPS是463.75。而同样占用15.76(1%命中)的强度,也就是31.52点,经过15%箭袋和20%兽王加速以后,相同暴击下的等效DPS是467.8667!可以说强度经过兽王天赋的强化之后,至少比我之前想象中的更有POWER当然这也变相的说明加速天赋和属性的强大。
而敏捷又如何呢?同样价值的15.76敏捷下,在相同情况下的等效DPS是467.609。这要比纯强度略低,而同样比暴击等级高很多。
射击猎人没有20%加速,只有10%RAP提升,那么会有什么不同么?经过比较除了数据上略有降低外,几个属性之间的关系没有发生改变。
所以综合起来看,属性对猎人的价值如下
相同物品等级下:加速等级强度敏捷命中等级暴击等级
物品等级简要判断:2AP=1敏捷=1加速等级=1命中等级=1暴击等级
对于兽王猎人来说,强度和敏捷经过加速后提升更多;而对于射击猎人,强度和敏捷同样能经过射击大师10%的强化。当然如果你团队里面骑士够多能享受到王者的话,敏捷比强度效果更好。唔,对生存猎人来说敏捷自然也更好。
在加速等级、强度、敏捷、命中等级和暴击等级这几个属性之中,“数值上”最容易堆的是强度,而效果最好的是加速等级。但是我们没法改变装备上的属性,单一属性的散件(比如只+200强度的= =b)并不一定存在,我们怎么能更有效的组合出最佳输出属性呢?
聪明的朋友应该已经想到了,是的,宝石和附魔。既然装备上属性的选择权不在我们,那么我们只能从后天下手。有王者的那么可以肆意的把+8敏捷的塞满全身,没王者的可怜人就尽情的吃下一肚子+16AP吧!
回过头来说命中,相对而言命中不难堆,保证8%我个人觉得还是有必要的。至于宝石和附魔也不尽然是16AP什么的,也许你也有自己的想法比如你觉得暴击后风蛇闪电吐息带来的收益更高——这个一直没有很好的数据所以我没法认真的去考虑——那么我只能表达出我的建议,仅此而已
嗯啦,今天的卖弄就到这里,祝大家DPS高高装备多多。那么,再见!

魔兽怀旧服全攻略,你想要的这里都有——猎人篇(1)

猎人对于世界上的每个角落都了如指掌,他们天生就对所有的生命有着特殊的感觉,可以和野生的动物成为朋友,并将它们驯服成为自己的宠物。另外,天生的敏锐感觉也使得猎人能够成为出类拔萃的追踪者。无论猎人走到哪里,他们都会和肆虐的疾病,野蛮的开采和污染自然的工业化进行抗争。

目录预览:(根据需要自行翻看)

一:种族选择

1:联盟中有矮人和暗夜精灵可以选择猎人职业。

矮人的天赋提高枪系武器技能,对猎人职业有直接提升,但是暗夜女体型是所有种族里最好的,有句话说,帅是一辈子的事。建议:强力一些推荐矮人猎人(矮人火枪手),喜欢好看点的,建议暗夜女。其实实力相差并不会太大

2:部落中有兽人,牛头人和巨魔可以选择猎人职业。兽人猎人有狂暴和提高宠物伤害的天赋,来提高输出,抵抗昏迷增加生存能力,可以说是PVP猎人的首选。牛头人猎人血更厚,并且有近身群晕技能践踏,也是偏重于PVP。而巨魔的狂暴和提高弓类武器技能则是完美的PVE猎人种族选择。建议:PVP首选兽人,其次是牛头人。PVE首选巨魔。

二:天赋推荐(朋友们有更好的建议欢迎再评论区分享)

1:练级天赋一PVE服

野兽控制分配的点数 可以让BB增加一些输出,增加仇恨,更肉更能抗,射击天赋以增加即时伤害为主,虽然是PVE服 没有过多的PK 但是点一手驱散射击,必要的时候可以保命。练级速度快,用到三大本没有问题!

练级天赋二PVP服

宝宝的伤害更高,遭遇战自己被控制,BB也能给对手致命打击。点出胁迫和驱散,配合假死陷阱,各种控制在手,遇到各职业都有一战之力。

2:满级以后的PVE标准团本天赋

团本PVE天赋首选射击,而且大多是长时间战斗,有很多机会进行站桩输出,续航和持续伤害很重要。控制能力和宠物生存能力可以舍弃。

满级以后的PVP天赋

兽王猎人,就是战场上的无赖,小红人一开,让宝宝上去咬,一个胁迫结束布甲职业就半管血了,单挑的话风筝起来异常灵活,自己只要活着,宝宝就能让对手发疯。

总结:练级阶段的天赋不用太过于纠结,即使点错了一两点也没关系,满级以后就会洗的,满级以后的两个天赋推荐都是最为常用和经典的天赋选择,如果大家有更好的推荐,欢迎在评论区分享!

三:属性选择

命中(达标前)暴击率敏捷攻击强度其他

首先说说命中,猎人的射击,是不会被招架格挡的,但是会出现未命中,同等级的目标会有5%几率未命中,而团本BOSS设定,比自身满级大3级,未命中几率为8.6%,所以我们必须先弥补这个MISS概率,把属性面板里命中堆到9%,不单单是为了增加输出,关键时刻需要你打出一个宁神射击驱散狂暴,如果未命中,那就等着灭团吧。

第二暴击率,之所以排第二,是因为天赋里的致死射击,让猎人暴击属性的收益大幅度提高

最后是敏捷和攻强,看一个公式就知道如何选择了。1敏捷=1近战攻强,2远程攻强,2护甲。并且53敏捷=1%暴击率,1敏捷大概等于三点攻强,所以敏捷是排在攻强前面的

选择好这些属性,其他属性就随缘就好,升级阶段,有什么用什么,满级以后才有这些装备属性的选择。

魔兽世界怀旧服猎人攻略


在《魔兽世界》怀旧服中,猎人是此版本大放异彩的强势职业之一,很多玩家不知道这个职业从升级、装备、养宝宝等方面该怎么玩,下面带来猎人的超全玩法攻略。
点击查看:60版本职业大全
在看指南攻略前,玩家们也可以看看猎人的技巧攻略汇总。
魔兽世界怀旧服猎人攻略汇总猎人专业推荐猎人升级攻略猎人宝宝技能推荐猎人宝宝选择猎人选择种族推荐猎人天赋推荐猎人武器掉落位置
一、猎人升级Tips
经典旧世中的猎人,是魔兽中最早可以体现“秀”这个字的职业。虽然当年的猎人有5~8码是盲区的设定,遇到会玩的法师可以在盲区内把猎人秀死,但是依旧不能阻挡猎人在pve方面的大放异彩。
在猎人秀以前,我们先说说猎人是怎么满级的。升级天赋如下:
最初的猎人并不是如今这样消耗集中值,而是需要法力值来释放技能。当年经常打3~4个怪就空蓝,同时回蓝手段几乎没有,所以大部分的猎人选择使用兽王天赋升级。
这个天赋缺点不是很明显,优点却是bb伤害高,而且能抗更高伤害的怪。同时bb可以推荐使用熊、陆行鸟等吃法师面包的bb,这类bb自身较肉,因为不挑食所以可以省很大一笔钱。
与其余职业不同,猎人在升级路上基本可以不用去打副本。当年因为下副本有些人不主动关bb的嘲讽,导致团本矛盾,同时bb还是一个很容易add的单位,经常在副本中引来不必要的怪物。
因此,很多猎人选择在野外升到60级,满级后再开始体验副本生活。这里插一句话:如果你想更早体验风筝等秀这个名词,你可以考虑使用主射击副生存的天赋升级。毒蛇钉刺加瞄准,之后就平射,打怪速度也不算慢。
二、满级猎人Tips
满级的猎人要做的第一件大事不是下副本提升装备,而是满世界的抓bb,虽然当年没有灵魂兽,更没有只有兽王可以抓灵魂兽的限制,但是抓bb却有更多的学问。攻速1.0的断牙是和法系职业1v1的首选,冬泉谷的拉克西里是所有猎人梦寐以求的副本输出宠物。
当你抓到bb以后距离进副本还有两件事,第一件是带小拉打怪,将亲密度升到最高。这样我们会获取300点的宠物技能点。第二件事是抓更高级的bb。因为小拉是56级的bb,爪击这个技能不是最高级,我们还需要抓到60级的猫科bb,带着打怪将亲密度提升到最高,就会学到最高级的爪击。
给宠物学技能的时候要注意一件事,300点宠物技能不可能让你将所有技能学习到最高,所以你要学会取舍。Mc和bwl以前的猎人一般是将bb的攻击技能学到最高,学最高级耐力,最高级攻速,然后就是火抗暗抗。因为战斗中无法给bb投食,所以bb一旦死亡就会对猎人输出造成很大的影响。
满级的第二件大事是调整技能栏,陷阱类技能和输出类技能要放在顺手的位置,灵猴守护,猎鹰守护,猎豹守护要放在方便点击的位置。如果你是团队的指挥,那你还要将猎人标记这个技能放在特别顺手的位置。
治疗bb这个技能也尽量不要脱离主要按键区。然后假死和绷带这两个技能一定要在随时能按到的地方。这些技能构成了地球版本猎人在副本地位。
像追踪技能,野兽之眼,鹰眼术等技能尽量不要占据主要技能栏,60年代的猎人技能栏位还是比较珍贵的。这时插播一个宏:“/cast !鹰眼术”,只要你有蓝,谁用谁知道。
在进副本前你要做的最后一件事,就是从制皮的玩家手里购买15%攻速提升的箭袋。这时候你就最起码是一个合格的副本替补猎人了。如果在升级路上认识一些或者直接有牧师/战士基友,就能够很方便地进5人本了。
三、猎人副本Tips
5人本要学习的第一句话是“大饼羊,月亮闷,星星陷阱,方块魅惑。”,第二句话是“把多重射击拉出技能栏。”
大部分开荒都是磕磕碰碰的走到最后boss面前,干掉boss分装备的。磕磕碰碰不是副本的重点,而是面对2~3个头一次见面的队友,你那个加敏捷的弓可能被战士或者盗贼roll走,而你也可能会roll走加智力的项链,戒指。这是一个副本小白的正常现象,而装备被roll走的原因,也是因为会对这个职业是有输出提升的。
多下几次副本,尤其通灵,斯坦索姆,黑石塔这“3大”副本,对你猎人这个职业下团本是有提升的。斯坦索姆提升你副本的控制和补控能力,黑石塔最后会考验你风筝的能力,通灵这俩能力都会考验。虽然下团本一般不需要猎人的控制和补控能力,但是当你做指挥领导着其余39个队友打怪的时候,你需要保持足够的冷静。
说起来猎人虽是和萨满并称锁甲双废,而且萨满还是有治疗能力,不过猎人的副本地位是高于萨满的。
原因在于猎人有30秒消仇恨的假死技能,这个技能让猎人可以放开手输入boss不用担心仇恨,也可以在团灭的时候保留一条小命节约几个修理费。
不过猎人要先明白:第一,猎人的修理费早在箭和子弹上出了。第二,烤鹌鹑是一个无底洞。第三,假死有大约2%的几率假死抵抗。
团本之外的空余时间,可以去厄运之槌体验“给我一个台阶,我就能风筝整个世界”的快感。熟练的击杀boss后会有大量的金币收益,运气好掉落“屠龙纲要”的话,1张点卡也并不过分。
在打副本的同时,也可以多打打奥山这个战场,因为猎人最高级的箭是奥山崇拜以后拿荣誉购买的,同时这个箭还有类似橙弓的蓝色飞行轨迹,是60年代少有的攻击特效,还是非常好看的。
四、结语
时代久远,还有任务、装备、天赋等很多细节方面已经忘却的差不多了,就做个简单的猎人职业介绍,未来找到更多资料再补充。总体而言,经典旧世的猎人还是一个非常不错的输出职业,至少,有宝宝陪着你,不是吗?

魔兽世界怀旧服猎人天赋推荐


在《魔兽世界》怀旧服中,猎人是游戏里的强力职业,可以在野兽掌握、射击、生存等不同的专精加点,很多玩家不知道经典旧世中猎人怎么加点,下面带来具体的猎人天赋推荐。
点击查看:魔兽世界怀旧服猎人攻略
天赋推荐
先是练级天赋,首先点亮5点耐久训练,确保宝宝足够的生存能力与输出。在第二层上面点亮3点厚皮、2点强化复活宠物也是为了减少复活时间,这虽然没有什么实质性提高伤害的手段,但却是保命的核心。在核心天赋的加点上面,先点满狂怒释放,因为这可以永远提高宠物伤害30%;之后在点满凶暴,点满这一个之后暴击率提高,相当于四下打出一下暴击!之后,在三十级的时候,可以点亮胁迫,这也是猎人的第一个控制技能。然后为了激活第六层的天赋,月灵心给出的选择是四点贡献给2点野兽戒律+1点灵魂连接+1点野兽迅捷,最后点满狂乱与狂野怒火,直接打造出拥有极致伤害的兽王!

魔兽世界怀旧服的猎人要怎么点天赋?

魔兽世界怀旧服TBC猎人属性详解_兽王猎人天赋怀旧服-第1张-游戏资讯-智辉网络

先是练级天赋,首先点亮5点"耐久训练",确保"宝宝"足够的生存能力与输出。在第二层上面点亮3点"厚皮"、2点"强化复活宠物"也是为了减少复活时间,这虽然没有什么实质性提高伤害的手段,但却是保命的核心。在核心天赋的加点上面,先点满"狂怒释放",因为这可以永远提高宠物伤害30%;之后在点满"凶暴",点满这一个之后暴击率提高,相当于"四下打出一下暴击"!

之后,在三十级的时候,可以点亮"胁迫",这也是猎人的第一个控制技能。然后为了激活第六层的天赋,月灵心给出的选择是四点贡献给"2点野兽戒律+1点灵魂连接+1点野兽迅捷",最后点满"狂乱"与"狂野怒火",直接打造出拥有极致伤害的兽王。

而后就是PVP、PVE的天赋,因为国服没有双天赋的选项,而又不能天天"洗天赋",所以月灵心大大给玩家带来一个"万能天赋"。首先"效率"点满,为了给猎人一个"坚固的玩法",为其提供足够的蓝量。其次点满"夺命射击"、"致死射击",这是猎人的攻击体系的核心,后来点亮"驱散射击"与"弹幕",这一个是瞬发技能,另一个则是多重攻击,只为了让猎人的攻击更AOE一点。后两个技能则是强化伤害的技能,也是必点项,用月灵心大佬所讲"省力又强力"!

后面的一页则是兼顾PVP点法,第一层中最优良的两个天赋自然要点亮,它与上一页的"致死射击"遥相呼应,直接将综合提高暴击伤害。第二层"野蛮打击"也点满,这也是猎人这一位英雄能否"秀"起来的关键。后面的"陷阱增效"与"生存专家",也是提高了猎人的生存力。

扩展资料:

经典旧世中的猎人,是魔兽中最早可以体现“秀”这个字的职业。虽然当年的猎人有5~8码是盲区的设定,遇到会玩的法师可以在盲区内把猎人秀死,但是依旧不能阻挡猎人在pve方面的大放异彩。

最初的猎人并不是如今这样消耗集中值,而是需要法力值来释放技能。当年经常打3~4个怪就空蓝,同时回蓝手段几乎没有,所以大部分的猎人选择使用兽王天赋升级。

这个天赋缺点不是很明显,优点却是bb伤害高,而且能抗更高伤害的怪。同时bb可以推荐使用熊、陆行鸟等吃法师面包的bb,这类bb自身较肉,因为不挑食所以可以省很大一笔钱。

与其余职业不同,猎人在升级路上基本可以不用去打副本。当年因为下副本有些人不主动关bb的嘲讽,导致团本矛盾,同时bb还是一个很容易add的单位,经常在副本中引来不必要的怪物。

因此,很多猎人选择在野外升到60级,满级后再开始体验副本生活。这里插一句话:如果你想更早体验风筝等秀这个名词,你可以考虑使用主射击副生存的天赋升级。毒蛇钉刺加瞄准,之后就平射,打怪速度也不算慢。

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