用3D的制作技术+对模型材质/光泽的仿2D渲染来还原2D领域手绘表现力的一种手法。比起传统3D,看起来更像2D了,则是这样一种技法的存在意义,也是不能称之为优势。
三渲二不同于传统渲染的地方在于它的非真实感照明模型。传统的平滑光照值是为每个像素计算的,以创建平滑过渡的效果;然而三渲二动画中的阴影与高光的显示为颜色块,而不是呈梯度式平滑混合,使3D模型看起来更加平面。
简介
现在的游戏机拥有比以往任何时候都强大的渲染能力,但是一款优秀的电子游戏不一定需要非常真实的图像,正如近些年非常火爆的几款游戏,例如动物之森:新视野与Fall Guys。甚至可以说有许多著名的游戏都在有意无意避免使用逼真的图像。
而在动画领域,也有非常多优秀的作品采用了三渲二的技术,例如《宝石之国》、《亚人》、《我是江小白》、《剑网3侠肝义胆沈剑心》以及《战国FAN》等等。
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标签 三渲二是种怎样的动画技术
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