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四人斗地主怎么打?_游戏四人斗地主第1部

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四人斗地主的规则是什么?

四人斗地主怎么打?_游戏四人斗地主第1部-第1张-游戏资讯-智辉网络

该游戏由四人参加,玩两副带大小王的牌,自家和对家为一家,玩时打家跑分,闲家得分,打家需要尽可能跑掉牌面是5、10、K的分(5为 5 分,10、K均为 10 分),而闲家需要尽可能抓到牌面是5、10、K的分。

该游戏为双方依次升级的玩法。两家均从“2”开始打,双方谁先升过“A”级就算“转一圈”。双方都要抢先转一圈过去。

在抓牌过程中,任何人都可以随时放下与当前级别的牌点对应的一张牌,此时这张牌的花色定为主花此时所有主花花色的牌以及所有常主(常主将在后面介绍)都是主牌,其他牌都是副牌。

以当前打家级别为5为例,若抓牌过程中有人放下了一张红桃5,则此时主花为红桃。则此时常主有红桃5、黑桃5、方块5、草花5、小王、大王。其中红桃5既符合主花又是常主,所以它比其他5要大,称为主5,其他5称为副5。

策略与技巧

1、庄家扣底牌时少扣或不扣分,除非有把握不让闲家抠底。获得出牌权后,应先出副牌中的A、拖拉机等不易丧失出牌权的大牌。出对家已出完的副牌,让对家毙牌,达到得分、跑分或者控制出牌权的目的。

2、庄家扣底牌时应扣光一门或几门较短的副牌(A、拖拉机等大牌尽量不扣),以便其余家出此门牌时毙牌,达到得分、跑分或者控制出牌权的目的。

打5、10、K等分值级时,尤其是10、K这样的大分值时,一般要抢定主,这样在调主时可以用自己的主5、10、K大过其余人的副5、10、K达到得分、跑分并控制出牌权的目的。

3、如在打牌过程中推测出庄家在底牌中扣了分(如:黑桃一张未出过,当你获得出牌权后打出黑桃A,庄家拿主上的10毙牌,且自己手中没有太多分值牌)则尽量抠底。

注:也有三副牌、四副牌多副牌的纸牌拖拉机游戏。不过多副牌的拖拉机游戏很少见。

四人斗地主怎么打?

4人一副牌有多种打法
打法1:
各抓13张,底牌2张,叫牌后随机抽取一个花色,每人手中这个花色最大的牌(若没有该花色则无混牌)以及双王为混牌,单顺5张起,双顺2对起,无三带二(可带一),可出飞机
这边选花色(实体牌)的方法是将额外带的一张配牌(买的扑克除标准52张以外带的一个,通常是印刷厂说明)洗入牌库,抓牌后余三张,下面两张是底牌,上面一张翻开确定花色,配牌代替翻开的一张出牌(也就是4人依然是54张牌玩),如果翻开的一张刚好是配牌则3为混牌,至少保证一定程度随机性和4家手牌的独立性,第一轮叫分是抓到配牌的人先叫,之后上轮先出完的先叫(3人打,4人打都可以这样确定随机)
或者用两枚硬币,一枚确定红黑,一枚确定是黑桃红桃或草花方块
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打法2:(无混规则)
各抓13张,2张底牌,单顺4张起,双顺2对起,无飞机(三顺可以),无三带二
叫牌后若某农民有两颗炸弹(火箭不算)或地主有三颗炸弹(算火箭)可即刻判胜不翻倍
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打法3:(无混规则)
去掉双王及方块2,红桃2黑桃梅花2其他牌
各抓12张,底牌3张
任意2张2都可当一对,3张2可可压包括炸弹内的任何牌,但可被其他炸弹压
单顺4张起双顺2对起,无三带二
无飞机(三顺可以)
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打法4(带变牌,比较杂的规则)
各抓13张,底牌2张
单顺5张起,双顺3对起,飞机2组起,三带一和三带对都可以出
4,5可按花色变牌到对应的点数上
4:?7?8?9?10
5:?J?Q?K?A
3可变作4或5对应花色的对应2张上(任意)
同色的一对2,3,4,5,6(比如??4)可做炸弹使用,2,3,4,5,6的炸弹(包括对炸,4炸)数字越小,炸弹越大(即这部分的炸弹为65432)
3,4,5变牌后可能出现5同点,6同点
对炸3+1炸(4张炸,其中包括变牌,包括带2张变牌的情况)4炸(7~A的炸弹,其中无变牌)5炸(变牌后有5张)火箭(双王)4炸(6~3,2)6炸(变牌后有6张)
最大的牌型(炸弹)是变牌后的6个A(即AAAA?5?3)
4,5变牌允许单独变牌(不形成组合,如?5可直接当K出),3变牌必须有配合牌形成组合
倍数:可叫0分(不叫)~3分,每人的初始倍数为所叫分数+2(每人的倍数单独计算),未轮到叫分的可自由选择初始倍数2~5倍
炸弹加倍(括号前面是给自己加的倍数,后面是给对手加的倍数(不加同伙的倍数)):
对炸加(1,0)倍,3+1炸加(2,0)倍,4炸加(1,1)倍,5炸加(2,1)倍,火箭加(3,1)倍,2~6的4炸加(3,2)倍,6炸加(5,3)倍
地主胜利时若自己的倍数低于某个农民,则自己的倍数和比自己倍数高一位的农民交换倍数
农民胜利时出完牌的额外加2倍
每个农民的结算分为自己的倍数乘以地主的倍数(3个农民分别计算)
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打法5:(公共牌)
还有一种是去掉4张3,各发11张牌,剩余6张分成2组,叫牌前亮第一组的3张(明公牌),叫牌后亮第二组(暗公牌)(没有其他底牌)
亮牌的6张是公牌,出牌是用手牌和公牌组合成牌型出牌(可只用手牌,除了特殊情形不可只用公牌,另公牌同一张可被同一个人多次使用如公牌有5678,手牌有47789,可以出一次456789,再出一次77788)
地主需要保证明公牌都用过一次,暗公牌至少用过2张,农民需要保证明公牌至少用过2张
可出单,对,三张,三带单,三带对(农民带牌必须带纯手牌,地主带牌可带没用过的公牌)单顺5张起,双顺3对起,飞机2组起,炸弹(含公牌的火箭含公牌的炸弹纯手牌的炸弹纯手牌的火箭)
特殊情形:手牌出尽,公牌使用张数未达标准,可以只用未用过的公牌

QQ游戏 4人斗地主在哪里

在qq游戏大厅有。
至于怎么 【如下】
第一步;打开qq游戏
第二步;最顶上方一排的游戏库左键点一下
第三步;右上方的【也不是很上面】就那有个查找游戏!
第四步;在那框框里打上欢乐四人斗地主。
第五步;点击安装!
这样就搞定了!
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QQ游戏四人斗地主出牌快捷键是什么?

提示: ctrl + T
出牌: ctrl + 回车
PASS: ctrl + Y
数字键 1 ~ 0 分别对应从A~10的牌
- = \ 【 】分别代表J,Q,K和大小JOKE
左边ctrl+某牌所对应的按键: 将此牌所有花色全部选中或收回
右边ctrl+某牌所对应的按键: 选中或收回一张
左右ctrl+~: 收回所有选中的牌
左右ctrl+-: 收回所有选中的牌

四人斗地主的打牌规则是怎样的?

一、出牌规则:
出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。
出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。
出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。
头科: 第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。

二科: 第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。
二落(音la): 倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。
大落(音la): 其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。

二、游戏过程
开牌: 游戏开始时,由打牌服务器将牌任意均分给5人,开牌过程是自动完成的。
选定“皇帝”: 拿到有特殊标记的大王的玩家为皇帝。
“保皇派”明保暗保: 拿到有特殊标记的小王的玩家为“保皇派”。保皇派如果觉得实力够强,可以在开牌前直接选择“明保”按钮,告知其他人他的身份。选择不公布身份称为“暗保”。
明独: 如果有特殊标记的小王也在皇帝手中,则皇帝打“独”,即一打四。如果觉得实力够强,可以在开牌前直接选择“明独”按钮,表明自己一打四。则皇帝本局无论输赢,得分翻番。
投降: 如果皇帝打“独”,即一打四,但皇帝觉得牌太差,完全无法和其他玩家抗衡,可以在开牌前直接选择“投降”按钮,则本局结束,皇帝输4分,其他玩家一人得1分。
造反: 没有抓到“皇帝”或“保皇派”的玩家(通常反皇派是 3 个人,如果皇帝同时是保,则反皇的人数是 4 个),如果觉得有实力挑战皇帝,可在本局开牌前,宣布“造反”,表明自己的身份。注:非保皇玩家都造反即可以知道谁为保皇派了。
发牌: 每轮第一个玩家出牌,称为“发牌”。默认每局最初都由皇帝开牌,其后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。
顺牌(上牌): 总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌”。下家出的“一套牌”大过前面的人的“一套牌”,称为“顺牌”或“上牌”。
过牌: 对前面人出的牌不要,称为过牌。
底牌: 持牌人所发最后一套牌为底牌。
接风: 对上家的“底牌”可暂不上牌而申请由自己重新“发牌”,称“申请接风”。如其余持牌人均同意(均"过牌"),则申请人就获得重新"发牌"的权力,即“接风”。但如果有人不同意,并“上牌”,则“接风”失败。
一局结束: 当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束。

QQ游戏里面的四人斗地主的规矩是怎么样的???

规矩就是3个打一个地主,3张一样的牌可以带对不能带单,4个或5个一样的可以炸但不能翻倍,6个或7个,8个一样的可以翻倍炸,大小王不能炸,2个大王或2个小王可以压一对2,别的都跟3人斗地主一样了!

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