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幕府将军2:全面战争——4种特工使用心得,幕府将军2全面战争新手

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幕府将军2:全面战争——4种特工使用心得


废话不提了,汉化补丁出来前简单说下这代的4种特工及使用心得,希望能对新手有用,如果有错的地方指出来就好了,千万别喷我。
一、geisha(艺伎):建造inn后可招募
对敌城:干扰驻军,使其下回合无法行动;
对己城(进驻后):取悦贵族,促进经济增长;
对敌部队:说得敌将军或干扰敌行军,使其下回合无法行动;
对己部队(随军后):增加己方部队士气。
技能点加点方向:左侧技能点大多是干扰敌行军,加己方士气的。右侧大多是干扰敌驻军,取悦己方贵族,促进城市经济建设和增加说得敌将军几率的。
心得:酒馆是个经济建筑,不仅能增加城市民众好感度,而且招募的艺伎也是大大的有用,非军事化基地的城市一定要建造一个,且越早越好。本代艺伎放在城市里或随军就增加经验,早期就有的艺伎等到实战时基本都可以达到二级甚至更高,两军交战前说得敌将军,使敌方无将军的部队士气更容易瓦解,更重要的是活动费用相对其他特工要少的多(个人感觉)。另外放置几个艺伎在己方两、三个经济中心促进经济快速增长,提高收入,但对于这一点,我个人没太弄懂,放个艺伎在城市里,并没看到直观的税金增多,难道是隐形的数值比如农田的收成?不太明白,望高人解释,反正我是在自己的各大经济中心均安排了艺伎。另外再重申一点,尽量安排艺伎在城市里或者随军,空站着当哨兵简直太浪费经验了。这一点其他特工也是类似,不再重复了。
二、ishin shishi(维新志士):建造police station后可招募
对敌城:煽动叛乱;
对己城(进驻后):传播影响,加快民众支持派系的变更速度,比如从佐幕派变倒幕派;
对敌部队:刺杀敌将军,贿赂敌部队使其加入己方阵营;
对己部队(随军后):增加己方部队冲锋。
技能点加点方向:左侧技能点大多是暗杀敌将军,在敌方领土上传播本家信仰。右侧大多是贿赂敌方部队,在己方城市传播信仰。
心得:警局能增加城市民众好感度,高级的警局能向周围接壤的藩传播己方信仰,也是一个很重要的建筑,但其并没有提升经济的作用,建议适当建造,以维持新占领领地的治安。佐幕和尊王的志士貌似技能树有所差别,但作用都一样,我基本都是加的右侧技能,用来更快的转变新占领藩的信仰,降低白白浪费的驻兵费用。另外贿赂敌方部队这点可在危急时刻使用,有时可以扭转乾坤。至于刺杀这点,感觉费用有点太高,直接拿部队碾压了敌人就好了
三、shinobi(忍者):建造samurai Dojo后可招募
对敌城:破坏地方建筑;
对己城(进驻后):增加视野,更容易探知周围的敌方特工;
对敌部队:刺杀敌将军或干扰敌行军,使其下回合无法行动并减员;
对己部队(随军后):增加己方部队行军距离。
技能点加点方向:左侧技能点大多是干扰敌行军的。右侧大多是刺杀敌将军和破坏地方建筑的。
心得:感觉四大特工里最废的一个,首先必要建筑就很废,所有己方城市里造个1、2个就够了,用来出传统的刀武、枪武和枪骑。另外破坏敌建筑这点,在有了远程火炮及海军炮火轰炸后几乎无用武之地,刺杀这点也可以被其他特工所代替,唯一的亮点就是能增加点己方部队的行军距离,但海运和铁路的存在又可以很大程度上的解决行军的问题,总之,个人感觉这代忍者真的很鸡肋。有闲钱就造两个吧,其他特工都那么精贵,只有拿忍者当当探路农民了
四、foreign veteran(外籍老兵):升级port后可招募
对敌城:破坏地方建筑;
对己城(进驻后):降低征募部队费用;
对敌部队:与敌将军决斗或干扰敌行军,使其下回合无法行动并减员;
对己部队(随军后):增加己方部队获取经验值。
技能点加点方向:左侧技能点大多是破坏敌方建筑和与敌将军决斗的。右侧大多是减少征募部队费用和给予己方部队经验加成的。
心得:降低征募部队费用这点很直接,但幅度并不是太大,可以在己方出兵点放置1个,另外的则随军出战,加加经验、提高点命中率什么的也还不错。

幕府将军2:全面战争——岛津家详细攻略(一)


战略分析
题目说的很清楚了,这个是岛津家(最西侧家族)的攻略。由于内容众多,玩法无穷,其他家族和派系可以参照此攻略推演。实话说,选岛津家理由有三:(1)战略地点得天独厚,不考虑海路偷袭的话,背后没有敌对势力。(2)上来两座城,可迅速发展实力,统一九州,图谋中土。(3)与西方列强的贸易路线比较近,便于海上防守和增援。所以整个攻略按由西向东的顺序征服(初步设想),逐步消灭强点幕府势力。考虑一些亲天皇派可能叛变或为了利益攻击我方,在可能的情况下,还是要多消灭中立,甚至友方势力的(包括关系不好的傀儡)。不管怎样,笔者从原版玩出的经验就是,只有自己控制的地域才是最安全的盟友是浮云,傀儡更是祸根当然,这都是个人经验,仅供参考。军事上需要注意的可能就是新的技术和海军的多元化。火器已经成为个家族的新宠,肉系部队,除了快速移动的骑兵外,多少作用都有减弱。当然,这也要看你的实际情况。与拿破仑全战一样,炮兵的出现将改变整个将军系列的距离感和排兵布阵。远距离的消耗战到中期可能在所难免,所以怎样在这个火器和冷兵器交织的时代,合理的运用手上的兵种,就成为能否在战场上取胜的关键。海军的作用,笔者个人感觉大为加强。虽然控制航路和贸易路线以前就有,不过西方舰船的出现已经将以前带点运气成分的海战,变成了距离和技术较量的平台。而且陆军的行动还可以受到我方海军的支援或敌方海军的阻扰。所以武士之秋成为了整个将军系列的最高潮。好吧,战略分析就到这吧。让我们一起享受岛津家的崛起,享受全战,享受战略战术,享受这款经典的战略游戏!!!
几大家族中,岛津的战略位置最为有利。可以避敌锋芒,养精蓄锐。是初级和中级玩家的最佳选择。
第一章:雄起九州
岛津家地处西南,战略地位非常有利。上来先东侧有一个地方势力,应接到任务后尽早消灭(别告诉我你不知道任务是什么就是提示的局部目标,在家族列表也可看到)。迅速集结部队,两名将军足够统一九州了。不过我方势力尚小,而且海军船只落后。所以要先平定南部,稳定局势,发展内政,增强经济,招募军队,再图统一九州。如果你玩简单或一般难度,3-5回合内搞定东侧的敌人是没有问题的。接着便看你的战略选择了,是着重内政和科技,还是迅速增加军队数量。反正资源和收入有限,建筑物的价格很高,应该合理应用每个回合的金钱,做有效益的工作。别忘了外国老兵和秘密警察都可以通过和部队的互动增加经验,因为间谍活动花费确实比原版要高,在初期收入紧张的情况下,还是要谨慎使用。建议优先发展一个城市的港口和基础设施,这样等20-30+回合后升级到下一个科技等级时,你就可以迅速建立贸易港,与国外列强进行贸易,增加收入不说,还可以得到更好的装备。武士之秋的主题已经很清楚了,凡是准讯守旧的家族都将在新时代的船坚厉炮面前失败,所以早日进入高级科技并发展出卓越的经济做为国家的支柱,应该是玩家在长期游玩过程中的重要宗旨和决断标准。初期的外交其实也很重要,不过笔者发现玩家们都有自己的外交策略,有的结盟一片,有的谁都不吊,甚至有人向笔者一样大小通吃所以在此着重军事和内政等要素,外交就交给大家自行决定。中间你选择跟其它天皇派合作还是中立,都随便了。在一个用钢铁和枪炮铸造的时代,经济和军事有时比外交要更直接,更有效。当然,占领城镇后的管理和镇压,还是要到位的。用特殊人物和军队,外加技术组成的管理体系,笔者认为没有问题。所以说,从长远角度看,优先发展民用科技,还是上策。毕竟任何行动和单位都有花费和维持费用,只有有了良好循环的经济体系,才能有强大的军队和稳定的后方。
经过10-20回合的发展,军队和基础设施基本成形,接下来就是迅速搞定小势力,壮大自己。速战速决,最好有炮兵支援。已经说了,炮兵才是本作的战场之神。

全面战争幕府将军2全兵种评价及搭配推荐


兵种评价
收起兵种评价兵种搭配
全面战争幕府将军2今天steam已经可以免费领取,可能很多新手玩家并不了解这个游戏的兵种和该怎么搭配,下面一起来看看“wasx_1314”分享的全面战争幕府将军2全兵种评价及搭配推荐吧。
全面战争幕府将军2全兵种评价及搭配推荐
武士类:
武士是日本战国时期的上层人士,这是肯定的,在游戏中也是这样,武士非常强大,较高的甲和防,以及不俗的近战,让武士到处施展淫威,而且武士的士气还不错,至少相对足轻好很多,农民都没有经过训练,所以一吓就都跑了,武士不这样,武士这方面的素质非常好,是很万能的兵种。
武士主要分为:武士长枪队,剃刀武士队,佩刀武士队,野太刀武士队,野武士长枪队,武士弓队,武士铁炮队,特点是装备有精美的盔甲,嗯嗯,感觉好像将军的样子
武士长枪队在各个方面给我的印象都非常好,不爽的是,剃刀武士队完爆这东西,好吧,他还是有优点的,突进这个技能让我看到了希望,感觉好像迷你版的野太刀啊,仍是十分给力的,不过鉴于这维护费其实我还是建议各位放弃这个兵种,去生产剃刀吧。当然这个还是有一定必要的,比如建造几队反骑兵。
剃刀武士队,一个万金油的队伍,但是万能往往证明干啥啥不行,没错的,说砍人剃刀被武士刀和野太刀完爆,论对骑兵他又被枪武士完爆但是优势在这,他既能和步兵对砍,又能和骑兵对砍,而且具备天下第一等的弓箭防御能力,相当有爱,不过这东西近身砍嘛其实就是炮灰,因为每次你发现他和别人对砍,要么他惨胜,要么对方惨胜反正我从没见过剃刀完爆其他兵种的场面甚至连枪足轻,混战中都不保证完爆。
佩刀武士队给我的印象非常深刻,很好的甲胄,近身几乎无敌的战斗能力,前提是不要碰上野太刀,这是绝对的近战之王,一个和剃刀差不多的万能兵种,但术有专攻,极擅长近战,各方面表现都非常不俗,让人咂舌啊,缺点非常的少,没错,非常的少,能抗弓箭,能抗骑兵,能抗枪兵,能攻城,也能守城,缺点就是既生瑜何生亮,偏偏出来一个野太刀,不过鉴于佩刀和剃刀差不多都很万能的情况来看,野太刀是完全不够撼动武士刀的地位,没错日本历史上用野太刀的人也不多嘛。
野太刀武士队,也就是我们知道的日本浪人武士,虽然两个概念不能完全相等,但浪人的强大各位都明白近乎无敌的近身作战能力,以及强悍的冲锋,比骑兵都猛,如果你看到一队骑兵和野太刀对冲的话,那么我可以看都不用看的告诉你,骑兵被日了,当然骑兵人数少也是一个原因,说野太刀是一次性兵种我不赞同,因为野太刀几乎完爆任何兵种的近战能力,尤其是善用他的冲锋技能,这么形容比较好,随便挑选两队士兵对冲,一面是野太刀,你会发现接战的瞬间,对立的兵种就已经死掉很多了所以我们经常看到野太刀把一队枪足轻菊爆以后,可能只死了几个人,哪怕是武士刀啊,剃刀啊,或者骑兵,野太刀对砍过后也绝对死不到一半人,因为近战是不看甲胄的,看的是近战和近战防御,野太刀这方面属性逆天,不过他的缺点太大了弓箭轻轻一射,一排一排的往下倒,让人看着痛心啊所以这兵种也因此被局限,不能攻城,野战也只能算是次主力,因为野战真正的主力是武士刀和剃刀,那么野太刀只能是骑兵砍掉了对方的弓箭,上去冲锋一次白掉敌军,或者大势已去,留下和自己的将军编队与敌人死战,让将军有时间逃脱的兵种,这个他的表现可以说是完美。或者守城,上面也说了,配合铁炮,基本敌人爬上城墙,野太刀冲击一次,就可以白了。这方面野太刀的强力各位都懂,不赘述了。
野武士长枪队,山贼长枪队嘛,可以用幕府收买一揆的军队获得虽然说能完爆剃刀,但是和白板剃刀对砍也就是个惨胜战绩,而且恶心的是目付买的东西都是次品货,这个没办法利用属性加成剃刀强甲,就能完爆这兵种了,所以见仁见智吧,幕府几千块钱还容易打水漂,值不值得冒这个险,自己考虑,我是纯为了尝鲜,然后满编碰撞,一次三队野武士全阵亡,MB的花我一万多块钱招募的如果抢到了金矿,那么我推荐各位买点玩玩看。
武士弓队啊,很有爱的东西,并不是因为准了,如上面我说的,足轻和武士弓对射谁赢说不定呢,足轻数量多啊,武士弓甲厚,而且比较准,但就算赢了弓足轻,自己也肯定很惨。说他有爱,是因为它具备不错的近战能力,各位,弓手那点箭矢一会就射光了,安置在后方太浪费了,不如出去猎杀点残队,消灭敌人有生力量呢,搞不好还能猎杀到将军,但是足轻冲出去,谁猎杀谁就说不定了。这东西我不建议守城,守城是野太刀干的活,他的维护费太高,性价比完全比不上弓足轻。成立在本丸安置两队足矣。
武士铁炮队,话说我对这东西的看法就是长得好看和足轻铁炮没啥区别的东西浪费钱财啊,浪费钱财近战接敌武士弓还是能顶一会的,这货和足轻铁炮差不多,一触即溃
点评:剃刀、武士刀,是主力没话说,善用野太刀的冲锋能力和近战,避开远程,武士弓是对射之王,可以发展,主力之物~!
僧兵类:
僧兵一直都是那么的蛋疼,200+的维护费让人们看到了扯淡的性价比,和尚不是不吃肉不喝酒的么,怎么用度这么大擦的,敢情是一堆花和尚。我很少见到僧兵评测的时候对手不是用的足轻好吧,我想大家都明白的,和尚 vs 足轻,才能完胜,其他的,对上剃刀会惨胜,运气不好的惜败,对上武士刀还是惜败,对上野太刀呢mygod被完爆了。
僧兵主要分为:剃刀僧兵队,僧兵弓队,特点是包围个头巾,全身裹住好像阿拉伯人,但事实上可能怕别人知道他们没剃头发
剃刀僧兵队其实这东西实在是坑爹,对砍只能打个足轻,没错,因为足轻没士气啊你让卡去砍武士试试,尤其是野太刀,各种各样的惨但是事实上,如果自己的精锐武将[比如我的伊达晴宗和辉宗]可以带上3队,前线敌军死伤过半,就开始轮流猴叫,很快就把敌军爆了这一点上来说,和尚还是很有爱的,他们唱歌难听啊,敌人临走前说句别人唱歌要钱你唱歌要命,之后就匆忙溃逃了,实在是意想不到的强大事实上我不建议僧兵去砍人的,因为我每次打仗都会很惨,是的,所以相比僧兵,我更喜欢带野太刀和武士刀,因为往往战役过后,我只损失了几只分队就消灭了敌军一队到数对的满编而僧兵,哇啊啊啊太脆弱了,别和我说士气高,武士的士气就够用了,野太刀经常被人围住杀到最后几个人才崩溃的,僧兵那么高的士气,有用么逆势还是乖乖等着被杀,也许溃逃还能掩护将军呢事实上我玩无双模式的时候,很对次将军逃掉的时候就剩一个人了然后又一次悲剧了,守城打三队满编,我奸了五个敌军的将军,然后被人围住,我的三个无双将军打上千人,伊达义德和伊达实元相继阵亡,我的伊达晴宗连砍了数十人,然后他们的几对足轻突然被吓跑了[事实上我以前就遇到过这种情况,明明我就没几个人了,但是将军连续杀了十多个,敌人就吓跑了,不过很悲剧,我的晴宗被敌人的弓箭射死了虽然敌人的弓箭误伤了可能有上百人,但是看着晴宗裹满箭矢的尸体,我果断删档了],扯远了,士气这东西嘛,够用就好,别人吓你吓不掉多少士气的,剃刀僧虐虐电脑,还是比较安逸的,但是我感觉这东西很非主流,用用就好了,1-3队,别当主力。
僧兵弓队,大爱啊攻城神器还需要我解释么?25的距离,大概就十几步远,但是却可以欺负死敌人的弓箭,僧兵狙杀了敌人的弓箭,然后武士弓围城,剃刀占领馆塔,然后静候佳音即可。这东西只建议攻城,和尚似乎就和士气干上了,还是那句话,士气够用就好,这东西近战的实际能力,还不如弓足轻
点评:和尚属于非主流兵种,不管你们带不带,反正我是不带,感觉打士气战的话,还是看瞬间接敌死亡能力,这点来说的话,骑兵、野太刀都是很逆天的,基本一次冲锋可以奠定整场战斗的胜利。
特种兵类:
特种兵主要是投石机,南蛮大筒和忍军,只做简单介绍了
投石机,工程被大筒兵完爆,所以可以理解为毫无用处,和大筒兵一样是一次性物品,但很难自保的东西
南蛮大桶感觉还不如大筒兵一次两发只能打十次但射程远,打将军不错,看RP的东西。

幕府将军2传奇难度和新手难度有什么不一样,越详细越好

传奇难度与新手难度相比,你的钱少,招募军队花费大,敌人会暴兵,不管什么高级兵还是低级兵,只要城里能招募的兵种它都暴,打得你扛不住,还有就是敌人变得更狡猾更强,外交也变得困难,动不动就揍你。

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