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魔兽世界LR80级天赋怎样加才最佳?_80级兽王猎人天赋

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魔兽世界 初到80猎人什么天赋好呢?本人兽王

  初到80破甲没有750就是生存
  天赋 生存(装备4000GS以下或左右的 生存天赋在团队中比较有位置,本人生存天赋基本BOSS第一或第二)具体天赋如下
  射击系:
  - 5/5 夺命射击
  - 5/5 致命射击
  - 3/3 仔细瞄准
  - 2/3 强化标记(这个我点了就是为了自己的伤害提升点,恩100点AP、、顺便顶掉一个新手LR的标记——我是主标LR)
  - 1/2 穿喉
  - 1/1 瞄准射击
  生存系:
  - 5/5 强化追踪
  - 3/3 精通陷阱(这个也可以换到鹰眼上,有些BOSS T要拉着走,不会总超出范围需要去跑位,DPS自然也就上来了,毕竟这个天赋DPS提升不大)
  - 2/2 求生本能
  - 5/5 生存专家
  - 3/3 T.N.T.(黄色炸药)
  - 3/3 蓄势待发
  - 3/3 荒野游侠
  - 3/3 杀戮本能
  - 5/5 闪电反射
  - 2/3足智多谋
  - 2/3 弱点识破
  - 1/1 翼龙钉刺
  - 3/3 追猎回馈
  - 5/5 战术大师
  - 3/3 毒液钉刺
  - 1/1 黑蚀箭
  - 3/3 狙击训练
  - 1/1 爆裂射击

  雕文 这里主要说大型雕文 小型的基本对团队没什么用 看自己爱好就行了 恩。。假死要一个。
  雕文我的是 毒蛇、杀戮、爆炸

  宝石 生存天赋的敏捷收益比较高 一般都是敏捷优先,当然,如果命中不够的话 可以在出奖励的情况下插命中宝石或FM命中。。不过目前LR的装备——牌子装命中绝对溢出。263或264的命中就够了。我目前宝石是红的20敏(16敏)黄的10敏10爆,蓝的16AP12耐(是这个吧?目前珠宝朋友都不会切紫的,只能用蓝色宝石了,因为生存LR的耐也是有AP加成的)

  输出循环 这个很多精华贴都有 起手爆炸 黑箭 毒蛇 瞄准 CD中就抽稳固。BOSS20%后 杀戮放在爆炸之前,基本就是这个循环了。很多人说这个循环打的没射击天赋高,其实主要是射击天赋玩的熟悉了 循环控制及时,而生存一开始玩确实没那么熟练。其实可以把两种天赋的技能一一对应起来的。比如说射击循环是毒蛇单点 然后沉默+奇美拉 瞄准 奥术 稳固的键位是1234 那就可以把爆炸放1黑箭放2毒蛇放3瞄准放4 我的稳固是在按键1左边的那个小“~”键上。。

魔兽世界8.0射击猎天赋加点


魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,一代版本一代神,这次的猎人进行了一部分的改动,下面深空高玩带来魔兽世界8.0射击猎天赋加点,想要了解的玩家快来看看吧。
点击查看:魔兽世界8.0猎人攻略大全
8.0生存猎天赋
15级
狙击高手被动,使用瞄准射击后的下一发奥术射击或多重射击的消耗降低100%,推荐常驻,大大提高续航能力并且还与弹无虚发联动毒蛇钉刺消耗10集中值,40码射程,无cd,对目标造成一次初始自然伤害并使其在接下来的12秒内受到持续伤害。感觉就是用来充数的,伤害非常低,几乎不会点它夺命黑鸦消耗20集中值 ,40码射程,1分钟cd,在15秒内对目标造成中等物理伤害,如果目标在15秒内死亡则重置cd,伤害相对较低且只有在纯单体情况下才有用,不推荐
30级
精确瞄准被动,瞄准射击有50%的机率对血量高于80%或低于20%的目标造成双倍伤害。团本单体与高层大秘境必点。aoe有收益但收益较低,因为瞄准读条时间太长,等读出来以后目标怪可能血量已经低于80%,斩杀期一般也不会对低血量小怪读瞄准,可能还没读完目标怪就死了。如果点了荷枪实弹并且在反斩杀及斩杀期多次触发收益倒是会很高。不点精确瞄准会导致射击猎单体伤害较低。乱射被动,自动射击有10%的机率触发箭雨,对目标及8码范围内的怪造成aoe伤害,不推荐。大秘全程占比较低,触发完全靠脸,且有可能在出现add的时候触发使瞄准的第一发伤害提高50%失效;爆炸射击瞬发,消耗20集中值,40码范围,30秒cd,向正前方放出一个弹药,再次使用此技能时将炸药引爆,对8码范围的所有敌人造成大量火焰伤害。如果没有引爆则返还10集中值和15秒cd。大秘境全程占比10%左右,单体占比也能达到5%,可弥补射击猎爆发aoe的不足。7.0的爆炸射击爆炸时怪离爆炸中心越远受到伤害越低,8.0的爆炸射击没有这个问题,只要能炸到,都是一样的高伤害。可惜和精确瞄准同层。爆炸射击很强,但是为了单体不难看还是建议点精确瞄准,aoe可以倒数第二层点弹幕射击
45级(3系猎人完全相同)
开拓者被动,3秒不攻击,移动速度提升30%,我只有在主城才会点这个天赋;自然治愈被动,每消耗20点集中值,意气风发cd减少1秒,平时没什么用,团本和高层大秘境必点;伪装1分钟cd,可让人宠一起潜行,持续一分钟,解除潜行状态以后cd才开始转。在潜行状态中人宠都会每1秒回复2%的最大生命值。推荐常驻。8.0的伪装的潜行等级大大下降,现在只跟德鲁伊变猫的潜行等级差不多,靠近怪很容易被发现;
60级
稳固集中被动,使用稳固射击后可以使之后的稳固射击施法时间缩短20%可叠加2次,使用其他技能时移除此效果。不推荐,因为稳固射击使用频率较低,更是很少连续使用。这个天赋可与90级的致命射击联动,或许可以形成一个流派,主要靠稳固射击触发致命射击来提高输出,我尝试过已放弃,因为脸黑可能连续读了十几个稳固射击都不触发致命射击,并且这个天赋aoe收益为负行云流水被动,使急速射击持续时间延长30%,点了行云流水之后,急速射击引导时间变为4秒,可看做是提高其30%的伤害和提高30%的集中值恢复,由于急速射击是目前射击猎的主要输出技能,这个天赋对全程和单体的提升都超过了5%,并且还可以与射击猎最强的特质联动猎人印记瞬发,无消耗,固定60码射程,只能对一个目标使用,使猎人对目标造成的所有伤害提高5%,被标记的目标死亡猎人会获得20集中值,被标记的目标即使潜行猎人也能看见并且可以在小地图上进行追踪。纯单体天赋,由于行去流水在单体时的收益也可达到5%,所以这个天赋在pve没有什么竞争力,可看做一个pvp向的天赋。不过是魔法效果被标记的目标可以解的。
75级(3系猎人完全相同)
天生狂野被动,猎豹守护和龟壳守护的冷却时间降低20%,需要比较频繁地使用龟壳的场合可选(比如崩裂词缀的大秘境),3分钟cd的龟壳点了这个天赋以后变成2.4分钟迅疾如风被动,逃脱会移除所有移动限制效果,并使移动速度提高50%,持续4秒,和7.0基本一样。我大部分时间常驻。束缚射击瞬发,45秒冷却,30码射程,丢出一支箭,束缚其5码范围内的怪,持续10秒,被束缚的怪如果跑出束缚范围会被定身5秒。注意改成了定身。一般不会点,仅仅只有在坦克扛不住怪需要风筝的时候有点作用,但定身效果可能会害死近战。
90级
致命射击被动,稳固射击有25%的机率使下一发瞄准射击或急速射击100%爆击。欧皇专用天赋,在遇到连续十几发稳固射击不触发以后我已经放弃尝试。不过触发了以后是真的厉害,特别是对急速射击来说收益非常高。短时间aoe收益较低。不怕脸黑的,此天赋可以一战。弹幕射击引导3秒,消耗30集中值,40码射程,20秒cd。只有20秒的cd,大范围且直接出伤的aoe技能,对aoe的提升非常明显,有些大秘境全程伤害占比甚至可以超过急速射击,可弥补射击猎爆发aoe的不足,和双目标输出的无力。不过也有缺点,就是容易add。单体收益较低,但也可达到5%。二连发瞬发,无消耗,1分钟cd,使下一发的瞄准射击伤害提高100%或急速射击射击次数提高100%。很多时候可看做一分钟一次的致命射击,主要在于它可控。二连发主要是用于急速射击,在都不爆击的情况下,急速射击的收益至少是瞄准射击的2.5倍,野外做任务打怪以及pvp时建议点二连发,二连发可以和第二层的精确瞄准联动,当一发起手瞄准在触发了精确瞄准以及开了二连发,并且都爆击的情况下,可以造成1*200%(精确瞄准)*200%(二连发)*200%(爆击)*150%(瞄准第一次造成伤害)=12倍的初始伤害,脸好时秒怪,秒人都是可能的。当然,如果脸黑就只有3倍伤害,上下限差距巨大。
100级
箭在弦上被动,施放奥术射击或多重射击可以使百发百中cd降低2.5秒钟,这个天赋在早期只能降低1.5秒的cd,前几天刚刚被改为3秒,但同时,百发百中的cd先是从2分钟被改为2.7分钟,现在又被改为3分钟。原来2分钟的cd,点这天赋可以把百发百中cd降到1分半左右,现在3分钟cd,点这天赋照样可以把百发百中cd降到1分半左右,但是因为百发百中cd被延长了,等于是大大提高了这个天赋的竞争力,大秘境建议这个天赋,高层残暴boss战的时候可多开一两次百发收益还是挺高的(30%急速对现在的射击猎提升非常明显)荷枪实弹被动,自动射击有5%几率触发,使下一次瞄准射击变为瞬发且不消耗集中值,技能描述并不准确,实际效果是像百发百中一样马上送一次瞄准射击使用次数并且瞬发还免费。5%的机率很低,但是脸好时有可能连续触发。之前比较有竞争力,但是在百发百中改为3分钟cd以后,点箭在弦上应该是比较好的,荷枪实弹收益必竟看脸,还有看时机,脸黑时一场boss战完全不触发是很正常的。欧皇点此天赋可碾压众生,非酋点此天赋相当于没点。穿刺射击瞬发,消耗35集中值,40码射程,30秒cd,对目标造成物理伤害,并且对你和目标之前的所有敌人造成主目标40%的伤害(单独计算是否爆击),技能描述是一次强力射击,实际与描述完全不符。做为一个一百级的天赋,消耗比30级天赋的爆炸射击多了75%,伤害却比爆炸射击低了至少30%,这还只是主目标的伤害,爆炸射击是无差别aoe,穿刺次要目标仅仅只有40%的伤害而以,怪越多差的越多,只能说穿刺在8.0废了,唯一有用的地方就是直线形aoe范围。当然不排除后期会加强。7.0的穿刺射击也是在后面补丁加强过的。
天赋加点推荐
第一层点狙击高手,大大提高续航能力
第二层点精确瞄准,单体输出提升巨大。如果需要aoe输出,就点爆炸射击。
第三层点自然治愈,副本回血很好用
第四层点行云流水,行云流水可以提升5%左右的dps(无论单体还是aoe),猎人印记只能提升5%单体dps,稳固集中不是很好用。
第五层一半选迅疾如风,如果打pvp也可以酌情调整。
第六层单体选致命射击,aoe选弹幕射击。二连发和致命射击收益差不多,但需要手动控制,更为麻烦。
第七层点箭在弦上,稳定减少百发百中的冷却时间

80级猎人天赋怎么加?

  野兽控制 (47 点)
  强化雄鹰守护 - 等级 5/5
  你的雄鹰守护和龙鹰守护作用期间,所有普通的远程攻击有10%的机率使你的远程攻击速度提高15%,持续12秒。

  耐久训练 - 等级 5/5
  使你宠物的生命力提高10%,并使你的总生命力提高5%。

  专注攻击 - 等级 2/2
  当你的宠物处於活动状态时,你所造成的所有伤害提高2%,并且当你的击杀命令处於启动状态时,宠物的特殊技能致命一击机率提高20%。

  厚皮 - 等级 3/3
  使你宠物的护甲值提高20%,并使你从装备获得的护甲值提高10%。

  精通守护 - 等级 1/1
  蝮蛇守护 - 伤害惩罚减少10%。

  灵猴守护 - 启动状态下受到的伤害降低5%。

  雄鹰守护 - 攻击强度加成提高30%。

  龙鹰守护 - 同时拥有灵猴守护和雄鹰守护的加成效果。

  狂怒释放 - 等级 5/5
  使你宠物所造成的伤害提高15%。

  凶暴 - 等级 5/5
  使你宠物造成致命一击的机率提高10%。

  灵魂联结 - 等级 2/2
  只要你的宠物处於活动状态,你与你的宠物都会每10秒恢复2%的生命力,并提高你与你的宠物受到的治疗效果10%。

  胁迫 - 等级 1/1
  命令你的宠物在下次的近战攻击命中敌人时进行胁迫,造成大量的威胁值,并使目标昏迷3秒。

  狂乱 - 等级 5/5
  使你宠物有100%的机率在对敌人造成致命一击后获得攻击速度提高30%的效果,持续8秒。

  狂野怒火 - 等级 1/1
  使你的宠物进入愤怒状态,对目标造成的伤害提高50%,持续18秒。在这种状态下,宠物不会有任何怜悯、自责或恐惧,也无法停止下来,除非被杀死。

  灵敏反射 - 等级 3/3
  使你的闪躲机率提高3%,并使你宠物的闪躲机率额外提高9%。

  毒蛇迅捷 - 等级 5/5
  提高20%远程攻击速度,并使你宠物的近战攻击速度提高20%。

  兽心 - 等级 1/1
  当你的宠物在进入狂野怒火状态后,你也同时进入狂怒状态并获得10%额外的伤害加成,所有法术消耗的法力减少20%,持续18秒。在这种状态下,你将不会有任何怜悯、自责或恐惧,也无法停止下来,除非被杀死。

  眼镜蛇之击 - 等级 3/3
  当你的秘法射击、稳固射击或击杀射击造成致命一击时,有60%的机率使你宠物的下2次特殊攻击造成致命一击。
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  射击 (16 点)
  强化震荡射击 - 等级 2/2
  使你震荡射击的晕眩效果持续时间延长2秒。

  夺命射击 - 等级 5/5
  使你远程武器造成致命一击的机率提高5%。

  仔细瞄准 - 等级 3/3
  使你的远程攻击强度提高相当於你总智力的100%。

  致死射击 - 等级 5/5
  使你远程攻击技能的致命一击伤害加成提高30%。

  瞄准射击 - 等级 1/1
  一个瞄准目标的射击,使远程伤害提高5点,并使目标受到的治疗效果降低50%,持续10秒。
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  生存 (8 点)
  强化追踪 - 等级 5/5
  当你追踪野兽、恶魔、龙类、元素生物、巨人、人型生物和不死生物时,你对该类型生物造成的所有远程攻击伤害提高5%。

  鹰眼 - 等级 3/3
  使你远程武器的射程延长6码。
  你试试这个天赋 升级和以后下FB都可以用

魔兽世界LR80级天赋怎样加才最佳?

毫无疑问,80级的伤害还是像3.0中一样过强。而每个人的血量都没增加多少(PvE装带来的高伤害把这些抵消了),要是一不留神被偷袭,所有的职业都会很快被干掉。暴雪要是能够遵守他们在几个月甚至是一年中说过的那些话,猎人仍会得到Buff,他们自己的伤害输出会从一般Bug变成完全失控。当你发挥出了他们的适应性,光按无脑宏也能够在竞技场里打的很爽了。很多人都要为此叫嚷了,特别是那些技能条已经摆不下技能的家伙还在一直喊着要Buff。 想想这个,也许对任何职业来说在猎人这样的职业被削弱之前点出防御性的天赋都是正确的,大量的韧性/血量还是足以抵挡这些伤害的。 现在我快80级了,我已经开始考虑16号开竞技场以后用什么天赋了,选择什么样的队伍配置和宝宝影响也很大。猎人们很幸运,从3.0以前我们就得到了那么多有利的改动(巨大的伤害提升),我感觉我们在80级拥有很多适应性很广和防御很好的天赋。此外,我们也能对所有的职业造成非常强的爆发。我上周差不多一直在想怎么点天赋,也和Realz和Cherez之类的选手进行了一些讨论。有不少天赋都被我们看好。首先要说的是一个纯防天赋。 兽王:44/14/13 这个天赋不仅仅能让你对付控制链,配上雕文以后,想把你定在原地都是很困难的。 你拥有额外的10%血量和护甲,龙鹰守护带来的令人恶心的躲闪几率,SureFooted的30%减速时间豁免,驱散射击,4秒冷却的脱离,减少10秒CD的Master Call,红人的CD减少。多受到10%的治疗效果,少受9%的伤害。 然后再算上雕文,在开灵猴守护的时候出躲闪可以增加30%移动速度,减少红人CD20秒,还有额外增加冰霜陷阱范围2码,你对任何近战职业来说都是一个噩梦。 除去上面说的这些,得益于Longevity,你宝宝的特殊技能冷却减少了30%。这就意味着Roar Of Sacrifice变得非常强大(持续时间12秒30%效果的痛苦压制,在小队里给谁都行,只有21秒CD。)援护也变成21秒CD了。不仅对你自己,对整个小队都非常有用。 拥有上述技能的猎人在竞技场中简直是最让人烦恼的存在。他们在很多方面都有所发挥,你不会一边跑一边像射击猎人那样用奇美拉射击打爆发,但你造成的麻烦远比他们要多。你仍然可以轻松干倒对手,原因很简单,你是个猎人。 下一个天赋是纯伤害的。很强的爆发,生存能力/适应性略差。 射击:0/52/19 这种天赋的基础战术是陷阱-毒蛇钉刺-奇美拉射击-预备-奇美拉射击-奥术射击-奥术射击。还有Wild Quiver的额外伤害。这种天赋可以造成很多伤害,并通过缴械获得一定的适应性。但武器链仍然会像70级一样满地都是。我对这种天赋的存活能力很担忧。幸好你还有威慑,驱散射击,沉默射击和摔绊。但无论如何生存能力还是比不上兽王天赋,你和你的宝宝都是如此。用这种天赋会很考验你的队伍配置。 如果还想要更多伤害,就把点数放在Wild Quiver,战斗经验,远程武器专精之类的天赋上。 最后一种天赋是强化伤害版的兽王。 41/21/9 这个天赋有些另类。没有驱散射击很让人头疼,但更糟糕的是没有Longevity。双红人可以带来很多伤害和很强的爆发,但你因此失去了适应性,不管是人还是宝宝都没有了冷却时间的减少。也许在那些另类的33/55中我们会看到这类天赋。 生存天赋方面,确实没有投入太多点数。这就导致了此类天赋在小规模战斗中很不稳定,比如2v2。 宠物 以前宝宝生存能力的问题现在已经不成问题了。在我详细说这个问题之前,让我们讨论一下在80级哪种宝宝最好用。 蝎子:和在70级选择蝎子的原因。这个宝宝目前很结实,因为你可以给它加上破釜沉舟之类的技能。 螃蟹:结实+4秒定身。 乌龟:结实+盾墙(减少50%所受伤害,持续12秒,42秒CD)。此外这个宝宝多受50%治疗,多20%护甲,还有防御天赋等等。这将会给你的治疗者提供很充足的反应时间。乌龟唯一的缺点是盾墙天赋也许没什么大用。它是否有用取决于宝宝会受到多少伤害。 总的来说,猎人在新的竞技场赛季中将会很强力,如果暴雪执意要盲目Buff他们,局面将会失去控制。

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