魔兽世界中的战士伤害计算
一、攻击强度(Attack Power,简称AP)
对于魔兽世界中的战士,攻击强度的计算公式为:AP = 角色等级 × 3 + 力量 × 2 - 20。例如,一个50级的战士,如果其力量值为100,那么他的攻击强度AP就是50 × 3 + 100 × 2 - 20,最终等于330。
二、防御力(Armor)
敏捷(Agility)对护甲的影响是:1敏捷 = 2Armor。这意味着,每增加1点敏捷,角色的护甲值就会增加2点。
关于护甲减少伤害的百分比,新的计算方式是:伤害 = 原始伤害值 / (1 + Armor / (400 + 85 × 等级))。护甲减少伤害的百分比封顶值是75%。
三、敏捷对物理攻击重击(Crit)和闪避(Dodge)几率的影响
在不考虑装备和天赋的情况下,重击和闪避几率受敏捷的影响。角色的重击/闪避几率的计算公式为:基础值 + 变化值 × 角色的敏捷 / 敏捷标准值。一般职业的角色,当敏捷等于标准值时,重击/闪避几率为5%。
四、格挡几率(Block)和招架几率(Parry)
基本的格挡几率和招架几率是5%,受防御技能(Defense)的影响。每级防御技能增加0.04%的格挡/招架几率。
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