any:字面意思“任意”。
%:(游戏的)完成度。
any%:任意完成度通关。
any%是speedrun规则中最常见的项目,可以理解为“速通”,相对的,除了any%之外还有100%,或者别的项目,比如说:黑魂的全boss、塞尔达的全主线。
glitch:字面意思“故障”,意为良性bug,大部分游戏都会有提升通关速度的bug,举个例子:生化奇兵无限的穿墙、暗黑血统的瞬移。glitch就是使用这些bug(一般来讲操作极其复杂),来达到更快速通关的目的。
相对glitch,还有no glitch,就是正常通关,不使用良性bug。很多看起来很正常的操作,在speedrun规则中也是属于glitch的,比如塞尔达的口哨跑。
游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。
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