杂乱无章的公式化开放世界
《幽灵行动:断点》由育碧制作,玩家扮演的特工需要解决前队友和高科技武装无人机。IGN 编辑认为本作混杂了过多公式与元素,让玩家体验仿佛永无止境的无解之题。
游戏包含典型育碧式开放世界,以及服务型游戏必备的元素。然而,过多的无意义元素和恼人 Bug,使得玩家难以理解游戏的目标。初期的美好印象被乏味的收集和任务消磨殆尽。
游戏世界由不同颜色任务构成,主线、支线任务、派系任务等,任务如同散落的薄荷糖,玩家需一一收集。尽管大部分任务为繁琐杂活,但游戏通过多套进度系统提供奖励,让玩家感到充实。
不同进度系统相辅相成,但游戏的玩法结构与传统《幽灵行动》体验大相径庭。玩家从直升机坠落,需要在敌后孤身生存,但最终却陷入了收集装备和准备突袭任务的循环。
在大本营中,玩家能够进行社交和合作,但这种设计与游戏强调的“深入敌后的孤胆英雄”氛围不符。战术潜行元素是本作亮点之一,但被搜刮系统和任务所掩盖。
游戏初期体验棒,清晰的教程和非线性任务系统提供了大量任务。但游戏流程最终呈现肤浅,玩家需反复执行类似的任务闭环。
主线剧情讲述人工智能威胁和武器化无人机的危害,反派沃克上校的表演是亮点,其他角色较为普通。游戏在剧情与玩法之间存在明显冲突。
任务情报晦涩难懂,玩家完成任务的基本模式一致,游戏后期的体验因此变得苍白无力。游戏剧情直到最后才注重角色情感,但玩法闭环早已显得无力。
与朋友一同游玩可以带来乐趣,特别是队友间的复活机制对后期体验帮助很大。然而,单人游玩时,读取界面、过场动画和飞行时间消耗较多。
游戏中存在大量 Bug 和漏洞,玩家已经分类记录下来。游戏的终局内容明显指向服务型游戏,但提供的内容与《全境封锁 2》不同,每日进度存在上限。
“幽灵战争”PvP 模式体验良好,但缺乏创意,几局游戏后容易厌倦。游戏试图取悦所有受众,但元素之间的冲突使得体验索然无味。
综上所述,《幽灵行动:断点》似乎想取悦所有受众,但过多元素的冲突导致游戏体验不佳。玩家需重点针对特色游玩,才能收获乐趣。
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